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1 # 指尖上的王者
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2 # 大李逵說遊
大家好,我是大李逵,今天跟大家聊聊王者榮耀策劃跟斗魚拖米甜蜜雙排時曝出的新版本動向。
這次策劃軒軒跟拖米雙排是在“搶先服”進行的,這期間策劃也是曝出了諸多有關新版本以及後續的調整動向,內容包括了數位英雄未來可能進行的削弱/加強。
一:花木蘭會加強花木蘭已經弱勢了好幾個賽季了,以往的“上單一霸”變成了現在的下水道英雄,前期被壓的沒機會秀,後期傷害不足身板脆進團就躺,很多玩家也經常在論壇吐槽,可是一直都沒有實質性的改變,本次策劃軒軒迴應稱近期就會進行一波最佳化調整,增加花木蘭的強度。
二:猴子不削對於很多玩家所反映的“猴子強度超標”這一問題,策劃軒軒是這樣回答的:孫悟空這個英雄目前來看強度並不超標,低端局雖然出場率超高,但是高階局幾乎沒人用,並且綜合技能機制以及傷害屬性來看,猴子是不超標的,所以接下來的一段時間內不會對猴子進行削弱。
三:孫尚香進一步平衡性調整策劃軒軒對於孫尚香的調整意向是這樣說的“整體強度不會有太大的變化,但是會進行平衡性調整,調配好前期後期的強度比例。”
這樣一來孫尚香就基本告別後期六神裝“一槍一個小朋友”了,估計綜合調整之後會加強前中期的傷害,降低後期的傷害,這樣一來香香最大的優勢跟特點就沒有了,登場率會大幅度降低。
四:魯班大師不會隨新版本一同上線近段時間非常熱門的“魯班大師”被稱作唯一能做到“一打九”的英雄,獨特的技能機制讓很多小夥伴都非常期待,但是本次策劃明確表示了這個英雄不會隨著新版本一同上線,估計還是需要在體驗服經過一段時間的測試調整才能最終上線正式服。
五:鳳求凰最佳化李白的“鳳求凰”是人氣非常高的一款限定面板,策劃表示近期就會對這款面板進行一個全面的最佳化提升,這也是為什麼這次返場名單中沒有這款面板的原因吧。
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3 # 郭大毛
大家好,我是牧歌
對於資深的王者榮耀玩家,對此次18號更新,也留意了很久,我從地圖,野怪,位置,來充分的分析一下!
請大家一定要看完,對大家很有幫助
王者榮耀s17也就這星期更新了,看起來還是很多玩家沒有搞懂王者榮耀s17地圖是怎麼改版的,叫了三年的上下路怎麼就沒有了,變成小龍路,大龍路了。
新賽季上下路改名
先要說的一點是王者榮耀的地圖機制,中心對稱,即“我下路是對面上路”,也是王者戰士對線射輔的一個原因。
新賽季王者榮耀其實最需要理解的就是名稱的變化,以官方的指導,地圖推薦改為小龍路和大龍路,為什麼要這麼改呢,因為王者地圖仍然沒有選擇映象,功能性改名就非常有必要,這其實在王者榮耀初期就有類似的“我走主宰路”“我走暴君路”的快捷資訊,可惜還是被上下路替代。
如一樣是小龍路,在藍方下路,在紅方就是上路了,而小龍路不變,官方指導射手走小龍路可以讓雙方射手熱血PK,避免戰士被血虐。
s17賽季地圖改為小龍路和大龍路。 小龍路(遠端路)為藍色方下路和紅色方上路。 大龍路(戰坦路)為藍色方上路和紅色方下路。
大龍路,小龍路的利益分配
emm,要讓王者榮耀射手離開二打一的舒服路線,沒有利益一定是不行的。小龍路(射手)的遠端兵增加額外40金幣,6波兵線就是多200金幣,對射手來說非常爽了,主宰路(戰坦)擊殺遠端兵會回覆周圍生命最低的英雄150生命。
而引發更主要的爭議就是紅藍方的優劣差異會是s17的一個新主題,雖然aov已經是這種設計,但王者榮耀目前近100個英雄的新平衡還是令人擔憂。
雙方射手小龍路沒變化,還是原先的那兩個草堆,唯一的難點就在於紅方射手要適應一下改版後的草叢位置以及相反的地形,射手要走現在的上路,目前王者榮耀體驗服看來,完全看不出來,都是亂走的。
但王者榮耀s17射手還是必須要走小龍路的,因為大龍路,特別是紅方的下路,異常兇險,堅持走下路就會像上面的伽羅,和以前一樣兩個草叢可能還有憨憨敢走,但策劃狠狠心,又把防禦塔後移了。
射手要走的小龍路雙方防禦塔沒改,而大龍路慘遭削弱,如紅方下路,在兩草叢的情況下,防禦塔依舊往後移動了,官方的解釋是防止被利用草叢繞後抓,導致防禦塔後移了一大個身位,都快和鳥坑碰面了。紅色方下路被抓風險太高。
s17射手在紅方還堅持要去下路(主宰路)?沒問題,防禦塔後移了,塔前還多了一坨草,還沒金幣怪(主宰路重新整理血包暴君路重新整理金幣),既沒法壓血線也不好發育還更容易被抓了,就是逼著你換暴君路(紅方上路)。
王者榮耀目前討論的差異就是改版之後只要在紅方就是天然劣勢,射手去哪條路都不好發育,藍方射手可以100%安全打小鳥,而紅方射手則要打兩個野怪,效率更慢,同時還有被蹲草的風險,打暴君時,藍方射手可以在背後輸出,環境比紅方更安全,而堅持去主宰路就等於輸一半,血包對射手能有多少意義,藍方射手有金幣加成,一旦經濟碾壓了有剋制關係都沒用了。
王者榮耀s17策劃引進1v1,就算地形一樣也會因為對線角度不同而產生新的對抗問題,實際上並不如現在公平,再加上分路收益問題會使得差異進一步擴大,簡單說新版本實力是硬道理,不過打野下路是暴君路的勝率會明顯高的多。
新版本野怪
先知主宰:5分鐘重新整理,主宰坑的新遠古生物,體驗服感覺不出重要性,主要是王者榮耀s17賽季打野路線變化,打野水平不夠不會想起來要開這個龍,實際上現在3級開暴君王者榮耀對局仍然難做到。
這個先知主宰之前要說的是防禦塔機制的改動,s17防禦塔改動,①防禦塔格擋時間:3分鐘→4分鐘;②防禦塔格擋英雄傷害:80點 → 120點。格擋傷害提高,無形增加秒推掉一塔的難度降低了王者榮耀前期的推進能力,而先知主宰最大的作用就是攻略一塔了。
作用是產生1波主宰先鋒幫助推進,打完以後下一波兵線直接出一輪主宰先鋒。先知主宰感覺來說,在路人局裡面並沒有帶來多大的改變,5分鐘的主宰先鋒屬性不是很強力,只能是滾雪球的錦上添花。
風暴暴君:20分鐘重新整理,黑暗暴君的究極體,s17賽季的翻盤必備,優勢方的絕對碾壓利器。擊殺後的超強buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎上,再額外獲得200點物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)。
前排加的護盾真的是會讓人絕望的,可以多出兩件神裝的價效比buff,拿到風暴暴君真的可以直接保護中路兵線無腦越塔。感覺正式服到時上線會削弱,這buff真心太過bug了。
不過要打這龍也是難,暴君攻擊自帶60%制裁(注意是暴君打你的),對於一些依靠回覆的打野來說,單挑是真的危險,而且體驗服不知道是不是基礎設定,實際上到半血以後,已經不是60%制裁,而是100%,也就是打這風暴暴君是不回血的,新版本需要注意。
王者榮耀s17賽季更加考驗打野的意識,多出的兩條龍會讓團戰更加頻繁,打野的鍋也會變多,地圖路線的改變,其實比起紅藍優劣勢,大資料來看,成為藍色方和紅色方的機率都是50%,所以是公平的,但會成為坑貨新版本的甩鍋一大理由;射手對線射手,實際上要比戰士對線戰士殘酷得多,對射手的個人對線的能力和細節會有要求,而不是靠打野gank,但怕是不少人無法承認。
回覆列表
花木蘭強度問題
有玩家反饋花木蘭的強度問題,高操作,低收益,策劃的表示近期會有一次最佳化,當然這並非指的是搶先服木蘭滿級增加4.6血量的最佳化,策劃口中的最佳化,一定是加強向的,木蘭在對抗射手版本的時候,4級被壓成狗,但是4級後還是有崛起的可能的,但是遇到了s17的戰士對線,基本上要從頭狗到尾了,不調整,這個英雄真的沒有上場空間。
魯班大師新版本不會上,鳳求凰近期翻新
魯班大師是體驗服中唯一一個新英雄再測,不過策劃表示的新版本不上,應該是說新版本更新後的這段時間不會上,應該會晚些上線,只是不會同步上線。
而鳳求凰的最佳化其實在之前的官方爆料中也提到了,這個面板肯定是優化了,而且程序很快,拖米在問的時候說道,鳳求凰返場的時間,哦不,是最佳化的時間!或許是說錯了,但也可能是真的,按照邏輯來講,鳳求凰最佳化,大機率會返場,可以參考武則天的海洋之心。
孫尚香強度問題
孫尚香還會調整,核心兩連槍後期也會保持一個較高的高度,有可能還會調整,但應該是平調。
孫尚香在搶先服中的1技能傷害和冷卻時間都進行了削弱,但是還未上線正式服,不知道強度會低到什麼程度,因此孫尚香的調整要看正式服的表現而定。
猴子的強度問題
有玩家反饋猴子的強度超標,是不是考慮一波削弱,但是策劃說從猴子的資料中來看,低端局猴子遍地遊行,而高階局基本成了稀有動物,資料在低端局也是比較適中的,並不存在超標的問題,因此猴子近期應該不會做調整。
新版本上線時間?
提到了新版本上線時間,策劃表示還沒定下來,不過本週就有訊息了,之前的猜測基本上都是把矛頭指向了17號,不過官方拖更不是一次兩次了,具體上線的時間,之前說是10月份中旬,但是拖到下旬也不是怪事了。
安卓蘋果互通?
想多了,不用策劃表態,老王就給pass了。