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  • 1 # 全球遊戲基地

    說起《王者榮耀》那就先得說一下什麼是MOBA(多人線上戰術競技模式),這是一個起源於98年發行的《星際爭霸》裡面的地圖編輯器,一個玩家自制的地圖製作出了,這種出上中下3路兵線和英雄的遊戲模式的雛形!後面也在《魔獸爭霸》DotA中發揚光大,且經久不衰!(70、80、90後的老玩家很多都玩過吧?)

    那麼這種MOBA模式有什麼魅力能火爆了這麼多年都還在盛行呢?小編以為有以下幾點!拋磚引玉也歡迎大家來補充!

    1、這個模式有著緊張且刺激的遊戲性!

    2、英雄數量多,且花樣也多,發展的範圍也很大!

    3、對遊戲的技術有一定的要求,所以會讓大家一局又一局,再打N來積攢經驗,以提升自己的技術來大殺四方!

    4、有競爭性質的遊戲,肯定少不了各大直播平臺和職業玩家的助威,有看頭!

    5、這種MOBA模式已經在很多遊戲裡驗證過了,《王者榮耀》也算是取其精華,方能如此火爆!

    話題回到N年後出的《王者榮耀》手遊,它還能火多久?有沒有新遊戲能代替它?答案是肯定的,因為不論什麼遊戲都會有個週期的,不論怎麼更新出資料片,也有落幕的時候,只是時間長短的問題。強如《星際》《魔獸》或是《魔獸世界》網遊中的王者,現在也只能開懷舊服來續命了。

    在同類型的遊戲中《王者榮耀》在國內應該不會有對手,因為背後是鵝廠,在遊戲界誰能幹過它啊?所以只會從不同型別的遊戲模式中取代這種MOBA模式,像《絕地求生》《和平精英》這種大逃殺模式也是近幾年出來的,火爆程度也不遜於MOBA模式!

    最後:《王者榮耀》現在已不僅僅是個遊戲,更是很多玩家生活的一部分,就像當年的《魔獸世界》一樣,至於會是什麼樣的新模式來代替它,暫時還沒有答案,只能留給時間去回答了!

    我暫時會想到“VR遊戲”,“裸眼3D遊戲”,“全身體感遊戲”,“讓人類連線虛擬世界的遊戲”這些。如果你還知道什麼樣的模式,有代替目前現在流行的遊戲模式的潛力,也歡迎大家留言一起探討下!

  • 2 # 子墨教學

    英雄聯盟正火,但是又不方便

    慢慢接觸王者榮耀,剛開始肯定都以為盜版lol

    但是在那些手遊玩家面前,公平競爭,隨時開局,簡單操作,慢慢就喜歡上了,雖然面板加一點屬性,沒辦法,騰訊呢

  • 3 # 明飛鴿鴿

    王者榮耀出來這麼久,為啥沒有一款遊戲能徹底取代王者榮耀?

    王者榮耀是騰訊開發的一款5v5競技類手遊,2015年正式登陸安卓和蘋果端正式公測,發展到今日已經有五個年頭,王者榮耀並沒有像其他遊戲面對層出不窮的新遊戲而熱度下降,依然是手遊界的扛把子。我認為有三點原因是王者榮耀地位不可動搖的原因,下面我們具體分析一下。

    2,王者榮耀的遊戲本質沒有變,那就是一個成功的遊戲最重要的就是他的公平性。王者榮耀你可以說他是一款氪金遊戲,因為遊戲面板很貴。但是充錢依然不會影響對局中的公平性,讓平民玩家遊戲體驗上佳,即使v8大佬沒有操作也可能被零充黨按在地上摩擦。

    3當一款遊戲具備了非常好的公平性,那他的遊戲排名就非常的有含金量了,王者榮耀也是有著特殊的排名系統。融入我們的生活和我們的生活地區有關,大家都有爭強好勝的心,這個排名系統也是吸引玩家的關鍵點。

    總結:

    王者榮耀的成功主要原因考慮了所有玩家的遊戲體驗(而不是誰花錢誰就是老大),我認為這就是為什麼王者榮耀一直沒有被其他遊戲取代的原因。我也是一名王者榮耀的玩家,希望王者榮耀越來越好。

  • 4 # 平賀

    肯定會,只是時候未到罷了。具體什麼時候,就看哪家公司出一款神仙遊戲取代王者了。

    二十年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《星際爭霸》,我說會。

    十來年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《魔獸爭霸》,我說會。

    五年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《英雄聯盟》,我也說會。

    而今天,你問,會不會有別的遊戲取代《王者榮耀》,這不肯定的嗎!

    每款遊戲都有他的生命週期,不論再怎麼更新,也有落幕的時代,就是歷史上各個王朝一樣,盛極而衰。就目前而言,王者榮耀火熱程度真是可以用一塌糊塗來形容,年頭也僅僅才四週年。

    如果說取代它地位的是同類型遊戲,那麼就目前而言只有可能是英雄聯盟手遊了。這個和目前國內手遊市場的大環境還是息息相關的,國內市場基本上就是騰訊和網易兩強爭霸,而所謂的兩強可能騰訊也要佔三分之二的市場,網易MOBA手遊推出過不止一款,從比較早的《亂鬥西遊》,到後來相對熱度還可以的《決戰平安京》和《非人學園》,還有相對來說晚一些,差不多和騰訊的《war song》時間相近的《超維對決》等,然而基本上沒有任何一款遊戲能夠動搖王者的地位,所以如果說同類型遊戲的話,相信只有是騰訊自己代理的遊戲,才能夠有機會取代王者吧,目前英雄聯盟手遊憑藉端遊在國內和國際市場的口碑和影響力,自然會吸收到不少端游上的玩家。當然如果國外突然冒出來一個同類型很火爆的遊戲,相信騰訊也不擔心,只要拿到代理權,還是自家的遊戲,哪怕我代理了以後情況並不好,我把它運營死了也行(參考《超神英雄》案例)。

    另外一種,就是不同型別的競爭了,這種現象在軍事界普遍存在,比如說美國大力發展航母,而對於大多數國家來說我窮養不起航母,那麼我就得不對稱的發展軍隊實力,研究更先進的潛艇,或者嘗試開發一些可以突破航母防禦網的導彈什麼的。具體到遊戲上就是,另外一種型別的遊戲大火,導致熱度都被搶了過去,這種情況我基本上已經屢見不鮮。就拿網咖情況來說,從最早只能打單機的《星際爭霸》和《紅色警戒》,接著過渡到《半條命:反恐精英》,再之後網路遊戲出現,開啟了《傳奇》的熱潮,之後也有過《勁舞團》,《跑跑卡丁車》等遊戲,前幾年的《英雄聯盟》《絕地求生大逃殺》都有過自己的輝煌期。巔峰時代的遊戲,自然搶佔其他遊戲的市場和生存空間。拿王者來說,《絕地求生刺激戰場》推出之後自然搶佔了不少熱度,有些人說我明明都在玩啊,對,但是你遊戲的時間是固定的,你原來一天玩四小時王者,現在兩小時王者兩小時吃雞手遊,你的時間被另外一款遊戲佔用了,那如果再出兩個這種爆款遊戲呢?

  • 5 # 流年Leoyoe

    二十年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《星際爭霸》,我說會。

    十來年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《魔獸爭霸》,我說會。

    五年前,有人問,會不會有別的遊戲取代《英雄聯盟》,我也說會。

    而今天,你問,會不會有別的遊戲取代《王者榮耀》,這不肯定的嗎!

    每款遊戲都有他的生命週期,不論再怎麼更新,也有落幕的時代,就是歷史上各個王朝一樣,盛極而衰。就目前而言,王者榮耀火熱程度真是可以用一塌糊塗來形容,年頭也僅僅才幾年。

    如果說取代它地位的是同類型遊戲,那麼就目前而言只有可能是英雄聯盟手遊了。這個和目前國內手遊市場的大環境還是息息相關的,國內市場基本上就是騰訊和網易兩強爭霸,而所謂的兩強可能騰訊也要佔三分之二的市場,網易MOBA手遊推出過不止一款,從比較早的《亂鬥西遊》,到後來相對熱度還可以的《決戰平安京》和《非人學園》,還有相對來說晚一些,差不多和騰訊的《war song》時間相近的《超維對決》等,然而基本上沒有任何一款遊戲能夠動搖王者的地位,所以如果說同類型遊戲的話,相信只有是騰訊自己代理的遊戲,才能夠有機會取代王者吧,目前英雄聯盟手遊憑藉端遊在國內和國際市場的口碑和影響力,自然會吸收到不少端游上的玩家。當然如果國外突然冒出來一個同類型很火爆的遊戲,相信騰訊也不擔心,只要拿到代理權,還是自家的遊戲,哪怕我代理了以後情況並不好,我把它運營死了也行(參考《超神英雄》案例)。

    另外一種,就是不同型別的競爭了,這種現象在軍事界普遍存在,比如說美國大力發展航母,而對於大多數國家來說我窮養不起航母,那麼我就得不對稱的發展軍隊實力,研究更先進的潛艇,或者嘗試開發一些可以突破航母防禦網的導彈什麼的。具體到遊戲上就是,另外一種型別的遊戲大火,導致熱度都被搶了過去,這種情況我基本上已經屢見不鮮。就拿網咖情況來說,從最早只能打單機的《星際爭霸》和《紅色警戒》,接著過渡到《半條命:反恐精英》,再之後網路遊戲出現,開啟了《傳奇》的熱潮,之後也有過《勁舞團》,《跑跑卡丁車》等遊戲,前幾年的《英雄聯盟》《絕地求生大逃殺》都有過自己的輝煌期。巔峰時代的遊戲,自然搶佔其他遊戲的市場和生存空間。拿王者來說,《絕地求生刺激戰場》推出之後自然搶佔了不少熱度,有些人說我明明都在玩啊,對,但是你遊戲的時間是固定的,你原來一天玩四小時王者,現在兩小時王者兩小時吃雞手遊,你的時間被另外一款遊戲佔用了,那如果再出兩個這種爆款遊戲呢?

  • 6 # 阿修羅爾洛

    王者榮耀出了這麼多年了,講真的 當時我作為聯盟的老玩家真的很嫌棄這款遊戲 因為當時裡面很多英雄技能都是模仿聯盟 所以並不看好這款遊戲 但是經歷這麼長時間 漸漸的看到了王者榮耀的改變 它有了自己的風格 有了自己的特色 在相同型別的遊戲裡 相信王者榮耀也是大多手機黨接觸最早的遊戲了,無論是遊戲內容體驗 還是接觸的時間 相信王者榮耀早已不可替代了 前段時間說聯盟的手遊要出了 但是我還是覺得王者榮耀不會被取代 因為那份熱血與激情早已永不磨滅了

  • 7 # 風追雲來啦

    大家好,我是風追雲,考核期請大家多多支援。關於王者榮耀為什麼出來這麼久了還沒有被替代?我認為有以下幾個方面的原因。

    1:首先值得肯定的是這款遊戲的品質。遊戲角色的不斷調整、平衡和遊戲操作手感的最佳化,使得這款遊戲擁有著強大的生命力。王者榮耀自從發行的那天起,就開始不斷的維護,不斷的最佳化。王者榮耀是公平的,5v5競技遊戲,這款遊戲並不要求你強行氪金,深受很多零衝黨玩家的喜愛,這就是留住老玩家的關鍵因素。王者榮耀怎樣吸引新玩家呢?

    2:王者榮耀的宣傳:2016年七月王者榮耀職業聯賽kpl開啟,職業聯賽的推出,使得本來沒有玩過王者榮耀的玩家透過比賽漸漸產生了對這款遊戲的興趣。作為一款手遊,擁有自己的職業聯賽以及極高的獎金,這使得王者榮耀的知名度更上一層樓。

    王者榮耀從2015年十月上線就開始備受關注,一個月的時間就有1000萬人同時線上,六個月3000萬,一年突破5000萬。到2017年的春節,王者榮耀註冊玩家超過兩億。這就是王者榮耀的龐大使用者基數。

    3:王者榮耀當初和全民超神幾乎同時上線,這兩家都是騰訊自己的遊戲,然後王者榮耀打敗了全民超神,騰訊用自己的左手打敗了自己的右手,然而,無論最終是左手勝利還是右手勝利,勝利的都是騰訊,就像騰訊用微信打敗QQ佔領即時通訊領域一樣,當大多數人的周圍人都在玩王者榮耀的時候,你不知不覺也就被感染,從而接觸,進而入坑。

    4:王者榮耀不僅僅是一款遊戲軟體同時也是一款社交軟體。王者榮耀擁有聊天功能,也擁有著親密度關係。各位,有沒有在公屏中找CP?找小姐姐或者找小哥哥一起打遊戲?王者榮耀由於本身玩家基數龐大,所以在社交方面可以給玩家很好的遊戲體驗。(稍微提醒一下,小心被騙,畢竟這個社會有很多騙子。)

    5:王者榮耀是2015年上線,2015年左右moba遊戲極度火爆,騰訊對於市場市場的變化很敏感,後來網易的絕戰平安京就是因為推出時間太晚從而沒有競爭過王者榮耀。喜歡moba遊戲的玩家一開始只能在電腦上玩刀塔和英雄聯盟等,騰訊那時推出的手遊,無疑爭取到了這一部分人,更快節奏的戰鬥,更簡單的操作,使得很多端遊黨轉戰手遊。從而使得王者榮耀火爆。

  • 8 # 小蟹說遊

    謝邀請,有喜歡關注我,專業回答遊戲相關,每日推薦好玩新遊。今年有一款可能會超他,LOL手遊,我外國服玩過,感覺有LOL當初感覺,那S20賽季是沒有超越,下面說說自己看法。 現如今已經三年的王者榮耀於2016年公測。記得剛開始出來的時候,最初的是老英雄聯盟玩家,對王者榮耀各種嫌棄:嫌棄他抄襲英雄聯盟,地圖相似,人物技能相似等等。而因為種種原因,眾多躲避討厭甚至鄙視這款遊戲,而現在風靡全國。 以及平時高頻率的面板出現,英雄面板效果的優質度,深得眾多玩家的喜愛。而如今好多人看好的ar3d遊戲是一款很出眾的模式,然而如今模式只僅限於簡單遊戲,偏高打擊感的遊戲暫時還做,導致王者榮耀獨佔鰲頭,稱霸遊戲。 在遊戲初期時候還在為英雄聯盟各種聲辯,為什麼仿得如此相似。在玩一久後覺得遊戲難度較低,對戰時間較短,但是玩起來快捷便利,很快就上王者等等原因;每個賽賽季都會打上幾百把,一出拿手的英雄的好看面板就忍不住想剁手,吸引眾人。 然而王者榮耀遊戲裡玩家的素質在普遍遊戲市場裡是偏低的,在對戰遊戲中的謾罵是高出天際的。遊戲中出現一個噴子就會影響另外九個人的玩遊戲心態,有些噴子是處於噴隊友還要噴對手的,並且噴的語言也特別激烈,這樣的玩家完全可以說是"一顆老鼠屎打壞一鍋湯"破壞氣氛三年過去,許多手游出現時很火爆,可是快的不出一個月就冷清下來,然而王者榮耀的勢頭依舊領銜大多數手遊,慢的也聽不過一年之久。王者榮耀在長時間內不會被另一款遊戲所替代:那是因為如今的MOBA遊戲已經成為遊戲經久不衰的代表,王者榮耀獨有的體系以及不同人物的打法會讓玩家們有玩不膩的感覺。

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