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  • 1 # 於擺

    從售價上痛苦面具只需要2040,修法杖是2110;

    法術攻擊上痛苦面具就140的攻擊,而虛無法杖是240;

    最生命值加成。痛苦面具加500。修法杖+300;

    法術穿透上,痛苦面具是法術穿透加75,虛無法杖是加百分之45的穿透(490×45%=220.5)

    但是痛苦面具有一個唯一的被動-折磨,這個可以讓你的傷害附加額外的傷害,這點虛無法杖是沒有的。

  • 2 # 暴走大小姐

    首先是出了面具的貂蟬。(滿血玄策)

    一技能傷害來回每次各700,只觸發一次面具被動,傷害:570,共1970。

    二技能三顆每顆340,只觸發一次面具被動,傷害:570,共1590。

  • 3 # 蘇州大橘哥

    老手貂蟬先出面具:痛苦面具也是貂蟬的核心裝備之一,優先出痛苦面具自然也是不錯的選擇,畢竟銘文有一定的吸血量勉強夠用,而且痛苦面具所提供的屬性要比吸血書高,光法穿這一點就能保證貂蟬打了優勢,但可惜的是痛苦面具並不是最好的選擇,畢竟只有銘文提供的吸血只能勉強支撐,操作不夠合格估計更多的是拼不過敵人,但能打出先手還是有優勢的

  • 4 # 然額

    有越來越多的主播貂蟬捨棄了痛苦面具這一裝備。作為貂蟬曾經幾乎必出的裝備,痛苦面具所提供的生命加成,冷卻縮減,AP加成雖契合貂蟬卻較為中庸,被動折磨的傷害也是寥寥。較之暴力輸出的帽子,攻守兼備的時光預言,甚至是用於回覆的聖盃,痛苦面具被選擇的次數越來越少。

    記得以前是:貪婪,憐憫,夢魘然後CD鞋,吸血書,面具,冰心,帽子,法穿棒。

    現在大多人都是:調和,憐憫,夢魘然後CD鞋,吸血書,帽子,金身,冰心,法穿棒。

  • 5 # 明天下午後天回來

    首先是出了面具的貂蟬。

    一技能傷害來回每次各700,只觸發一次面具被動,傷害:570,共1970。

    二技能三顆每顆340,只觸發一次面具被動,傷害:570,共1590。

    其次是出了帽子的貂蟬。

    一技能傷害來回每次850,共1700。

    二技能每顆法球410,共1230。

    這樣乍一看,面具貂蟬完爆帽子貂蟬,面具憑藉著被動,平均每個技能傷害比帽子高300。

    其次,職業比賽只要開打,除了邊路,必定是團戰,而職業選手狀態不好一般是不可能開團的,所以出面具幾乎可以保證能打出面具被動的滿額傷害。

    最後,就是那5%的冷卻和500的生命值,還有就是面具比帽子便宜。

    最後說一下出裝和銘文。

    出裝:冷靜鞋 小吸血 帽子 冰心 魔女/不死鳥 虛無 後期把小吸血換成大吸血,也可以中期換,看遊戲具體情況或按個人喜好。

  • 6 # 金剷剷之戰天元弈士

    在王者榮耀裡面,英雄的選擇,一直都是一個非常重要的事情。畢竟,大家也知道,王者榮耀這款遊戲主打的就是5V5的團隊競技遊戲,作為一款團隊遊戲,王者榮耀是不像其他養成遊戲那樣可以一人打一群的。就算你是王者大神,犀利超神,沒有隊友的配合,照樣也是沒有辦法贏得比賽的。對面哪怕只是無腦推線送人頭,你都得疲於奔命的清線。

    在王者榮耀裡面,除了必要的輔助和前排坦克以外,為團隊提供輸出的就要數法師和射手了。在五人團隊裡,法師和射手是輸出的核心,基本上大部分的傷害,都需要他們來製造。而其中,法師英雄更是重中之重。畢竟,射手往往需要極長的發育週期,要是沒有一個靠譜的法師誠場面,很多時候,或許你們根本呆不到後期,就被對面給直接平推了。

    法師這個職業,無論是在哪個遊戲之中,都是傷害的代名詞。而王者榮耀的法師也是一樣的,初期法師的傷害往往極高,一套技能下去,對面脆皮基本上就是必死的。當然,法師這個職業,也是相當吃裝備的,只有有了裝備的屬性,法師才能依靠自己的技能來秒人。因此,玩法師時,選擇正確的裝備,在王者榮耀裡,也是尤為之重要的事情。

    許多的法師玩家,在玩法師的時候,都有這樣的一個問題,那就是我們法師究竟是應該先出迴響之杖還是出痛苦面具這件裝備?迴響還是面具,這對於許多的法師玩家,都是一個難以抉擇的問題。那麼,我們在玩法師的時候,又改如何在迴響之杖和痛苦面具之中做選擇呢?小編也是提問了一名2800場的貂蟬,原來大家都錯了!

    這名2800場的貂蟬玩家表示,其實無論是選擇先出迴響之杖,還是先出痛苦面具,都不是什麼特別正確的選擇。犀利的法師玩家,基本都是不會這樣選擇出裝的。原因就在於我們有幸初期的時候,其實對於裝備選擇是需要注意的。因為初期大家的金錢都比較緊缺,不像後期裝備滿格金幣溢位,初期的時候,金幣的限制,選擇裝備是需要注意的。

    在初期的時候,裝備是有價效比一說的,選擇裝備要遵循價效比和收益來判斷。像法師後期必出的大帽子,你前期的時候,肯定是不能出的,因為前期既貴又沒用。而前期的時候,裝備之中,強憋大件的收益其實是很低的,一個大件,往往不如兩件裝備的小件收益來得高。

    而回響之杖和痛苦面具兩件裝備,這名貂蟬玩家則是表示,要是非要出這兩件裝備的話,他會選擇,先出價效比最高的小面具“Wraith面罩”,因為小面具的屬性加成非常高,是初期的時候,最為有用的法師裝備之一。但是,再出了小面具之後,他不會忙著直接把大面具直接合出來,因為這件裝備的被動折磨在初期的時候,收益是比較小的。

    在出了小面具之後,他會回過頭來,做迴響之杖,至於大面具,他會等到後期的時候,在進行合成。在他看來,這樣出裝,才是最為正確的。其實王者榮耀裡面的裝備選擇還是比較多的,在選擇裝備的時候,初期我們應該注意裝備的價效比問題,很多的玩家,都喜歡一下出一個整的大件,其實這是很浪費的,初期的時候,用小件來過渡,會讓你的戰鬥能力,達到頂峰。

  • 7 # 遊戲孩子王

    我也忘記了從什麼時候開始玩起來貂蟬這個英雄的了,一開始是安卓,把把貂蟬給練成了大成就那時候的出裝:抵抗之靴、噬神之書、痛苦面具、極寒風暴、不死鳥之眼和虛無法杖。有肉有輸出,團戰中後進團1V3不是問題。

    痛苦面具:加血、加法強、加冷卻還加減CD,而且相對其他裝備來說能快能出來(只要2040)

    所以我覺得痛苦面具是可以出的,至少前期能打出的傷害更好。

  • 8 # z啊飛

    有越來越多的主播貂蟬捨棄了痛苦面具這一裝備。作為貂蟬曾經幾乎必出的裝備,痛苦面具所提供的生命加成,冷卻縮減,AP加成雖契合貂蟬卻較為中庸,被動折磨的傷害也是寥寥。較之暴力輸出的帽子,攻守兼備的時光預言,甚至是用於回覆的聖盃,痛苦面具被選擇的次數越來越少。

    記得以前是:貪婪,憐憫,夢魘然後CD鞋,吸血書,面具,冰心,帽子,法穿棒。

    現在大多人都是:調和,憐憫,夢魘然後CD鞋,吸血書,帽子,金身,冰心,法穿棒。

  • 9 # W者小妖

    貂蟬還需要出"痛苦面具"嘛!這個問題我覺得問得好!

    對於貂蟬這樣群體輸出可以秀爆天的英雄,"噬神之書"和"痛苦面具"是核心裝備,理論上是必須出的,但是理論畢竟是理論嘛,具體如何出裝都是要看對面陣容的針對出裝。

    舉例說明一下,如果說你帶了"輪迴"這樣的滿編吸血銘文,而對面陣容又比較脆,高爆發的英雄比較多並且已方打野又特別耗藍的話,我覺得將"噬神之書"替換成"聖盃",將"痛苦面具"替換成"博學者之怒"或許才是最好的選擇,下面我就講我常用的出裝給你介紹下:

    第一個大件:"冷靜之靴",這個就不用說了,冷卻時間,+聖盃和冷卻銘文,不用出過多的冷卻裝備也夠用了。

    第二個大件:廢話不多說,"聖盃",持續回藍,續航能力持續輸出保證。

    第三個大件:是可選擇性的,如果發育很好,那直接出"博學者之怒"多抓,乘勝追擊,如果發育優勢比較弱,那可以出"不詳徵兆",物理防禦。

    第四個大件:根據第二大大件,適當選擇"博學者之怒"亦或者"不詳徵兆"。

    第五個大件:依舊要看對面陣容,如果對面需要出"夢魘之牙"這樣的英雄針對,那就出"不死鳥"而如果依舊是高爆傷害英雄多,那就出"魔女斗篷"。

    最後一個大件:還是看對面陣容,可以出"賢者之書"增加法強,亦可以出個"虛無法杖"增加法穿,讓對面爆天。

  • 10 # 北途g說戲

    在王者榮耀這款遊戲中,相信大家都有著自己的喜歡的本命英雄,無論他(她)被天美怎樣削弱,你都會至死不渝,在比賽中使用著他(她),哪怕因此受到質疑與嘲諷,哪怕因為不適應版本而被無情打崩。

    而在這類本命英雄中最受玩家喜歡的莫過於貂蟬,而對於這樣的英雄,也有玩家表示實在是弱爆了了!但S貂蟬真的太弱?不懂的玩家出極寒,剛懂的出面具,真正懂的都出這幾件!

    在談到貂蟬裝備之前,阿離覺得有必要讓玩家認識到,這個英雄在S18版本里最需要什麼。伴隨著天美的削弱,貂蟬已經不能再像以前那樣,肆無忌憚的舞動著,在一陣花瓣飄舞中收割敵人。

    如今的她出了需要法力值以外,還需要更好的生存能力以及更高的傷害。半肉玩法只會讓貂蟬永無出頭之日,即便是中期得到稍微的崛起,但時間拖久了,遇到一些坑貨隊友依舊是無力迴天。

    所以只有不懂的玩家才會出“極寒風暴”這件裝備,他們還傻乎乎的覺得這是最適合貂蟬的裝備。無論是增加的法力值還是受到傷害而觸發的唯一被動,還有那高額的防禦以及百分之二十的冷卻縮減。

    但作為一名刺客英雄,而且被版本不斷削弱傷害與續航能力的存在,貂蟬真的需要這些屬性嗎?即便是那高額的冷卻縮減,她也是能夠透過堆積法術裝備而照舊獲得。

    所以懂一點的玩家才會在出完吸血後,立馬就想辦法堆一件“痛苦面具”,而不是傻傻的湊錢買“極寒風暴”。雖然痛苦面具增加的5%冷卻縮減看上去杯水車薪,但只要配合大招以及吸血書,也是能達到百分之三十五。

    而且痛苦面具也能夠讓貂蟬技能打出更高傷害,不僅僅只是依靠被動技能觸發的真傷。

    但真正懂的玩家可不僅僅只是侷限於痛苦面具,他們會出的還是這幾件裝備。首先自然是吸血書無疑,記住,先出一本小吸血書,節省一點經濟。然後第二件才是痛苦面具,第三件神裝則是這被萬人唾棄的冷門裝備“熾熱支配者”。

    首先,這件裝備並不會特別吃經濟,相對來說比較便宜,同時也能夠提高貂蟬的續航能力,無論是回藍效果還是增加的法力值都讓人滿意。最重要的是這件神裝的被動技能,簡直逆天到了極點。

    當血量低於百分之三十時自動觸發,不僅給自己套上了一層護盾,同時還能立即解控,相當於帶了一個“淨化”效果的被動技能。這樣一件裝備能夠保證貂蟬在擁有續航能力的同時,傷害還不會被降低,並且也擁有了自保能力。

    而第四件神裝則就是輝月,一個能夠讓貂蟬瞬間無敵的裝備,而在這件裝備帶有的冷卻縮減幫助下,貂蟬也是滿足了技能冷卻的上限。只要擁有了這四件神裝,再配上“淨化”技能,貂蟬基本上就立足與不敗之地。

    至於最後一件神裝,你可以選擇帽子增加法傷,也可以選擇復活甲,同時你也可以考慮賣掉鞋子再出一件不死鳥或者其他裝備。

    這也是為什麼有些玩家玩貂蟬在之前賽季被虐成狗,而有些玩家還能夠縱橫峽谷的原因。英雄雖然會因為版本的原因而變得有些羸弱,但關鍵是看玩家怎麼理解出裝以及英雄本身

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鑑於2021年疫情反撲的苗頭。是不是可以考慮春節改期。而不是讓大家留在原地過年,有可行性嗎?