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1 # 小路遊戲解說
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2 # 白鳥解說
公孫離是一位射手英雄,她在後期有著超高的輸出能力,同時也有著非常不錯的位移能力,不過操作起來並沒有那麼簡單了
公孫離出裝思路:
前期公孫離的輸出能力比較低建議先出個末世,可以提高一些攻擊和吸血的能力,再出抵抗之靴,提高速度和35%的韌性。中期出泣血之刃提高攻擊和吸血,再出無盡戰刃可以大幅提高攻擊和暴擊,後期出名刀司命可以免疫致命傷害,最後一個出破軍有200攻擊,對方低於50%生命可以提高30%傷害。
前期4級之前公孫離的輸出傷害非常低,所以打法上還是偏保守一點,猥瑣發育為主,憑藉自己優秀靈活的位移來消耗對方即可。
中期開始出了無盡戰刃,攻擊有了大的改善,所以打法的主線仍然以推進為主,好讓自己的裝備更快成型。
後期裝備成型後,公孫離的攻擊非常變態,但還是比較的脆皮,建議還是稍微後排一點,看到機會在位移過去,此外要注意追蹤敵軍刺客的動向,尤其像蘭陵王和阿軻這種,避免被他們抓住切入的機會,最大程度上保證自己的生命安全
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3 # 手遊小寶君
相信近期玩公孫離的玩家非常清楚,公孫離在前期輸出極低,而且三個技能不能同時位移,生存能力還是非常低的,而且就算中期輸出起來了,操作稍微不好也很容易被擊殺。也就是說公孫離的過渡期非常漫長,而且艱難,那王者榮耀公孫離前期太弱怎麼辦呢?下面就為玩家們帶來一套公孫離安穩度過過渡期的玩法思路。
雖然部分玩家會拿公孫離去打野,但是大部分還是在用射手位,射手位的公孫離為什麼弱呢?首先第一個就是初始生命值極低,所以剛開始我們不能硬拼,只能猥瑣的靠一技能消耗回來,另外我們也要注意被動的爆炸,也是能消耗敵人的,所以公孫離對敵人的走位一定要十分留意。
在對線期,公孫離一定不能亂放2技能,這個技能是公孫離真正的保命技能,不僅可以當掉控制技能,還能消耗敵人。而且這個英雄非常吃攻速,所以一把可以選擇攻速鞋,末世也是需要的,儘管末世拖節奏,但是這個英雄本身就是在拖節奏,除非是前期各種收割到人頭,無論什麼英雄都能起飛。公孫離二技能位移的方向不受控制,在落地時一定要提前拖動螢幕觀察視野,防止落地後被其他敵人擊殺。在紙傘丟出之後,她除了主動技能之外,其他技能是無法觸發二段的,但是一技能的位移和大招的擊退控制是不受限制的,所以在實戰中一定要合理的使用;公孫離位移技能操作過難,玩家們需要多練習。
那公孫離幾級可以出山呢?4級,這個出山不是指可以一個人任意妄為了,4級的公孫離有大招,這下不僅2技能可以擋住控制,大招還能推人,這時候的公孫離才算的上有一定的自保能力。那4級前幹嘛呢?補刀,另外要注意的是在補刀的時候儘量少用技能,放置被GANK時無位移技能使用,4級前公孫離也能在輔助的保護下用平A消耗防禦塔的血量,因為公孫離耗塔能力極強。如果敵人4級前,來GANK,優先2技能格擋控制技能;4級後發育的同時記得暴君的爭奪,這些公共資源才是高階局的制勝之道。
那中期的過渡期怎麼度過呢?一般到了中期,我們的公孫離會擁有一件末世,一件無盡,這時候我們有團就打團,沒團就去發育,刷出攻速裝備,再刷暴君,無論什麼時候公孫離一定要記住,自己打塔能力極強,儘量在隊友的保護下去消耗塔的血量,這些都是前中快速發育和提升經濟的方法。到了後期,公孫離的一套技能加被動傷害極高,在開團前可以利用一套技能消耗敵人後排,記住不要用大招,大招都是留在打團的時候保命用的。這樣的打法雖然不是特別爽,但是這個英雄就是這樣,前期真的非常弱,非常需要隊友的保護,切記不要心急,一定要好好發育,前中期的重點把自己的重心放在暴君和消耗上,千萬別想著一個人到處去偷野,也儘量別偷自家的野。
後期才是公孫離的發力時機,這個時候公孫離可以躲在野區,隔牆給敵人一個1技能的2下普攻,配合2技能的兩下普攻,基本上可以秒一個脆皮了。團戰的時候,公孫離的站位一般是利用1技能在團戰區的外圍位移,2技能格擋控制,打出4下被動,有人靠近才能用大招。另外在團戰的時候,如果對面有東皇太一和張良這種無解硬控,我們只能等隊友來吃他們的大
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4 # 小皓瞎玩
1、召喚師技能帶狂暴,目的是最大化自己的壓制能力,打法為一級點二技能,開狂暴快速清掉第一波線,敵人去偷豬的話就直接點塔,敵人在守塔的話則先拿河蟹,阿離的被動技能效果是“當阿離手中沒有紙傘時,自身移速提升50點與基礎攻擊間隔縮短20%”,即離傘可以增加攻速和移速,巧用離傘機制可以加快清線速度,且一級點二技能清完一波線就能馬上到二級,又能點一技能,可以用兩次離傘機制點塔或搶河蟹,如果敵人去偷豬的話,便可以藉著第一波兵線把塔給推到半血。
公孫離屬於線霸級的英雄,在對線方面幾乎沒有天敵,尤其剋制馬可波羅,三個技能都有位移可以躲馬可波羅一技能子彈,二技能直接擋彈道,大招可以打斷馬可波羅大招,且點人傷害比馬可波羅高很多。
2、出裝方面阿離可以出門就買+10%攻速的匕首直接裸末世,出裝順序是速擊之槍-吸血之鐮-雷鳴刃,速擊之槍的作用是“+25%攻速,普攻傷害提升60點”,搶先出末世的作用是“普通附帶敵人當前生命值8%的物理傷害”,結合阿離被動技能效果“釋放技能或收回紙傘後阿離的普攻將會額外投擲一枚飛鏢並造成額外傷害”,離傘收傘後的普攻都可以觸發2次末世被動,同時結合另一個被動技能效果“阿離的普攻傷害會為目標疊加印記,每4層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成額外傷害並減少所有技能1秒CD”,快速打出爆發傷害。
3、玩好阿離的核心要點是計算能不能在紙傘離手後的短時間內把敵人秒掉,再選擇回到紙傘的所在位置。如果透過計算後判斷出自己的傷害是夠的話,就可以一直處於紙傘離手的高攻速和高移速狀態,輸出能力會有質的飛躍。
阿離並沒有固定的連招思路,三個技能都常作為直接位移手段來用,一技能是最直觀的位移,因為用一技能後紙傘的位置保持不變,所以敵人很有可能會蹲在紙傘的位置等阿離返回。因此阿離要儘量多地選擇在草叢內用一技能,這樣紙傘的位置就會是在草叢裡,可以在關鍵時刻躲掉傷害和控制技能。
阿離使用二技能和大招後紙傘的位置都會發生改變,如果處於混戰的局面,可以考慮用大招+一技能或二技能+一技能來完成位移,寧願多交一個位移技能也要讓自己多一份保命的可能。如果是在多牆體的地形作戰時,阿離能最大化發揮自己位移技能的多樣性,比較常見的位移思路是快速點兩次二技能-快速點兩次大招-一技能,可以瞬間穿越三個牆體。
兩點官方沒做解釋的關於二技能的知識:
1、紙傘飛行的角度往往是逆時針,但是紙傘出現的位置實在不能確定,而且紙傘如果飛到阿離位移後無法降落的地方,那麼阿離也就無法位移到紙傘的當前所在位置。
2、由於紙傘出現的位置具有不確定性,所以如果被敵人近身了的話,可以快速點兩次二技能,讓自己瞬間完成不可估摸位置的脫身。這時候紙傘還在手中,可以用一技能直接位移,也可以先用大招把敵人推開,再用一技能繼續位移。
大招使用考慮:
1、考慮擊退效果能不能服務於團隊:如隊友張良用了一技能但沒命中敵人,這時用大招把敵人往張良一技能的方向推就是服務於團隊;或隊友嬴政被敵方裴擒虎逮到,周圍只有自己能救他,這時用大招把裴擒虎推走也是服務於團隊。
2、考慮擊退效果會不會打斷隊友的控制鏈:如隊友夏侯惇一技能第一段命中敵方阿軻,第二段馬上就可以砸下來,這時就不該再用大招把阿軻推走。
3、考慮擊退效果是用於進攻還是防守:如敵方張飛單人來探草,用一技能跳到他身後接大招回推,配合隊友瞬間把他秒掉就是很好的進攻;又如被敵方玄策二技能鉤中接大招貼身,先用大招推開他再接一技能位移斷鏈就是很好的防守。
4、考慮大招能不能收尾:如敵方趙雲血量見底,但他的被動技能效果有高額免傷,自己的普攻點不死他又沒一技能,這時用大招帶走他就是很好的收尾。
另外還有三個小細節需注意:
1、操作設定(調出推塔鍵、優先攻擊血量最少目標、關閉自動攻擊):
2、離傘和收傘都可以取消普攻後搖,直接打出4層印記。
3、用二技能和大招後,紙傘離手的動作過程不能普攻,可以馬上用一技能取消該動作,更快打出普攻。
S16賽季阿離出裝推薦:
銘文推薦狩獵*7奪萃*3、鷹眼、禍源*7無雙*3,主一技能,因為上賽季阿離雖然大幅加強了二技能的傷害,但二技能是阿離的重要保命技能而非純輸出技能,常用於擋技能和位移;且如果作為清線技能來用的話,12秒的初始CD也實在過長,不像先前打野身上一直有藍buff,外加升二技能不會減少CD,主一是為了減少CD,不斷透過離傘提升自己的移速和攻速對敵人進行壓制,且一技能的傘可以留在草叢,敵人的隊友來抓時更易於逃生。
出逐日之弓的原因:
1、增加150點普攻射程持續5秒,彌補阿離後期手短的缺點,開啟逐日之弓提升普攻射程後可以在更安全的距離進行輸出,更穩定地打出傷害,且對於追擊敵人很有幫助,敵人得跑出更遠的距離才能躲避追擊。
2、增加移速持續5秒可以提升機動性,團戰時可以更快地調整自己的輸出位置。
3、增加普攻射程後可以在防禦塔的攻擊距離外點塔,這樣當在高地拉扯時可以起到關鍵性的磨塔作用,只要4-5次就能把敵方的高地塔磨掉。
4、增加普攻射程後可以攻擊到拉出龍坑一定距離的暴君。射手本可以隔牆攻擊暴君,但暴君會移動,如果被敵人攻擊到,追出去攻擊敵人的話射手隔牆就點不到暴君,但開啟逐日之弓提升普攻射程後就還可以攻擊到暴君,對搶龍守龍都非常有用,尤其是黑暗暴君在大後期給團隊提升的攻擊力對團戰的勝負至關重要。
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5 # 郄雲
花綻放於長安的春日,溫暖又幸福,公孫離,傳說是被教坊收養的小兔子,在王者榮耀中,阿離手持紙傘擁有多段位移,是一名天秀射手。
婉兒你懵了嗎?
為大家帶來阿離教學攻略,具體內容如下:
輸出原理(多段位移/印記持傘/控傘身法)
出裝銘文(攻速閾值/銘文搭配)
實戰學堂(對線細節/技能運用/團戰思路)
一 輸出原理
01 多段位移 收割極強
阿離擁有多段操作位移,無論是在對線亦或是團戰中都十分靈活,壓制力極強。
只要阿離合理釋放三個技能,就可以完美輸出,將敵方英雄輕鬆玩弄於鼓掌之中。
阿離三個技能均是位移,在沒有輔助保護的情況下,自身完全可以為自己創造出良好的輸出環境。
02 技能分析
被動技能:印記傷害
阿離被動技能提供了連續普攻的高收益,也就是觸發印記傷害,阿離在普攻命中目標四次,就會觸發印記範圍傷害,不僅如此,這還會減少阿離所有技能1s的冷卻。
優秀射手被動
第一,兩下普攻,阿離在技能釋放與收回時,均可瞬間打出兩下普攻並分別疊加兩層印記。
這樣,可直接造成一次印記傷害。
第二,無傘加成,當阿離釋放技能時,也就是傘不在自己手中時,將會增加自身50點移速與縮短20%的基礎攻擊間隔。
當阿離手中無傘時,輸出能力更強,駕馭阿離需要注意釋放技能之間的節奏,儘可能釋放一個技能等傘回到手中後,再去釋放另一個技能,儘量保證阿離手中無傘的時間更長,打出最大傷害。
一技能:定向位移
阿離一技能是 將手中傘丟在原地,自身向指定方向移動一段距離,如果再點下第二段一技能技能,就會回到傘的位置,當使用一技能時需要注意,要先看看敵方有沒有人在你回傘的位置守傘待兔。
二技能:規避傷害
阿離二技能與一三技能不同,這是因為,二技能傘的位置是在技能範圍外圈上隨機出現的,隨後沿著逆時針方向旋轉,技能範圍內將會對敵方造成二次傷害。
二技能可以抵擋傷害,例如普攻、諸葛亮大招與馬克的一技能。
三技能:範圍控制
三技能是阿離唯一控制,這是其自保能力強的核心所在,團戰中可透過三技能將敵方突進刺客與戰士瞬間推開,為自己創造出良好的輸出環境。
技能釋放時傘若未回是什麼效果?
當阿離使用三個技能中任意一個時,在此期間內,若使用另外兩個技能,依然會打出該技能效果,但傘的位置不會變,使用的技能則會進入cd,以一技能起手為例。
二技能躲避傷害
一技能起手時,若遇到致命傷害可直接二技能抵擋。
三技能控制效果
一技能起手時,如果可到敵方身後可直接三技能回推。
一技能起手時,如果有機會擊殺,阿離可直接三技能打出控制。
阿離手中無傘接三技能,將無法用第二段三技能,所以,需儘量將敵方往牆上推,這樣可以打出控制的同時又避免將其推遠。
03 四套控傘身法
①,為技能第一段;
②,為技能第二段。
第一套:極致爆發身法
適用於敵方血量被壓殘想逃跑時,控傘身法思路為:1/3→閃現→2①2②,這套身法關鍵是,需要利用自身靈活性壓低敵方血限,若敵方被壓殘後逃跑,可閃現接二技能二段傷害直接帶走。
阿離一技能消耗敵方木蘭,將其血量壓殘後,三技能拉近距離,為防止敵方木蘭逃跑,直接閃現接二技能二段傷害將其帶走。
阿離在草叢等待敵方馬可,一技能消耗後,直接閃現二技能收割。
先利用三技能拉近距離,隨後一技能調整輸出位置,緊跟二技能打出傷害。
第二套:超遠拉扯身法
適用於敵方人數較多可拉扯輸出,控傘身法思路為:3①3②→1①1②→2,這套身法關鍵是,需要掌控三技能與一技能落傘時機,先將敵方拉扯到身邊,確保傘附近安全時再落傘。
阿離被敵方三人追殺,先回首三技能,待敵方蘭陵王貼近時,直接三技能落傘,由於傘附近有敵方夏侯,立刻一技能拉出身位,期間不斷走A拉扯輸出完成雙殺。
當敵方c位落單時,可以先三技能接近,倘若敵方交位移逃跑,再一技能跟進。
第三套:回眸一笑身法
適用於敵方措手不及時則可回眸一笑,控傘身法思路為:2①2②→1/3,這套身法關鍵,是需要掌控起手二技能第一段傘的位置,敵方根本想不到你會在這個位置出現,隨後接一三技能躲避傷害完成收割,但需控制好血量與敵方位置。
阿離閃現強行擊殺敵方女媧,配合二技能傷害仍未帶走,女媧以為逃至塔下就可安全收線,阿離看準傘位直接第二段過去,一技能躲掉控制完成單殺。
阿離二技能起手尋找輸出位置,當傘靠近敵方位置時直接落地,隨後帶走妲己。
阿離一技能起手,也可考慮這套身法。
第四套:精準回推身法
適用於敵方在塔下推塔亦或身後有隊友,控傘身法思路為:2①2②→3①3②→1①1②,這套身法關鍵是,需要掌控起手二技能第一段傘到敵方身後位置時,立刻第二段過去,隨後接三技能推回塔下,配合防禦塔傷害再一技能調整位置輸出收割。
阿離起手二技能,待傘的位置飄到敵方關羽與狼狗身後時,直接第二段過去,然後三技能將二人推回塔下,先配合防禦塔擊殺關羽,隨後一技能收割狼狗。
阿離起手二技能,待傘的位置飄到香香身後,直接第二段過去,然後三技能將其推至牆上。
二 出裝銘文
01 推薦出裝銘文
阿離銘文:紅月x4 無雙x3 禍源x3 奪萃x3 狩獵x7 鷹眼x10
阿離出裝:攻速鞋 末世 無盡 破曉 逐日 復活甲/名刀
公孫離輸出多為手中無傘狀態,主要分析無傘時阿離攻速閾值。
裝備攻速:攻速鞋25%+末世30%+破曉35%+逐日之弓25%=115%
自身攻速:15級提供14%
=>裝備攻速+自身攻速=115%+14%=129%
閾值檔位若要卡141.8%,則銘文攻速需提供>141.8%-129%=12.8%,在銘文選擇上,阿離為確保續航能力,藍色在選擇奪萃數量上應根據上述分析來進行搭配。
=>銘文選擇:4紅月3禍源3無雙+7狩獵3奪萃+10鷹眼
=>銘文攻速:紅月4*1.6%+狩獵7*1%=13.4%
閾值檔位:129%+13.4%=142.4%,正好卡141.8%檔位。
02 推薦召喚師技能
阿離召喚師技能:閃現(敵方控制較少)
阿離位移是透過傘位來調整,有時會受限於傘的位置,而閃現可使阿離更加靈活。
閃現沒有施法前搖,可直接調整走位,如圖所示,阿離直接閃現躲掉王昭君控制,再利用多段位移拿下四殺。
阿離召喚師技能:淨化(敵方控制較多,例如宮本)
宮本大招時可第一時間用淨化解控,迅速調整輸出位置。
三 實戰學堂
第一部分 對線細節
在射手同職業對線中,阿離具體對線思路如下:
阿離在前四級對線過程中,一級先升二技能,可抵擋敵方普攻與技能傷害,藉此進行消耗。
阿離二技能消耗敵方的同時還可以迅速清線搶二,到二直接單殺。
對線壓制血量以後,倘若敵方射手回防塔下,阿離可先將兵線迅速推至塔下,但不要用技能清線,假裝清理河蟹,待敵方補刀時,直接一技能拉近身位後擊殺。
第二部分 技能運用
要根據戰場實際情況選擇是否連續使用技能,而不是一味等傘回到手裡或是回傘位第二段後再使用下一個技能;另還需注意,阿離釋放每一個技能後先持續普攻,看時機再二段過去,這樣一是為了傷害最大化,二是為了與敵方英雄時刻保持安全距離。
①合理運用 技能銜接
這是一次阿離單殺呂布的過程,阿離先用一技能到呂布身後,隨後直接三技能回推,期間不斷持續輸出,呂布交出閃現也逃不出阿離的射程範圍,最後二技能直接帶走。
這是一次單殺楊戩過程,阿離先用一技能不斷消耗楊戩,看到楊戩貼牆逃跑時,直接閃現拉近距離後三技能將楊戩控制牆上,完成收割。
②多段位移 靈活拉扯
阿離與站擼型射手不同,需充分利用好每一個位移,在此期間持續輸出。
這是一次阿離單殺木蘭的過程,阿離一技能進入cd後,用三技能拉出身位,待木蘭貼臉後迅速落傘,隨後緊跟二技能再次調整身位,完成收割。
第三部分 團戰思路
①草叢埋伏 先手控制
阿離三技能是範圍控制,可提前蹲草埋伏。
阿離透過小地圖提前觀察到敵方動向,在草叢提前埋伏,待敵方進入狩獵範圍,三技能第一段控制牆上,待鍾馗出勾前三技能二段落傘,持續輸出完成雙殺。
②看準傘位 引誘回身
團戰中要知道誰最有威脅,一旦成為集火目標就,誘騙敵方近身再回身。
阿離團戰被集火,敵方韓信緊隨其後,阿離先用一技能拉出與韓信的距離,誘騙韓信二技能近身後,立刻回到原傘位,配合隊友完成殘血反殺。
透過觀察敵方團戰前的位置,阿離可利用一技能靈活性與二技能規避傷害,出其不意的先手切入戰場,將敵方核心c位擊殺。
當看到趙雲交技能清線,阿離直接帶走。
小地圖看到王昭君走位靠前,阿離一技能近身,開啟逐日完成擊殺。
小地圖看到孫尚香回塔位置,阿離一技能近身,二技能規避傷害的同時普攻將其帶走。
④突進刺客 控制位移
遇到貼臉刺客三技能控制起手,第一時間拉出身位創造輸出環境。
敵方露露貼臉時,直接三技能將其推開,利用控制期間持續普攻輸出。
敵方孫策貼臉時,直接三技能將其推開,利用控制期間迅速調整身位。
當敵方站位較為集中時,也可透過三技能先打出控制,但隨後要看情況第二段傘位過不過去,如圖所示,阿離先手打出群體控制,當敵方整體血量被壓低時,落傘直接二技能規避傷害完成收割。
綜上所述
阿離是完全值得各位小夥伴們練習的上分射手,自保能力非常強,當熟練掌握了阿離的四套控傘身法、技能細節與對線思路,你的阿離將會一舞劍氣動四方。
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6 # 小九179
你好,很高興回答一下這個問題!
王者榮耀公孫離是一個機動性很強的英雄,公孫離可以利用技能不斷位移,然後藉助手長不斷壓制近戰型英雄。這邊來看看王者榮耀公孫離怎麼玩。
對線思路公孫離在對線時,儘量選擇短手戰士,利用技能和普攻來壓對面的血線,在對面想要補兵的瞬間,趁機消耗一波,對面一慌,有很大的可能漏兵,起到了一個壓制經濟的目的。到達四級後,可以再兇一點,配合打野和輔助甚至可以塔下強殺,對面上單死後,趕快推塔。推完塔後,趕快和上單換線,畢竟上單面對敵方射手還是比較乏力的,而換線到了上路,對線射手的細節絲毫不亞於對線戰士。面對射手,你在玩公孫離時一定要利用好草叢,儘量保證你每一次放技能都在草裡,每一次的兩下普攻儘量在進草前釋放,不要小看利用草叢卡視野的這個小技巧,畢竟都是射手,誰也不比誰差。
在打團時,公孫離的站位很有講究,可以站在側翼,開啟逐日之弓,點對方的後排,但對操作以及反應要求都很高,萌新慎用。第二種比較保守,可以站在後排,開一技能往前走點兩下再回去,對操作要求低,但輸出往往打不滿,不過確實很安全。公孫離再打團時擔任了兩個不同的位置,射手和刺客,至於是富貴險中求還是明哲保身,各位看著辦吧。
最佳搭檔公孫離的最佳搭檔為:
輔助:張飛、牛魔
這兩坨肉不僅打保護很強,而且進攻性十足,搭配公孫離十分適合。
打野:盤古、豬八戒
兩個藍領野,可以為公孫離提供野區資源,又可以打保護,而到公孫離末世做出來後便可以進入野區,打自由人體系。
中單:周瑜、王昭君
兩個標準的給射手打工的中單,可以給公孫離提供控制,在一定意義上也可以打保護。
英雄剋制被剋制:公孫離非常怕李白,李白的兩端一技能可以限制公孫離的操作;宮本武藏開大後公孫離將無處可逃,一套直接帶走;雅典娜的強化普攻可以追著公孫離打,一技能和大招又可以抵擋公孫離大招的控制;亞瑟一技能沉默配合大招,公孫離毫無辦法。
回覆列表
1.公孫離是一個擁有多段位移技能的射手很是靈活,我們上線以後可以試探性進攻,來感覺對手的強弱,強的話猥瑣塔下等打野來抓,弱的話適當壓迫他的經濟,也要防止對面打野來抓。
2.分析各個英雄的強弱,來選擇適當的應方法如:你對線的是黃忠,那你就要避免他武神被動疊滿的情況下和他硬鋼。對線后羿就要防止他開一技能的情況下和他打。同理對線其他英雄也是如此。
3.王者是一個5v5遊戲,同時匹配時玩家的實力也不近相同,對英雄的熟練程度也不一樣,我們就要學會依靠隊友的力量來取勝。在對戰不過時,地方如果壓你塔可以呼喚中單打野前來幫忙,從而開啟前期的局面順利過度到後期。