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  • 1 # 救死扶傷牛

    王者榮耀魯班大師在體驗服最大的一次削弱就是把一技能可以推英雄的機制移除,但是哪怕只剩下一個推兵線的機制,一技能的存在感依舊十足,也是一個bug級別的存在,王者榮耀兵線的線權一直非常重要,而拿到了魯班大師,就意味著開局的勝利,中路必定先二級的優勢!

    要明確的一點是魯班大師的推兵線機制,把友方英雄剔除後,魯班大師目前一技能可以推的目標就是野怪,雙方兵線,敵方英雄,由於可以推自家的兵線,目前最多的一個騷操作就是開局就回推自己兵線,可以說把對面的玩家噁心到了。一般用於中路兵線,因為王者榮耀中路英雄有搶二的優先順序,而魯班大師的存在讓二級的機率變成了100%,下面看操作。

    1,魯班大師開局能推兩個小兵,這個需要一點技巧,不能只能推一個,注意要走到第一個小兵前邊,第一個近戰小兵和自己模型重疊的時候釋放技能,就1剛好能夠推到兩個小兵,當8秒CD好了之後,再推第二次。可以非常簡單地地延遲小兵到塔下的時間。

    2,後面兵線也到中路交戰區了,就是8秒cd的第二次推,最後一次推因為兵線已經被前兩次推了之後,基本重在一起了,沒有什麼難度就能推到三個,直接把我們兵線放置在塔下,能讓我們中路百分之百搶到先二,基本搶佔了前期優勢。王者榮耀這個版本發育路前期打架不強,中單先二級就能產生很多質變了。

    說個簡單點的,魯班大師1級學1,然後把第一波兵線往後推兩次,我方中路先清了對面兵線先二級愉快地和打野一起去反野,對面對線的中單就只能大眼瞪小眼等兵線或者放棄兵線一級去野區,非常尷尬。

    因為自己兵線多走了一段路,所以對方的兵線會走得更靠近我方的塔,自己人可以在離塔更近的地方清線,對方要清線就要過中線,容易送一血,不來清的話我方將搶到線權,所以魯班大師不說二技能的不太,憑一技能的bug的兵線運營在高階局就是小黑屋。

    推兵線的本質是拖慢對面發育,而不是把對面發育搞沒,發育路里推兵線作用沒有這麼大,因為對面能夠苟住,而且發育路前期能做到事情沒有中單多,不過也是可行的,只是前期吃線安全。

    第一波兵線也可以從側面推,道理一致,高階一點的就不是看射手,而是開局看打野打野方向,紅開就去下路,藍開就去上路。開始就控兵線,自家吃完兵線能二級,此時打野打完紅(藍)buff能二級,對方才一級,三個人直接去線上抓,大機率能拿一血,不死也殘。抓一級的對抗路可以非常順利,本身對抗路的塔就很靠後,兵線交匯得晚,還要過很多中線來清兵的話,有意識的對局危險度非常高。這種卡兵機制在王者榮耀會玩的玩家手裡,簡直就是無解!

    另外比較簡單的,就是直接破除了王者榮耀二塔的減速機制,二塔要爆炸時把兵推走,往回或者往高地推都行,推兵線的方向決定是保護兵線還是加速推進,二塔自爆作用大降,還有玩家後期把超級兵推進野區,製造視野盲區偷家的,一些刀塔基操來到了王者榮耀。

    這個機制無論如何也活不到kpl總決賽了,要知道楊玉環一個奶兵被策劃砍了三年,女媧的也方塊也不長久,以推兵線的機制而言,在王者榮耀還是過於bug了,但只是高階局的角度,王者榮耀路人局的話,這個機制坑隊友的機率大一點,比如兵線進塔給推回來一類,不管是拆塔還是拿來演隊友都太方便了。

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