回覆列表
-
1 # 王者格嘰
-
2 # 尬聊遊戲
說血魔之怒是“版本神器”我真不敢苟同。
老實說,我一直都覺得血魔之怒算是一件比較雞肋的裝備,尤其是對於上單英雄。
簡單說說我的看法:
首先,這版本上單多為抗壓位,發育本就勉強及格。而血魔之怒售價卻高達2120金幣,比暗影戰斧售價還高,我實在想不出有什麼理由要放棄斧頭而選擇血魔。
其次,血怒的屬性並不適合上單英雄,且合成渠道並不平滑略顯拖節奏。拋開被動特效不說,面板屬性僅是提供20物攻和1000生命值,合成裝備卻為力量腰帶(900金幣)和短劍(250金幣),也就是說出完這倆小件後,你還需攢970金幣才能做出完整的血怒。
對於上單英雄來說,等待血怒成型的時間很難熬,有那多餘的錢反倒不如做出守護者之鎧或隕星來的划算。
最後,血魔的被動也沒傳說中那麼神,題主所說“萬血護盾”更是有些誇張。被動血怒:血量低於30%時額外提供80物攻和30%最大生命值。
被動提供的屬性確實不錯,但觸發條件卻是需要血量低於30%。
對於程咬金、項羽這種血量越低越生猛的英雄來說,血魔的被動確實很實用。但對於大多數上單來說,30%的血量有多少?能擋得住射手幾箭?觸發被動後秒躺有啥實質意義?有那經濟反倒不如早點做出斧頭來的划算。
在27日的更新中,王者榮耀正式開啟S16賽季,除了賽季更新的常規操作之外,天美還針對詬病許久的“上單問題”進行了三點最佳化。第一點是讓兵線中的法師中程兵射程縮短,好讓短手的戰士英雄可以在塔內吃到兵線經濟;第二點是調整了上路河蟹的移動路徑,使其更加靠上路外塔,這樣一來上單英雄更加容易吃到河蟹的經驗;還有最後一點是增加了外塔的血包恢復效果,增加上單英雄的續航能力,從而提升抗壓能力。
不得不說,經過一天的體驗之後,上單問題確實有了明顯的改善,甚至有相當一部分射手英雄的勝率下跌了,例如后羿、黃忠。不過即便如此,上單環境還是不容樂觀,遇到公孫離、馬可波羅這些較靈活的射手英雄,短手的戰士英雄依然會十分難受,所以按照傳統的出裝思路是不行的。出黑切太脆,出冰心沒傷害,這兩件上單首選裝備遲早會被淘汰。那麼目前版本中上單英雄最適合的裝備是什麼呢?我覺得這件新“版本神器”——血魔之怒,就很不錯!
首先在售價方面,只需要2120金幣,跟冰心、黑切的價格幾乎是一樣的。而基礎屬性方面,血魔之怒可以提升20點攻擊力、1000最大生命,並且當生命值低於30%的時候會觸發被動效果,增加80點物理攻擊以及生成一個最大生命值30%的護盾,持續8秒鐘時間。也就是說,此時血魔可以給佩戴者提供80+20點攻擊力,比黑切的85攻擊力還要高。所以總的來說,有了血魔之怒這件裝備,上單英雄在前期的對線中就有了可以與射手一戰的底氣了。
最後,在目前上單英雄“全民抗壓”的時代中,血魔之怒這種既可以提供攻擊力,又能增加坦度,殘血的時候還有極高反殺能力的裝備,可以說是完全可以替代“黑切”、“冰心”,作為上單英雄的首先裝備!
本期話題:你玩上單的時候,第一件裝備出的是什麼?