有些遊戲開發者好無恥,竟然模擬人們的賭博心理植入遊戲中
由普利茅斯大學和伍爾弗漢普頓大學的研究人員共同對遊戲中的“氪金開箱”等設計進行研究,最終結果發現,遊戲中的戰利品箱(loot boxes)在結構和心理上都類似於賭博。
許多遊戲使用 "心理推力 "來鼓勵人們購買戰利品箱。
而為此付出金錢的青少年人數眾多。
在現實生活中,若獲得榮譽、地位和臉面等,往往需要付出更大的努力,才有可能獲得。而虛擬遊戲中,充值就可以輕易滿足人們的虛榮心和成就感,使精神上獲得慰藉。
以上兩點也是遊戲致癮的兩個原因。
沉迷遊戲,我認為最大的危害是:在現實生活中,讓人喪失人性,再沒有可以信守的職業道德和真理。
沉迷於虛幻遊戲中的人,還能把什麼看是成真實的?在這樣的人心中,還會有友情、真愛和真理嗎?
遊戲這玩意和麻將,酗酒抽菸類似,都有致癮性,最主要還是看個人是否懂得節制,未成年了人相對來說自控的能要查一點需要家長的引導,沒有什麼東西是絕對的錯。
有些遊戲開發者好無恥,竟然模擬人們的賭博心理植入遊戲中
由普利茅斯大學和伍爾弗漢普頓大學的研究人員共同對遊戲中的“氪金開箱”等設計進行研究,最終結果發現,遊戲中的戰利品箱(loot boxes)在結構和心理上都類似於賭博。
許多遊戲使用 "心理推力 "來鼓勵人們購買戰利品箱。
而為此付出金錢的青少年人數眾多。
人除了物質追求之外,還有精神追求在現實生活中,若獲得榮譽、地位和臉面等,往往需要付出更大的努力,才有可能獲得。而虛擬遊戲中,充值就可以輕易滿足人們的虛榮心和成就感,使精神上獲得慰藉。
以上兩點也是遊戲致癮的兩個原因。
沉迷遊戲,我認為最大的危害是:在現實生活中,讓人喪失人性,再沒有可以信守的職業道德和真理。
沉迷於虛幻遊戲中的人,還能把什麼看是成真實的?在這樣的人心中,還會有友情、真愛和真理嗎?