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  • 1 # 微言微語觀世界

    網路充值遊戲就是精神鴉片,很多人現實中得不到的滿足感透過虛擬遊戲來實現,因遊戲成癮造成荒廢學業、不惜鋌而走險的事例比比皆是,國家從源頭上治理,限控資本控制的遊戲產業,加強宣傳教育力度,讓民眾瞭解沉溺遊戲的危害性

  • 2 # 與你相遇740

    現實生活中的壓力讓人在虛擬世界中得到解脫或者發洩,精神上得到極大滿足感。就跟毒癮發作一樣,不由自主的越陷越深!這種事情不光是未成年人身上得到體現,成年人也會沉迷遊戲,無法自拔!建議國家加大宣傳,加大平臺管理,既堵亦疏!

  • 3 # 泰山來客

    網路遊戲猶如毒品,成年人都難以抵禦,何況意志薄弱的未成年人?君不見這些年可恨網遊殘害了多少祖國的花朵?!強烈建議國家儘快立法,把網遊以及網遊背後的資本裝進籠子裡!要像禁毒一樣禁止網遊瘋狂蔓延,嚴禁網遊侵害青少年!

  • 4 # 小寶貝都平安健康福樂

    現實生活中的壓力讓人在虛擬世界中得到解脫或者發洩,精神上得到極大滿足感。就跟毒癮發作一樣,不由自主的越陷越深!這種事情不光是未成年人身上得到體現,成年人也會沉迷遊戲,無法自拔!建議國家加大宣傳,加大平臺管理,既堵亦疏!

  • 5 # 村口黃大媽

    你好,聽說過王者榮耀嗎,聽說過lol嗎?都說年輕人愛不釋手的遊戲。很多電競選手和主播賴以生計。遊戲為何做得如何成功?首先,一個模式出眾。像很多人喜歡玩鬥地主和qq遊戲,但是模式比較單一,玩玩就膩了。但是很多遊戲世界觀龐大,機制精彩,很多不同的玩法。第二就是遊戲角色的出眾,遊戲角色多又精緻。每一個角色人物設定完美、吸引人,面板又多,故事背景豐富。第三,迴歸感。遊戲都比你工作有團隊感,讓你感覺不是一個人並肩作戰,讓你熱血沸騰。所以如果自制力差,像我一樣,讓別人監督自己。或者是一開始就忍住不充錢。如果充錢了,可以讓父母保管自己的錢,像有錢人的話,完全可以請一個管家專門理財。

  • 6 # 卷子養著小猴子

    首先我覺得這位女校長是一位虛榮心非常強的一個人,因為遊戲的商家是非常懂得人性的弱點的,一旦陷入遊戲裡面,他就會不斷的誘導你的虛榮心!因為虛榮心比較強的人,每天看著遊戲裡面戰鬥力的排名、充值排名都名列前茅的時候,你的虛榮感,滿足感是無以復加的,但要保持住這一份虛榮感,那玩家就要不斷的氪金,因為氪金以後就會變強!那你的虛榮感又會得到進一步的增強,就像慢性的毒藥讓你上癮,並墜入了深淵,再也爬不起來!

    其次,我覺得就是女人的渴望感。剛開始遊戲的時候,因為打不過大boss,越不過一些關卡,會給你帶來失望感,遇到渴望感特別強烈的人,她是不能夠忍受這種失望感的,那就會促使你去氪金,以後遇到了更難的關卡,更難的大boss又會給她帶來進一步的失望感,那有了這個失望感以後,他心中更強烈的渴望感就迸發出來了,這是一個惡性的迴圈,就在這樣不知不覺中,商家掏空了玩家的腰包。

  • 7 # 雲海深處星月同輝

    這種事情殘害了很多青少年,甚至有一些大學生和成年人也在玩。

    家長工作忙,壓力大,對孩子的關心陪伴自然少,孩子們年齡小自制力差,發現周圍孩子都在玩,他們哪能剋制得住。在電子產品普及的現在,每個孩子都會上網玩遊戲,在網路上尋找自己的存在,網落也能使孩子感到快樂。久而久之,孩子就會迷戀上網路,被網上的不法份子盯上,錢也就越衝越多。走上不歸路。

    家長應該多關心孩子的生活,學習,不要什麼都用錢來解決,正是你們給孩子的錢惹的禍,孩子沒錢就不會給遊戲充錢,沒錢就不會去遊戲廳和社會上的不三不四的人群接觸。孩子想不學壞都難。家長應該深思,孩子走到今天這個地步到底是誰的責任。

    有些家長給孩子的錢從不問孩子花錢的去向,要就給。這樣的家長,孩子不養廢都難。希望家長多關心陪伴孩子,讓孩子感覺到家庭的溫暖,父母的關愛。不要再讓孩子在遊戲的虛擬世界裡尋找安慰。錢能滿足我們的一些慾望,錢卻買不來孩子的前途。孩子的青春和心理創傷。

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