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  • 1 # 艾斯機摩人

    入手4個月iqoo neo5 打遊戲卡頓現象是有的,原因不是手機配置不夠,是訊號問題,經常性的訊號變紅,這就難受了,還有那個插幀技術,雞肋啊,比如玩和平精英,千萬別去開那個,否則開啟前你滑動螢幕的時候螢幕轉動跟手,開啟後,螢幕轉動感覺總慢你的手速一波,就像被什麼拖住了一樣,類似延遲,不是網路延遲。所以你可以玩不太偏向於實時對戰的遊戲開啟這個功能(遊戲支援的前提下)。

  • 2 # 先森數碼

    iQOONeo5雖然不是最頂級,但這手機用來玩手機是絕對沒問題的(要是這手機玩遊戲不行,即使換成高通888來也一樣),至於這卡頓,那不敢保證100%,畢竟訊號、溫度、遊戲本身的最佳化調教都會影響到遊戲體驗。

    iQOONeo5在遊戲體驗上沒得說

    iQOONeo5的處理器有兩顆,一顆是高通驍龍870,這是今年高通的二當家晶片,就比老大888差一丟丟,跑分一樣輕鬆過70萬。這顆晶片採用7nmEUV製程工藝,加上3.2GHz的超高主頻,以及臺積電的工藝,更穩更省電。另一顆則是PixelWorks的獨立顯示晶片,大家理解為電腦上的獨顯就好,主要承擔圖形處理任務。加上870上的Adreno GPU,這就是兩個GPU,玩遊戲事半功倍,效果明顯,這種配置在這個價位是獨一份的存在。

    iQOONeo5其他配置也沒得說,比如加強版的LPDDR5和加強版的UFS3.1,最騷的是還有一個+3G運存的記憶體融合技術,把UFS3.1當做LPDDR5用,兩者的讀寫速度很接近,這種“一存二用”的做法確實很完美,從硬體上加強了手機效能及流暢度。

    iQOONeo5遊戲強,更勝在均衡

    iQOONeo5的不僅效能強,其餘配置也不差。螢幕採用的是120Hz,一秒鐘120幀畫面,大大提高流暢度。這也是遊戲流暢體驗的一大加成,當然,題主說到的插幀技術,更多是一種過渡體驗,想要體驗更好的流暢效果,那還得原生90Hz或者120Hz輸出,這種軟硬一體的體驗才好。

    另外,這款手機搭載Origin OS系統,這系統主打原生,走簡潔路線。並且還有Multi-turbo5.0的各項最佳化,打通“任督二脈”,另外iQOO跟KPL有合作,透過遊戲測試,細節打磨得不錯。

    另外,這款手機還有4400毫安電池,支援66W雙電芯快充,半小時就能充滿。並且拍照也不賴,X60同款主攝呢,這個價位能有這麼優秀、這麼全面的手機確實很難得了。

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