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  • 1 # 我翻過的只是一座山

    王者榮耀亞瑟作為峽谷最早期的英雄,也是無數玩家的入門級英雄,因此很多小夥伴在成為大神之後,往往都會忽略亞瑟,選擇一些操作技巧更難英雄,其實作為峽谷牌面來說,亞瑟才是真正厲害的版本英雄

    銘文搭配:

    紅色銘文-宿命:物理防禦+2.3;最大生命+33.7;攻擊速度+1%

    藍色銘文-調和:最大生命+45;移速+0.4;每五秒回血+5.2

    綠色銘文-回聲:物理防禦+2.7;法術防禦+2.7;冷卻縮減+0.6%

    宿命銘文增加的最大生命和物理防禦,調和的最大生命,回聲的物理防禦和法術防禦挺高。這樣在遊戲中出裝就可以稍微偏向武器一端,保證亞瑟的輸出。而調和的回血、移速,回聲的冷卻縮減讓亞瑟足夠耐線,這使敵人在戰場上不停地分兵看守亞瑟所在路線,又打不死亞瑟,所以這可以用來壓制那個看線敵人的經濟。

    出裝推薦:

    影忍之足+紅蓮斗篷+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+霸者重灌

    紅蓮斗篷可以幫助他在前期上單的時候,增加一定的防疫能力,影忍之足則具有強化普攻的作用,可以幫助他更有效的清理兵線,暗影戰斧則提高最大生命值,冰痕之握則具有縮減技能CD的效果,並且可以給敵人造成減速,幫助亞瑟起到留人作用,魔女斗篷提高法術防禦,讓他避免被法師消耗,霸者重灌進一步加強亞瑟的續航能力,出了回血裝的亞瑟基本是不需要回家的。

    實戰技巧:

    在前期發育的時候,亞瑟由於需要一打二,因此具有非常大的壓力,然而此時最大的目的,就是要猥瑣發育,快速增長等級,在大招重新整理後贏來第一個強勢期,並且保障好自己的血量充足,如果此時打野刷完首野,那麼可以發提示訊號,聯合他一起給敵人gank一波,中期則遊走幫助脆皮擋傷害。而且這個英雄很恐怖的一點就是對技能法師的點殺能力太強,1技能的加速外加一個護盾,讓一些法師非常懼怕,小喬姜子牙什麼的看到就要掉頭跑。

    中後期的團戰爆發較多,由於亞瑟的生存能力極強,因此可以擋在我方輸出前面扛傷,並且時刻注意雙方走位,必要時利用技能分割敵方陣型,一旦成功後要迅速回到輸出身邊保護。在適當的時機用1技能切入敵陣中。然後開啟2技能,讓敵方的陣容散開,給自己的隊友創造輸出時間,最後用大收割人頭。一套技能丟完以後,需要注意判斷局勢,適時後撤。

    亞瑟在擁有上面推薦的裝備之後能夠擁有很強大的追擊能力和後排威脅能力。暗影戰斧和冰痕之握能給我們很強的追擊能力和很高的傷害。所以我們就要所以我們就要在團戰中儘量的去幹擾對面的後排英雄,只有這樣才能讓我們在團戰中的作用最大化。而且擁有這些裝備之後我們的帶線能力會非常的強大,而且在對拼的時候很少有人能和我們單挑,再加上大量的冷卻縮減和一技能的加速能讓我們擁有很強的機動性。所以我們應該遊走於團戰邊緣,看準時機給予對方致命一擊。

  • 2 # 小鴨小馬小二郎

    你好

    玩這種即時對戰的遊戲出裝都是沒有規律的,

    首先,隊友輸出環境怎麼樣。沒有輸出環境考慮出肉,或者半肉。

    第二,逆風出肉或者半肉,順風局可以考慮出輸出裝。可以更快的擴大優勢。

    第三。亞瑟不建議出純輸出,最好適配個冰心。

  • 3 # 小賤賤遊戲解說

    亞瑟是屬於萬金油的英雄,很多套路打法都適合

    先給你介紹一下亞瑟,再給推薦幾種打法亞瑟,希望給你帶來幫助。

    身為王者榮耀的圖示英雄,易上手,受用面廣是他的特點。傳統打法當然是基於上單,甚至有人會拿他當作輔助。 有控制,有傷害,能扛得住揍,足以說明他是一個不錯的英雄。

    我們不同往常的思路——從英雄技能開始分析,我們先從打野位置的思路來進行分析。 打野,故名思意,打野英雄的經濟主要來源於野怪。但是,在現如今的版本,打野經濟被大幅度的降低後,許多曾經的打野選手,逐漸退出了打野舞臺。 比較熱門的打野有哪些?首先說說孫悟空,李白,韓信。這三個英雄,相信邊路以及中路玩家都有所體會,走到哪裡,吃線到哪裡。為什麼?他們吃經濟。 可能有人要說,嗨,王者榮耀誰不吃經濟,有錢就是爸爸,遊戲現實都通用!

    是,沒錯!但這三個英雄,一旦前期獻祭了,哪怕復活時間很短,他整局的節奏可能都崩了。玩過這幾個英雄的玩家應該也明白,雪球沒能滾起來, 經濟傷害沒起來,在雙方實力差距不大的情況下,一旦打團就是個弟弟。他秒不掉C位,打不動坦克,扛不住傷害,只能邊緣OB。

    如果隊友也沒能打過,連守家都困難。那如果說他們發育起來了呢?很好,秒天秒地秒空氣。但是!大家也經常氣憤於排位時自家的MVP突然就開始浪了吧,如果拿著全場最高經濟,突然陷入敵方陷阱當場暴斃。試問,他4個被壓榨乾的隊友,在對面經濟沒有被壓制過狠的情況下,怎麼打過敵方5人?

    快跑題了。。那我們就回過頭來說說亞瑟。以上的情況,在亞瑟身上就不成問題。不知道大家有沒有過這樣的經歷,在射手高出對面亞瑟將近2000經濟的情況下,被亞瑟追著砍?開啟裝備欄一看,我無情老亞瑟AD攻速鞋、電刀、無盡、小飲血刀,你一個莽夫亞瑟肉打野刀、護甲鞋、黑切,就過來把我當水果切了?

    什麼叫噁心,這就叫噁心!我亞瑟不吃隊友經濟,但是我上來沉默擊飛轉圈圈,你一個脆皮就得跪!根本不和你講道理,我技能冷卻也快,一技能一開,秒完你一溜煙就跑沒影了。打團的時候,我不管你家前排在哪,我衝過來就對你脆皮一套技能。傷害夠,秒掉了,我轉身和我家C位打你家前排。

    傷害不夠,沒秒掉,我挨你一頓不痛不癢的揍,一技能一開大搖大擺走了,你留都留不住,還被我耽誤了你的輸出時間。然後你家前排被磨去世了,我轉身和隊友繼續追著你打。

    再不濟一點,家裡沒有一個很好的前排,我亞瑟隨便一件防禦裝就是一個有輸出的坦克,打團隨便站住腳,這也是猴子、李白、韓信等輸出型脆皮打野做不到的。

    拿著家裡20%的經濟和拿著家裡30%經濟的打野做同樣的事——干擾後排秒C位,一目瞭然。(這裡可能會有玩家會反駁我,我說這些不是為了貶低輸出型打野,恰恰相反, 我是韓信的忠實愛好者。理性分析,亞瑟的容錯率要遠高於輸出型打野,不要求手速和技術,門檻低。) 關於打野經濟的問題說完了,那就說打野需要做到的事。一個悶頭在野區不停刷野的打野,絕對不是一個合格的打野。好的打野需要做些什麼?抓人、控龍、幫隊友推塔。

    這裡就需要分析亞瑟的技能了。一技能誓約之盾,增加30%移速還持續3秒,這保證了亞瑟能以極快的速度遊走於野區和各線。也許你剛看到亞瑟從邊路消失,下一秒就從中路草叢蹦出來糊你一臉。而且,亞瑟一技能那1秒的沉默,能讓你瞬間把MOBA遊戲玩成FPS遊戲。一個使不出技能的英雄是沒有靈魂的。你發現打不過,想跑。

    很多人都沒有注意到的細節來了,亞瑟一技能標記後,讓附近友軍增加10%移速,會讓你逃無可逃。如果再加上藍BUFF,後期的亞瑟一技能持續3秒,冷卻3秒,加速永不斷,

    這就是個風一樣的男子。二技能迴旋打擊沒什麼好說的,愛的魔力轉圈圈配上一技能附加效果造成最大生命1%的法傷,這是亞瑟的主要傷害來源。大招聖劍裁決,0.5秒的擊飛配合一技能,導致被亞瑟黏住的人 ,想跑都難。最後是被動聖光守護,每2秒回覆2%最大生命值,這就是亞瑟最大的保障。不管你把他打的有多殘,消失一會滿血回來,不需要回城耽誤時間。

    (提醒各位,被動是保障,不是亞瑟浪的資本,如果接下來會有更激烈的團戰,建議快速回家恢復。 ) 最後,可能有人會問,打野亞瑟能做到的這些,上單亞瑟也可以。的確現在有很多對抗路的玩家也會攜帶懲戒,來爭奪河道野。但我們還是要分清楚,打野和上單是有不同的職責的。

    比起切後排,上單更需要的是做到帶好對抗路兵線,團戰時和輔助聯防,保護我方輸出。在這裡可以向大家推薦一種打法,適用於多人排位以及打野思路不夠清晰的被迫打野玩家。

    開局前4-6分鐘,像一個打野一樣,抓人、拿龍、幫隊友推塔。之後和射手、輔助變換位置,成為第二個對抗路。讓射手和輔助遊走,吃兵線吃野怪快速發育 ,畢竟這是個射手的版本,

    亞瑟只有一件暗影戰斧也能秒脆皮。兵線清完,如果亞瑟沒事做,可以帶著懲戒看情況入侵敵方野區,對敵方打野進行經濟壓制,這種打法俗稱藍領野。 適度娛樂怡情,過度娛樂傷身,祝大家稱霸王者峽谷,登上榮耀巔峰!

  • 4 # TNT的遊戲日記

    亞瑟全方面解析,用簡單英雄快速上分,三天衝王者。 亞瑟符文推薦,藍色調和,狩痕,冥想,隱匿,綠色虛空,鷹眼,紅色宿命,異變,全能型,通用出裝適用性最強,小布甲,小草鞋,抵抗之靴,反傷刺甲,魔女斗篷,暗影戰斧,冰脈護手,不祥徵兆,剩下一個裝備槽,看情況,可選擇血魔之怒,爆裂指甲,破甲弓,霸者重灌,宗師之力,破軍,賢者的庇護,名刀司命,輸出亞瑟:暗影戰斧,冷靜之靴,冰脈護手,小魔甲,反傷刺甲,魔女斗篷,破甲弓,脆皮多可以把破甲弓換成無盡戰刀,或者是破軍,坦克亞瑟:紅蓮斗篷,隱忍之足,神隱斗篷,反傷指,魔女斗篷,極寒風暴,不祥徵兆。

    出門路線,最好選擇上路,去打野看地圖視野範圍,如果沒人來,迅速吃掉小爬蟲,通常99%的情況,你可以有時間把這個小爬蟲吃掉,還能吃完三個小兵。如果對面坦克露頭,放棄兵線,迅速龜縮塔下的。合理的利用自己的治療包。戰士坦克出完肉裝最後一件用破甲弓或者是制裁之刃有奇特效果。完全的肉裝只會淪為別人的吸血包。

    任何物理英雄都推薦帶一個暴擊符文。這個是用來抽獎的,你的英雄寶箱都敢開鑽石奪寶都相信,還不相信這個,這個機率可比那個抽獎機率大多了。坦克就帶一個獸痕,刺客戰士就帶一個禍源,有些主播用刺客戰士,他們是紅色符文帶三個禍源的。物理輸出英雄都可以出黑暗戰斧。500點的生命,相當於1/3件肉裝,相當於通常肉裝一半的生命,但是沒有護甲值,所以說抵得上1/3件肉裝。

    CD冷卻五秒,極限冷卻只有三秒,使用該技能後亞瑟會獲得移動速度,加30%加速buff持續三秒,要是向敵對目標發動普通攻擊時,強化下一次的普通攻擊,使下一次普通攻擊變成跳斬,亞瑟的下一次普通攻擊將會沉默,目標一秒,並且是該目標附帶一個標誌,亞瑟的普攻和技能傷害對該標記單位造成傷害,會額外追加該目標最大生命值1%的法術傷害同時友軍向該目標移動,會提高10%的移動速度。

    亞瑟的一技能是核心技能,如果亞瑟的一技能刪除任何一項額外帶來的效果,那麼亞瑟勝率會急劇下降。砍掉亞瑟的加速,削弱強化普攻砍到亞瑟的沉默,削弱,下一次普攻附帶位移的跳斬攻擊。削弱亞瑟標誌帶來的移速加成,以及友軍光環加速buff,亞瑟傷害對該標誌單位的破甲追加額外傷害效果。首先並不是真正的破產,只是給會給他造成額外的法術傷害,就相當於我的理解就是打這個標誌會增加傷害,也就是我所理解的破甲效果法術破甲效果。

    亞瑟的連招很簡單,先開啟一技能,蓄力兩秒左右,然後對你要進攻的目標發起強化普通攻擊的跳斬,強制位移到該目標位置,這個距離有韓信的位移那麼長,可以從龍坑後面到龍坑,可以從藍buff外直接打到藍buff,位於距離,和閃現相同,比趙雲的位移還要長一點。然後開啟二技能,也可以提前開二技能,不過要提前一秒提前太長,二技能持續四秒就浪費了時間輸出了。一技能標記打過去之後,你的這次普通攻擊會附帶最大生命值的1%的傷害,當然是敵方最大生命值,然後你的二技能那個迴旋打擊也會額外追加傷害,大招以及普通攻擊都會追加額外傷害。把對面血量壓到35%,就可以釋放大招,然後再接一個斬殺。如果對面還沒死,那麼就請用一技能在黏住他。

    二技能迴旋打擊的轉動速度很慢,四秒只會持續造成六道還是八次的傷害。而且基礎傷害也不高,物理加成也很低,如果不開一技能給目標打上一個標記,進行額外追加法術傷害的話,裸開二技能傷害真的很低。但是一旦打出了一技能,那麼一技能的強化普攻會打五六百傷害,然後標記配合迴旋打擊,每次額外追加最大生命值的1%,具體有多少傷害你們可以去訓練營去打那個脆皮射手試試,就直接無腦一技能,然後二技能,然後再補一個一技,然後直接大招。關於亞瑟就講這麼多了

  • 5 # 愛打王者榮耀的Taurus

    大家好,我是Taurus。我覺得亞瑟如果打邊路的話,比較合適出半肉 即能抗傷害,又有輸出!還有就是個人比較喜歡邊路帶懲戒 能夠很快清線,並且能夠很快地支援隊友或者去野區騷擾一下敵方打野!

  • 6 # 胡瑾韓

    個人感覺亞瑟是一名有著出色續航能力的戰士英雄玩發很多我一般就出兩種裝1是肉裝22是打野我感覺還是打野比較好發育一點吧。

  • 7 # 那託解說

    亞瑟全方面解析,用新手英雄快速上分,三天衝王者。 亞瑟符文推薦,藍色調和,狩痕,冥想,隱匿,綠色虛空,鷹眼,紅色宿命,異變,全能型,通用出裝適用性最強,小布甲,小草鞋,抵抗之靴,反傷刺甲,魔女斗篷,暗影戰斧,冰脈護手,不祥徵兆,剩下一個裝備槽,看情況,可選擇血魔之怒,爆裂指甲,破甲弓,霸者重灌,宗師之力,破軍,賢者的庇護,名刀司命,輸出亞瑟:暗影戰斧,冷靜之靴,冰脈護手,小魔甲,反傷刺甲,魔女斗篷,破甲弓,脆皮多可以把破甲弓換成無盡戰刀,或者是破軍,坦克亞瑟:紅蓮斗篷,隱忍之足,神隱斗篷,反傷指,魔女斗篷,極寒風暴,不祥徵兆。

    出門路線,最好選擇上路,去打野看地圖視野範圍,如果沒人來,迅速吃掉小爬蟲,通常99%的情況,你可以有時間把這個小爬蟲吃掉,還能吃完三個小兵。如果對面坦克露頭,放棄兵線,迅速龜縮塔下的。合理的利用自己的治療包。戰士坦克出完肉裝最後一件用破甲弓或者是制裁之刃有奇特效果。完全的肉裝只會淪為別人的吸血包。

    任何物理英雄都推薦帶一個暴擊符文。這個是用來抽獎的,你的英雄寶箱都敢開鑽石奪寶都相信,還不相信這個,這個機率可比那個抽獎機率大多了。坦克就帶一個獸痕,刺客戰士就帶一個禍源,有些主播用刺客戰士,他們是紅色符文帶三個禍源的。物理輸出英雄都可以出黑暗戰斧。500點的生命,相當於1/3件肉裝,相當於通常肉裝一半的生命,但是沒有護甲值,所以說抵得上1/3件肉裝。

    15點的冷卻不用多說了,有多重要大家都清楚,200點的物理穿透可以抵消一件物理護甲帶來的防禦減傷。 85點的攻擊力,大幅度提升物理英雄的輸出能力。加上200點的護甲穿透,簡直不要太爽,又肉又輸出。亞瑟,核心英雄也是他這個英雄的最大特色就是一技能誓言之盾,但我更喜歡叫他誓言之劍。

    CD冷卻五秒,極限冷卻只有三秒,使用該技能後亞瑟會獲得移動速度,加30%加速buff持續三秒,要是向敵對目標發動普通攻擊時,強化下一次的普通攻擊,使下一次普通攻擊變成跳斬,亞瑟的下一次普通攻擊將會沉默,目標一秒,並且是該目標附帶一個標誌,亞瑟的普攻和技能傷害對該標記單位造成傷害,會額外追加該目標最大生命值1%的法術傷害同時友軍向該目標移動,會提高10%的移動速度。

    亞瑟的一技能是核心技能,如果亞瑟的一技能刪除任何一項額外帶來的效果,那麼亞瑟勝率會急劇下降。砍掉亞瑟的加速,削弱強化普攻砍到亞瑟的沉默,削弱,下一次普攻附帶位移的跳斬攻擊。削弱亞瑟標誌帶來的移速加成,以及友軍光環加速buff,亞瑟傷害對該標誌單位的破甲追加額外傷害效果。首先並不是真正的破產,只是給會給他造成額外的法術傷害,就相當於我的理解就是打這個標誌會增加傷害,也就是我所理解的破甲效果法術破甲效果。

    亞瑟的連招很簡單,先開啟一技能,蓄力兩秒左右,然後對你要進攻的目標發起強化普通攻擊的跳斬,強制位移到該目標位置,這個距離有韓信的位移那麼長,可以從龍坑後面到龍坑,可以從藍buff外直接打到藍buff,位於距離,和閃現相同,比趙雲的位移還要長一點。然後開啟二技能,也可以提前開二技能,不過要提前一秒提前太長,二技能持續四秒就浪費了時間輸出了。一技能標記打過去之後,你的這次普通攻擊會附帶最大生命值的1%的傷害,當然是敵方最大生命值,然後你的二技能那個迴旋打擊也會額外追加傷害,大招以及普通攻擊都會追加額外傷害。把對面血量壓到35%,就可以釋放大招,然後再接一個斬殺。如果對面還沒死,那麼就請用一技能在黏住他。

    二技能迴旋打擊的轉動速度很慢,四秒只會持續造成六道還是八次的傷害。而且基礎傷害也不高,物理加成也很低,如果不開一技能給目標打上一個標記,進行額外追加法術傷害的話,裸開二技能傷害真的很低。但是一旦打出了一技能,那麼一技能的強化普攻會打五六百傷害,然後標記配合迴旋打擊,每次額外追加最大生命值的1%,具體有多少傷害你們可以去訓練營去打那個脆皮射手試試,就直接無腦一技能,然後二技能,然後再補一個一技,然後直接大招。關於亞瑟就講這麼多了,如果有什麼意見或者不懂的可以留言哦!

  • 8 # 我是馬大鬍子

    亞瑟,由於操作機制簡單,被很多玩家認為是王者榮耀當中的“新手英雄”之一,也是被部分玩家小瞧的英雄。

    雖然亞瑟在部分玩家的眼中是入門級“新手英雄”,但他卻是一個上分速度非常快的英雄。

    作為一名實用的萬金油職業,亞瑟是多棲的,他不僅適合上單,而且適合輔助,甚至適合輔助。除了打法的多棲以外,在英雄特質上,亞瑟擁有爆發傷害、持續傷害、機動性、控制和續航。

    亞瑟是一個優點十足的上分英雄,大飛一直想不通為什麼會有玩家小瞧他,難道只因他是操作機制簡單的“新手英雄”,如果是這樣的話,大飛只能認為,認為亞瑟弱的玩家“眼高手低”。

    亞瑟,為什麼適合來上分呢?

    就對抗路對線而言,由於亞瑟的操作上限低,所以亞瑟的下限非常高,在對線對抗上亞瑟特別強。

    就打野而言,亞瑟雖然沒有花哨的位移,但是1技能的移速加持,能夠保證亞瑟擁有不錯的機動性,較硬的身板,出色的輸出,加上不錯的機動性,亞瑟足以擔當節奏重任。

    就輔助而言,亞瑟的身板可以滿足承傷的需求,亞瑟的沉默和擊飛,雖然效果短暫,但由於技能釋放頻繁,仍能滿足小規模團戰的需求。

    亞瑟雖為新手英雄,但其職能能滿足多位置的需求,所以,亞瑟能夠上王者這一點毋庸置疑。

    亞瑟雖然是一名戰坦,但是其出裝是多樣化的,我們可以選擇輔助裝,也可以選擇CD攻擊裝,甚至包括暴擊攻擊裝。就亞瑟的出裝而言,哪種出裝上分速度最快呢?

    大飛認為,如果把亞瑟的出裝刻板化的話,是一種新手行為,在王者榮耀當中,不管是亞瑟,還是其他英雄,出裝都不應該刻板化。

    亞瑟應該怎樣出裝呢?不同的打法,不同的使用者,應該選擇適合的打法,不過不管打法如何,暗影戰斧為亞瑟的必出裝備,與此同時,還需要注意的是,亞瑟不管是走輔助流,還是肉裝流派,均不適合選擇純肉裝。

  • 9 # 小假

    按鍵設定:

      目標鎖定是預設的自由目標模式

      技能施放是預設的輔助輪盤施法

      指定攻擊模式選補兵加推塔攻擊,這個可解決你打野時技能放到對方路過英雄身上的問題,和想推塔時打到野兵身上的問題,尤其是要多用補刀,雖然王者榮耀不補也有經驗和金幣,但日積月累差別很大,尤其是經驗

      鎖敵頭像顯示選擇顯示敵方頭像,然後輪盤鎖敵方式選頭像鎖定,可解決你團戰時技能放到坦克身上的問題,或大招放不到殘血目標身上的問題,另外安利個額外的使用小技巧,就是當週圍出現敵人時,系統會自動彈出小頭像供你選擇,告訴你周圍有敵軍,可有效反被抓,在走神沒關注小地圖或對方恰好在視野邊緣被手指遮擋時有奇效,可讓你提前反應至少一秒(我被救過多次。。。)

    銘文搭配:

      本人亞瑟的符文如下

      藍色狩獵,綠色憐憫,紅色無雙,刺客戰士通用

      玩亞瑟紅色可換異變

      先談談移速,亞瑟的一技能賦予他極快的爆發速度,加上一技能啟用後普攻可翻牆,後期5秒CD冷卻40%後是3秒CD,基本是無限一技能加速,不論滿能量關羽,還是三段跳韓信,都難逃亞瑟魔手,本著優勢最大化原則,我加了10%移速(改版前的黑切提供額外速度加成,那時候才是快的飛起)

      其次是冷卻,王者榮耀遊戲除了靠攻速的射手和個別攻速刺客,基本都要靠技能,沒技能的英雄不如個超級兵。。。所以冷卻是個通用性很強的屬性,加上亞瑟無藍職業,不用考慮藍消耗,自然冷卻越快越好

    至於攻速,暴擊率,暴擊效果,好吧,攻速是移速附帶,暴擊2件是因為我懶

    ,就倆符文頁,一個AD,一個AP,之前玩猴子配的暴擊。。。在這裡我建議勤快的同學可以換成護甲穿透加物理攻擊。這裡多說一句,本人喜歡從前期到後期都一樣價值的符文,所以什麼生命,物抗,物理輸出的一律不帶,因為那些符文前期有用,後期。。。。呵呵

    裝備搭配:

      裝備推薦如下圖,後面的介紹只是說他們的核心作用,具體順序會在出裝順序篇裡介紹

      第一件黑切,之前的核心裝,從LOL德瑪就用的裝備(LOL德瑪上鑽石的路過。。。)85攻擊加強了亞瑟前期的輸出,15冷卻加符文前期達到25,400生命提高生存,沒有廢屬性,唯一遺憾之前小錘子的移速變成了現在日冕的殘廢,感覺對亞瑟略有削弱,不過可以在殘廢出了之後用大,讓對方多吃符文傷害。護甲削弱改成按等級,具體變動數值未計算,感覺變化不大。記住,亞瑟的攻擊目標永遠是射手,法師,刺客,黑切的固定破甲正好適合打這些脆皮,破甲弓還是留給射手去打肉吧

      第二件裝備是CD鞋(比較奇葩是吧?)很多玩家愛出物抗鞋或法抗鞋增加生存,這不是不可以,不過我想說的是,真正想玩成亞瑟高手或者王者榮耀高手,一味靠裝備硬抗不是生存手段,躲技能才是正解。前期亞瑟天生的高血量加上高速的移動,用CD鞋一樣沒人殺的死你,你還多10%冷卻縮減,加上前面的黑切和符文,恭喜你,在前期你就35%冷卻了(曾有人前期看我幾乎無CD用一二技能打爆全場說我用掛,好吧,掛在這裡)

      第三件紅蓮,原LOL的德瑪神器,可惜LOL裡紅蓮的小件燃燒寶石附帶CD冷卻,王者榮耀這裡紅蓮只帶物抗,生命,燃燒效果,不過前面的冷卻已經夠使,我們就原諒這個小缺憾吧。這件裝備在進一步增加了亞瑟生存裡的同時,為手慢英雄提供了一個很好的附加輸出(還是法術傷害耶)後期秒殺玩射手,法師,刺客後,和對面神肉硬剛的依靠就是這件裝備了

      接下來我們就來到了裝備的分路口,這裡我放的是反甲,這個裝備就一句,對面有射手或者牛逼高攻速刺客必帶,甚至可優於紅蓮出,沒有就跳過,看對面物理傷害高就出不詳,法術傷害高就出斗篷

      第五件放的是綠甲,其實我有時候也帶斗篷,因為斗篷的魔抗更高,而且綠甲的10%冷卻加上之前的35%會有5%的冷卻溢位。不過綠甲可以把亞瑟變態的被動回血效果放到最大。有玩家前期帶140的小回血石頭磨線不回家,嗯,我沒試過,因為自帶的回血包和塔後的回血包基本夠用,有興趣的玩家可以去嘗試,至於我前期出裝順序會後續道來。所以對面法師牛逼帶斗篷,對面法師一般帶個綠甲足矣,對面法師臘雞?那你可以帶不詳了

      第六件復活甲,這是上賽季的配置了,本賽季復活效果對亞瑟很不友好,因為本賽季受陰陽師和WOW7.15影響,我才剛開始打,還沒研究出最佳的替代裝備

      後期金幣溢位後,可賣掉CD鞋,換不詳或冰心

      其他一些可選擇裝備

      不詳,前面已經說過了

      冰手,之前由於有黑切加速,根本不考慮對方會跑的掉,加上500法力值的廢屬性,被我淘汰了,個人認為更適合趙雲,不過這版本的變動,可考慮

      冰矛,沒有廢屬性,可惜和黑切重複,亞瑟作為半肉戰士,一個攻擊性裝備足矣

      破軍,嗯,順風時打爆全場的玩具

    完美開局套路:

      給大家講解一下單排亞瑟如何打出完美開局的小套路

      首先亞瑟的定位是上單半肉,開局會碰到的對手一般是對面的射手(馬克,小香,後裔,狼狗較多)加坦克(夏侯,鍾無豔較多),所以你的前三波兵線任務就是一拖二,讓隊友下路4打3,或者猥瑣塔下,等打野或中路法師上來包餃子。下面詳細講解下正常情況的開局小套路,如何利用對面打紅BUFF的時間差,實現收兵線加拿上路小野怪。

      開局買250鐵劍,技能出二技能群傷,正好一段技能配合普攻可以清第一波兵線,如果買300石頭,符文也不加攻擊的話,第一波兵線會耽誤點時間,而我們前期最需要的就是時間。

      沿草叢走位,在最靠近對面的草裡等兵線,此時對方射手應該在紅BUFF草裡,坦克則在他身邊保駕護航 ,因為BUFF出現的時間比兵線到達的時間早一點,所以在紅BUFF出現後可以點小地圖看對面紅BUFF區,可以看到對面的攻擊(算是一個小BUG,看不見人但能看見對面的攻擊),看到對方攻擊紅BUFF我們就可以放心執行我們的完美開局,看不到就要小心了,對面可能會不打紅直接上線,我們就要用另外的方法來開局。 (感謝沉默的靈魂提醒,經驗證,此BUG本賽季已被修復)

      正常對面開打紅BUFF,然後對面兵線到達,因為是倆近戰加一遠端,我們要走位到遠端兵位置聚怪,所以兵線要在遠端兵快脫離對方塔覆蓋範圍的地方時,我們開技能出去,衝到遠端兵位置普攻一下遠端,一下普攻就行,剩下的群傷正好打死遠端,所以我們要把剩餘的普攻交給過來的倆近戰,然後在技能結束時正好第一波兵線倒地,完美拿到最大化金幣和經驗,剛好升到二級,點出一技能,相當於見到對方英雄前二級開局,而此時我方兵線剛走到你所在區域,對方則剛拿完紅BUFF正往這走位。

      點出一技能後不要猶豫,直接使用衝向上路河道小野怪,一個跳劈甩他臉上,然後普攻普攻,二技能CD好了立刻使用,這裡要注意的是因為二技能情況下依然可以普攻,所以我們的走位一定要貼住小怪,邊用二技能磨血邊普攻輸出,在一技能CD好後如果能直接一技能打死小怪則立刻使用,不能則留著,防對方搶小怪而我們沒有技能去搶。

      這裡分析下對方的尷尬處境,因為我們用了完美開局,全收對面小怪還沒有耽誤自家小怪的行進速度(這也是為什麼要選擇對面塔攻擊邊緣拿小怪的原因),當對方拿紅BUFF回來上線時,我們在打河道小野,我方小怪剛好進入對面塔下,對方如果來干擾我們拿野會損失我方小怪的金幣和經驗(一定要補怪,不補怪就是損失金幣加經驗),不干擾又心有不甘。此時如果對方清線上小怪再來干擾,我們正好收怪走人,他們會趕不及,完美開局結束。

      對方如果都來干擾,我們要立刻轉身走人,雖拿不到小野怪,但對方損失兵線經濟和金幣,這時候可能會有朋友問,能否更完美點?當然可以。還記得前面留得一技能和我們帶的淨化嗎?對,在假裝撤退時,關注小野怪血量,此時基本是比我們一技能傷害多一點,在對方干擾搶怪時,看準小怪血量,回頭一個一技能跳劈收錢,立刻撤退(這次是真走),因為對面射手有紅BUFF,甚至對方肉有控,在吃到紅BUFF減速或控時立刻淨化,脫離戰場,收到的一點傷害用自帶回血包或塔下回血包補滿(此時剛好刷出),對面沒搶到野還丟失線上經驗金幣,完美開局結束。

      當然還有最常見的情況是對方射手塔下收兵,肉來干擾,此時我們不用撤退,普攻磨血,一技能收野走人,完美開局結束。

    召喚師技能選擇:

      淨化!對,就是這麼奇葩!但你想單排亞瑟上榮耀,淨化絕對是你最好的幫手。其實亞瑟帶淨化和刺客帶淨化是一個原理。亞瑟前期高攻高防高血量,還跑的快能翻牆,又能沉默打斷,唯一不足就是硬控少,所以也怕硬控,而手裡有淨化的亞瑟,就可以獨身正面剛入敵軍取後排首級,再事了拂衣去,深藏功與名。

      亞瑟的額外技能選擇經歷:治療,斬殺,淨化。

      第一賽季拿亞瑟當肉玩,那時候在治療和斬殺中猶豫,當時治療和斬殺同CD,治療按生命上線百分之15加血,附帶移動小BUFF,斬殺按已損失生命百分之15扣血,兩相對比,高下立判,選擇的治療。

      後來當半肉戰士玩,因為操作水平經常碰到對方殘血逃脫的情況,於是改帶斬殺,配合當時的大寶劍打脆皮一波帶走,前期的攢人頭的利器。

      最後半肉戰士成型後,在亞瑟的高移速和超快翻牆技能下,對面殘血逃跑的可能性很低,斬殺變得雞肋,反而大量的控制性英雄很容易把你控到死,所以淨化的重要性變得尤為重要。

      乾貨來了,具體講一下淨化的用法

      淨化可以剋制的有,所有射手的紅BUFF,火舞的減速和減攻,貂蟬的減速(還不讓其回血),露娜的無限大,元芳的疊加傷害,周瑜的暈與疊加傷害,趙雲的暈與疊加傷害,扁鵲的疊加傷害,各種單暈群暈單冰群冰,常見的如昭君,墨子,小喬,猴子,宮本,韓信,張良,等等等等

      在前面完美開局小套路里,我們說了第一次淨化可能會交的地方,這裡就不再贅述。

      除了開局,當我們單抓時(單抓手法後續會詳細講解),如果遇到的是火舞,貂蟬這類有位移又帶控的英雄時,淨化的作用就來了。

      正常你跳劈砸臉沉默後,對方會在沉默解除的第一時間放位移,隨後放扇子或花球來減速,沒有淨化的亞瑟經常眼睜睜看著對面無限扇子卻追不上,或者被貂蟬飄逸的位移加減速弄得近不得身,而這個時候你需要的只是一個淨化來打斷他們的技能鏈。

      尤其是打斷露娜的無限大招鏈,配合沉默,讓露娜生不如死。而如果是李白,在沉默解除後李白會起手劃圈然後位移逃脫,如果沒淨化會被圈減速,跳劈距離夠不到李白的位移距離,眼睜睜看其飛走,而一個淨化出圈,加上一技能加速跳劈,李白只能死於你劍下(這裡多說一句有個小BUG,在李白位移終段迴歸原點的時候同時放個大招,可以和李白一起回到原點,屢試不爽)

      團戰時(團戰手法也會後續詳細講解),想像當年趙子龍一樣,獨身殺入對方大軍,硬悍死對方脆皮還全身而退麼?那你必須帶淨化。看好自身血量,在打爆對面後排脆皮後,淨化和一技能連開,對方只能默默看你背影離開。這招除了單人強殺敵方後排耍帥,還能用來騙對方大招。跳入敵軍,雞飛狗跳,對方開大,我開淨化。經常拽著張良的鏈子奔回草叢,對方徒留一地大招,然後和隊友在對方大招CD的時候回身開團,不要太爽。

      除了上面的主動出手,帶淨化的亞瑟防禦能力更是出色。

      獨自被抓時候,一個淨化加一技能連放的手段大家應該已經熟悉。而群體被抓的時候,當對方昭君或者墨子或者鍾馗一個閃現群大或群大閃現,所有人都被控了怎麼辦?淨化!一技能或大招打斷!隊友只有跪喊666

  • 10 # 日常時態

    王者榮耀用亞瑟如何上王者,選擇猥瑣輸出裝還是肉裝比較快?

    出純輸出的話,很容易被秒殺。出純肉裝的話,很難有輸出,不能在團戰中打出足夠多的輸出。所以我黃大仙推薦出半肉半輸出裝。

    目前亞瑟最核心的就是一技能了。很多玩家只知道有一個沉默效果,卻不知道還有一個強大的被動效果,對目標英雄造成的所有傷害都會產生被動百分比傷害,這也是亞瑟秒脆皮的關鍵了!

    這個版本並不肉的亞瑟為什麼出反傷刺甲,目的就是為了能夠觸發更多的一技能被動,從而更容易秒殺對手,目的並不是為了反彈傷害!如果玩亞瑟嫌棄反甲的話,那就肯定不知道一技能的被動了,要想了解玩法以及技能連招之前,就得真正瞭解技能,否則出裝就已經不合格了!

    這個版本很多裝備看起來很給力,實際上卻不如鞋子的價效比高。在出了兩雙鞋子之後,亞瑟的冷卻時間幾乎就已經上限了,這時候核心的一技能冷卻時間極短,不僅提高他的生存能力,抓人的時候也會變得更加噁心了!

    只要先手一技能才能打出最高的爆發傷害,大招留在最後敵方閃現逃生的時候,大招跟蹤追擊效果就能讓他拿到人頭,由於亞瑟偷塔能力很強,學會上王者很容易!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀,公孫離前期一直被打崩,該怎麼玩?