回覆列表
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1 # 吃了麼有文化的虧
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2 # 使用者264172729
我覺得如果你能力不錯的話,建議去遊戲公司,一是可以學到很多東西,二是可以結交一些朋友組建自己的團隊,然後就可以利用下班時間自己開發遊戲,等做出好的遊戲,就可以辭職單幹了。
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3 # 遊戲界又有了新八卦
我認為自主研發比較好,萬事還是得靠自己,自己研發第一次總是比較累的,會遇到很多困難,但是萬事開頭難,第二次就不會這麼累,而且自己研發的東西受到別人的稱讚也是一件很值得驕傲的事。
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4 # 德瑪西亞排
我覺得還是自己有想法,可以做一個雛形,然後拿去遊戲公司,畢竟大公司專業人士比較多。可以更加完善和最佳化這個遊戲
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5 # 羊大叔
首先你沒有說明你是一個人還是一個完整的團隊。
現在先假設你是有個人,我們都知道現在遊戲開發都是以團隊為基礎的,你是一個人的話,你需要去招兵買馬,找一群好的夥伴。而夥伴該怎麼去找呢?大部分遊戲人才都在遊戲公司裡,你拿什麼去吸引人家離開公司來和你一起來開發遊戲。所以我覺得一個人的話首先還是需要進入一個遊戲公司,這樣你可以對遊戲的開發有一個更深的瞭解,同時你也可以認識更多遊戲開發人員,為你自己積累廣泛的人才資源。為後面的建立一個優秀的團隊做準備。
如果你已經是一個完整的團隊,有豐富的遊戲開發經驗,和足夠的資源。這個時候我認為就沒有加入遊戲開發公司的必要了,因為遊戲開發公司已經不能為你提供更多的幫助,相反你還會受到遊戲開發公司的一些阻礙。自己的團隊在一起會有更大的自由,能更好的發揮自己的才能。
希望可以幫助到你。
遊戲行業開發遊戲,是自主研發還是給遊戲公司開發,與本身的創業團隊實際情況有關。
一個遊戲的製作主要分為策劃、美術和程式,如果自主研發遊戲,將面臨多方面的考研,如果自身有一定的經驗,加上合理的團隊運作,足以自主開發出令人滿意的遊戲作品,那麼獨立遊戲的呼聲還是很高的,但其宣傳力度,普及程度方面,如果自身影響力不足,那麼很多玩家難以瞭解甚至接觸到它,就會損失大量玩家。
(圖為一些獨立遊戲)如果給公司開發遊戲,這個公司本身所具有一定的資源,一定的忠實玩家數量,一定的影響力和宣傳力度,都是為遊戲製作和發行做了很好的鋪墊。但是畢竟為其他公司開發遊戲,難以保證自身團隊的產權和收益,一旦出現經濟糾紛,將比較難辦。
所以到底是自主研發還是為公司開發,還是要因人而異。