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1 # 丁老師電競課堂
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2 # 王隨便同學
不吹不黑,雖然英雄聯盟和王者榮耀同屬於騰訊旗下moba遊戲,但是兩者的遊戲機制和玩法還是有很大區別的。@老王故事頻道老王作為一個資深遊戲玩家,就從以下幾個方面簡單做個對比吧。
這就對玩家補兵的熟練度有很大要求了。經濟、經驗領先操作水平差不多的情況下自然能贏的了對線。
王者榮耀:與LOL不同,王者榮耀小兵即使不被英雄擊殺,玩家依然可以獲得全部金幣。
因此,LOL與王者榮耀在操作細膩程度上,LOL完勝!
團戰LOL:英雄聯盟更注重資源和運營,理論上來說任何一個英雄只要團戰發揮得當甚至能直接改變對局局勢!無論是觀賞性還是戰略思維,都能給人以美的享受。
舉個栗子,LOL世界賽名場面
天雷:smeb,凱南推推棒進場,敵方五人瞬間五雷轟頂!憑一己之力扭轉團隊劣勢,奠定勝局。
地火:pawm將軍一手船長,龍坑處炸藥桶打出爆炸輸出。被廣大LOL玩家尊稱為地火!
飛昇:LOL傳奇職業選手faker發條一手閃現運球,Q、R、W瞬間打出逆天輸出,帶領隊友拿下比賽。
湮滅:LPL頂級ADC.SMLZ,大嘴開啟生化彈幕,超遠射程配合最大生命值百分比魔法傷害,本是必死之局,然而司馬老賊逆天改命,2S時間,對手灰飛煙滅,豪取四殺!(盲仔的人頭被鱷魚給搶了。)實在牛逼!
此外還有Theshy的劍魔,天神下凡!
這才是電子競技最大的魅力!
王者榮耀:王者榮耀畢竟是手機操作,從裝置上就很難有lol這種感官體驗。
王者榮耀其實我也玩過,上過星耀。比如安琪拉、妲己之類的英雄,往往是一套秒人,沒什麼操作性,似乎勝敗的關鍵不是因為操作,而是因為“先下手為強”。尤其是被陰的玩家,遊戲體驗極差。
多的不說,這一點確實挺噁心的。
所以,無論從操作細膩程度還是時局把控、遊戲運營王者榮耀都比英雄聯盟差不少。因此無論王者榮耀玩家在怎麼資深,開業要被LOL選手暴揍。
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這個問題就好像是:我玩了十多年的三國無雙系列,為什麼玩只狼被BOSS狂虐?
遊戲載體不同,遊戲內容本身也不同,如果沒有投入時間,比賽會被老玩家打敗英雄聯盟這款遊戲對比其他MOBA類遊戲來說還是有所不同的,對比dota來說lol更為注重英雄本身,而非是大局觀,這也讓我們在玩lol的時候會發現,失誤成本真的非常高。
可能對位被單殺一次,經濟被對手壓制800左右,那麼我們對線期就會非常困難,如果其他路的隊友也出現了或多或少的劣勢,那麼後續的勝負也是顯而易見了。
而dota英雄陣亡一次的代價就沒有lol裡面那麼大,後續可以透過各種運營找補回來。
而王者榮耀則是趨近於dota和lol之間,被擊殺一次的代價沒有那麼大,很多遊戲節點也不需要卡的那麼死,但是平衡性不及上述兩款遊戲,就是說如果一個大神英雄熟練度足夠高,想要一個人帶著全隊起飛,也會比lol和dota要容易一些。
說完了遊戲本身以後,我們再來說說跨越遊戲的問題,就如同我在導語中提到的例子,我三國無雙或者戰神系列玩了十年了,但是一玩只狼就被人暴虐。
相信大家看到這句話,肯定會認為提問者有毛病吧,三國無雙或者戰神的難度怎麼可能和只狼相提並論,三國無雙是割草遊戲,戰神的難度也沒有那麼高。
同理英雄聯盟和王者榮耀這兩款遊戲也是完全不同的,所以完全沒有什麼可比性,並不是說玩一個什麼遊戲,我就要去看不起另一個,這個是沒有必要的。
遊戲玩家都非常喜歡他們堅持的遊戲,不要因理念不同就對別人無腦詆譭。
總結一下,換遊戲打不過別人很正常,如果喜歡就練習一下,如果不喜歡的話,體驗一下繼續堅持自己的喜歡就好,沒必要去因為這些事情煩惱。