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  • 1 # 英俊遊戲

    相信大家都知道了,最近,天美給劉備來了一波史詩級的全方位加強,從被動到三個主動技能,全部都有了不小的加強,跟重做也沒什麼區別了。其實,劉備這個英雄,在低分段的出場率很高,而且表現也不錯,但劉備在高分段的表現就不怎麼樣了,主要是劉備前期還可以,但後期太疲弱了。

    近日,加強後的劉備登陸體驗服,玩家使用後,給出的評價是:強得過分了。首先是劉備的被動,從雙抗變成了物理穿透,讓劉備有了更強的輸出能力,被動的額外傷害也提升了不少。

    當前版本,打野要是無法穿牆,總覺得差點意思,現在,劉備的二技能增加了穿越地形的能力,極大的提升了劉備的靈活性和生存能力。三技能增加了護盾值,同時賦予了劉備三秒的免控能力,讓劉備進場打輸出的容錯率更高了。

    劉備本來就是貼臉打輸出的英雄,經過一波大加強後,刺客見到劉備,只有跪著的份。重做之前,劉備基本都是打野的,但重做後,劉備不僅增強了傷害,機動性和生存能力也有了大幅度的提升,現在打團時,當射手一樣輸出完全沒問題,而且比一般射手的生存能力還強,也不怕刺客貼臉了。

    重做之後,現在很多玩家表示,劉備現在有點強的離譜了,尤其是大招免控,簡直像BUG一樣,如果在後續的測試中不削弱的話,登陸正式服後,劉備必然成版本熱門打野,幾乎是非Ban必選的英雄。

    不過,我估計按照現在這個趨勢,到正式服上線時,劉備肯定還會有一些調整的。

    各位網友,你們有何看法呢?

  • 2 # 江寒磊

    劉備作為王者榮耀中一個非常特殊的存在,可以說是上下限差距非常大的英雄,如果差一個段位的情況下,還記得被滑步怪物支配的恐懼嗎,大招免疫控制的特性成了所有法師的噩夢。一個會玩的劉備完全可以做出1打5的效果。這就使得劉備一直以來的修改都是小心翼翼的。而這一次在體驗服的修改放出後,很多玩家驚呼劉備這是要重回巔峰啊?

    這次劉備的修改幅度,非常的大,首先是被動技能從原來的加雙抗變成加物理穿透,這個被動最多會讓劉備疊到240的物理穿透,這下的提升可以說非常恐怖。但是用劉備的玩家也都知道,劉備之所以能夠橫行,主要的原因是被動雙抗給他帶來的鉅額保護,讓劉備即便出全輸出裝備,也能抗住對手的進攻。這次修改顯然改變劉備的玩法,想像一下現在的穿透加成,即使不出黑切也可以輕鬆秒掉脆皮。

    一直以來劉備二技能位移不能穿牆的問題,導致他刷野速度不快,gank的效率也低,而這次的二技能修改徹底讓劉備變成了一臺野區收割機,解決了短腿的問題,相信劉備接下來的賽季中一定會非常的強勢。

    總的來說這次的修改後,劉備從之前攻守兼備的野區霸主,變成了一個更加偏向進攻的野區戰士了。而且在出裝方面,恐怕有些玩家可能會考慮出一定的肉裝了,因為就目前來看,沒有了雙抗加持的劉備很可能比之前死的會更快。當然具體劉備會有什麼表現,還是要等到上線後才能知道,現在大家可以盡情期待,修改後的劉備能在正式服取得不錯的成績。

  • 3 # 笑笑Mingsong

    大家好,我是笑笑!會玩的劉備在低端局可以橫著走,但在高階局並不是很吃香,原因就在於他只是前期強,後期過於疲軟。因此天美對他進行了重做,近日重做之後的劉備登陸了體驗服,才上線第一天就引發了玩家熱議:這強得過分了吧!

    這次劉備的改動算得上史詩級加強,首先就是他的被動技能,不光能增加十點雙抗,還能增強物穿,最多的時候能疊加到二十點,普攻和一技能的傷害也略有上調。

    二技能則直接改動成了可以穿牆,大大增加了劉備的生存能力。而大招直接變成了免疫,免疫效果更是高達三秒。而劉備這名英雄的特性又是你離他越近他的傷害就越高。這樣一改動,大量物理型刺客見到他估計都得被他追著打。

    重做之前的劉備雖然使用的也是槍炮,但更多玩家還是將其定義為戰士,平時多用於打野或者是走上路。重做之後的劉備不光傷害增強了,機動性以及生存能力也大幅提升。這樣後期疲軟的弱點沒有了,在遊戲中還可以當做射手使用,而到了後期,比起一般的脆皮射手,他的生存能力要強很多,甚至可以追著對方的刺客打。因此,重做之後的劉備剛登陸體驗服就引發了熱議。也有玩家對於這次重做十分不滿,表示以前的劉備減少一下藍耗,然後二技能穿牆,稍微增強一點就差不多了。現在增強得也太過頭了吧,尤其是大招的免疫是真的有點BUG了。如果讓他活著走出測試服,有多少刺客會當場哭暈啊!不過小編認為這次劉備增強得有點過分,很大機率是活不出體驗服的,畢竟現在不少玩家都對劉備增強有很大意見呢,相信天美也會採取玩家的意見的,具體也要等登陸正式服。

  • 4 # 戈鴛

    劉備重做之前便是非常剋制刺客的一名強力戰士,只不過因為手短問題,容易被風箏 和切後排能力單一匱乏,追擊能力並不算強 還有打肉能力不算強,所以並不大熱,所以個人認為劉備加強有必要,還是得看後續劉備在正服表現如何。

  • 5 # 桃夭之華

    首先感謝你的提問

    說起最近體驗服的大事件,一定是劉備英雄的半重做,以前徘徊在T3級別以下的英雄,隨著技能改版,一躍升到了T0價格,到底是什麼原因,讓劉備這個英雄直接登頂?

    首先我們來看一看劉備的重做情況

    劉備重做主要有以下幾點

    被動雙抗改動為物理穿透

    二技能的穿牆效果

    大招的3秒免傷

    縱觀劉備的這主要三點改動,都是正式服劉備的缺點。

    正式服劉備的缺點

    第一:劉備雖然定位戰士,但是劉備卻缺少戰士的機動性,不能穿牆的弊端讓前期劉備的打野效率明顯低於如今峽谷的T1打野,在這個前期邊路發育處處超過打野的時代,劉備打野前期經濟根本不會相比於邊路高出多少。

    第二:劉備作為戰士,但是級以前對線太差,無法勝任於對抗路位置,遠距離的分散傷害讓劉備清線能力相比於其他英雄太差,而對抗路搶4級是現在隊伍前期最重要的拉開差距的手段,4級以前的劉備強度確實太差。

    第三:劉備雖然擁有遠距離的攻擊距離,但是爆發卻非常依靠近身傷害,劉備經常會進入與射手站擼的誤區,與現版本的射手遠距離傷害相比,劉備還差得太遠!

    而體驗服的改動,卻從根本上解決了劉備的弊端

    本身身板脆弱的劉備,就算加上被動提供的雙抗加成,在前期或許還能提供作用,但是在後期,依靠持續輸出才沒發揮被動的劉備,還沒有疊加被動就已經被敵方射手消耗的失去作戰能力,後期護盾薄弱的抵抗加成,在這個秒殺版本,根本起不到實質作用!

    而物理穿透卻是劉備最需要的屬性,本身子彈分散傷害的本質就讓劉備遠距離傷害無力,基礎傷害的降低,暴擊也提供不了太大屬性加成,穿透就成為了劉備最需要的屬性,被動去與黑色戰斧疊加,會打出1+1大於2的效果!

    二技能的穿牆效果,更是直接改變了劉備的定位,完全脫離了站擼英雄的形象,擁有了刺客才具有的機動性,讓劉備更加容易在實現中貼臉射手,發揮自己的近距離爆發傷害,完美的發揮劉備所具有的獨一無二的傷害機制!

    大招3秒免傷

    不知道是不是官方策劃低谷了峽谷的控制效果,在如今團戰越來越注重爆發的時代,團戰拉扯時間的現象已經消失殆盡,5秒中就可以決定團戰勝負的時代,劉備具有3秒免控效果,這就代表敵方所有的輔助的控制效果直接被劉備免疫,這與遊戲BUG的效果無易!

    總結

    而體驗服劉備的改動,劉備面對戰士,擁有射手遠距離攻擊的優勢,面對射手,擁有戰士的位移技能以及刺客的爆發能力。免控效果又直接讓輔助的控制化為泡沫,已經在峽谷沒有剋制英雄的劉備,已然達到峽谷T00級別的英雄!

    官方的調整必須要側重一個點,而不是多方位加強,現階段峽谷射手為什麼超標?

    就是因為射手不僅擁有本身的遠距離攻擊優勢,還擁有就刺客本身的爆發力!

    別讓劉備再一次成為峽谷BUG!

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