回覆列表
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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 柯南老師電競解說
柯南老師來回答
對不起,首先這個問題本身就有問題。
傳奇,不配和魔獸世界比,對不起!不配!
魔獸世界的玩家,永遠會多一個世界。
沒有基友,一個人玩?
對,依舊能玩。
即使僅僅做任務,都能讓你感受這個世界龐大的故事背景
即使僅僅打戰場,也能讓你感受團隊的力量,個人的華彩樂章
即使僅僅看風景,也能讓你在荊棘谷的海邊流連忘返,讓你在雷霆崖之巔笑看日出日落
獵人說 一人一寵足矣
盜賊說 影陰是我的歸宿 獨行是我的簽名
法師說 荊棘谷是我的地盤
SS說 恐懼會吞噬你
期待懷舊服
更期待70級
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3 # 坦克影片
很意外,居然拿傳奇和魔獸世界對比,傳奇憑哪裡和一個世界去對比,一個腳踏車和阿斯頓馬丁對比嗎?搞笑,沒兄弟就不能玩了?我覺得玩魔獸的都是兄弟,都比別人多一個世界,毫不客氣的說我們的青春基本都是在艾澤拉斯大陸上,所以我們才有一句話流傳出來,垃圾魔獸毀我青春,但我無悔
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4 # 蔥花秀
沒有兄弟不怕,玩的過程中會有很多兄弟!
《魔獸世界》的懷舊服不同於現在的版本,一個人升級是相當“困難”的,所以你可以隨時跟別人組隊,無論做任務還是下副本都可以。懷舊服的職業功能會比較單一,治療就是治療,T就是T,DPS就是DPS,所以要下副本,必須與其他職業配合才可以。所以在玩的過程中你會不斷結識新的朋友。當年玩魔獸最好玩的地方就是在於它有社交功能,所以說在魔獸慢慢沒落,很多人逐漸淡出之後,玩家中流行一句話:C鍵的輝煌,掩蓋不了O鍵的黯淡。可能你不太懂,等你你玩遊戲的時候再慢慢體會吧。
如果你實在懶得社交,魔獸世界中同樣有很多種休閒玩法,無論是單機做任務,還是休閒玩法,比如釣魚烹飪,都可以一試,如果你有商業頭腦,還可以試試做地精,在魔獸中透過倒買倒賣賺錢!
總之,只要你有足夠多的時間,魔獸世界一定讓你流連忘返!
最後,用魔獸開服的一句話送給你:一個世界正在等待!
Hello,這裡是碎碎念君。
《魔獸世界》的60年代版本是一個非常團隊導向,高強度的版本,然而,正因為“沒有兄弟一起玩”也有很多可玩之處,《魔獸世界》經典的60年代才會超越《傳奇》等作品。
《魔獸世界》60年代的樂趣在《魔獸世界》之前,南韓網遊統治著國內市場,諸如《傳奇》、《天堂2》等都曾經風靡過很長一段時間,然而,在《魔獸世界》的大幕來臨之後,傳統模式的南韓網遊就再也沒有崛起過,在全球市場都紛紛落敗,這又是為什麼呢?
《魔獸世界》問世之際,正是暴雪公司蒸蒸日上,製作實力一再凸顯非凡的年代。《魔獸世界》的“滿級才是開始”的亮點,正是其打敗後期一級刷幾個月,頻繁靠經驗懲罰和掉裝備來消耗遊戲內容的“古典”南韓網遊的關鍵。
《魔獸世界》的遊戲性設計核心,就是靠內容吸引玩家,最大化實際的遊戲性,讓即便重複勞作的團隊副本也充滿了樂趣。而儘管60年代相比現在要枯燥不少,然而在團隊活動之餘,玩家們同樣可以有豐富的日常活動,無論是挖礦找草藥,製造,東瘟疫打錢,甚至搬沙子等等,樂趣都要比韓式遊戲空洞無味的刷和等boss好得多。
因此,即便《魔獸世界》60年代的版本的PVE完全是按照“只有前5%精英能夠透過副本”的思路設計的,廣大的“休閒玩家”們在那時依然玩的愛不釋手。
南韓廠商的“軸”與韓式MMORPG的衰落在碎碎念君看來,《傳奇》系列只配化作手遊和頁遊裡賣情懷的產品了。
當下,走類似《魔獸世界》模式的《神佑》已經停服,而《黑色沙漠》可以說是一個加了一些其他遊戲特色的“傳奇”。而早在此之前,趁著《魔獸世界》萬年TBC空窗期開服的《永恆之塔》,在全球範圍內也早已經衰落。《黑色沙漠》之所以沒能大紅大紫,終歸是因為在無聊刷怪,PVP的骨架上,加再多的“皮毛”也沒用。歐美“傳統遊戲”起碼可以賣桌遊式的開放式冒險樂趣(《神界:原罪2》等單機),而韓式“傳統”上覆古,讓玩家刷怪刷的想吐,就是一條死路。
無論是否有兄弟可攻沙,《魔獸世界》作為一個時代的遊戲設計的典範,早已經超越了《傳奇》這個落後的模式。就算是懷舊服那個不友好的遊戲設計,也不是《傳奇》模式可以比擬的。