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1 # 小6子
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2 # 不知名的金同學
不過現在看來,我們也確實可以說很大一方面是因為PUBG在中國的大熱,讓越來越多的玩家群體加入steam中,並且為人所熟知,但是據我所知很多人使用steam還只是把它當作吃雞的啟動器。
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3 # 楓評遊戲
steam在中國的普及,和《絕地求生》有一定的關係,但也要分兩個層面去看待。對於很早就接觸steam的朋友來說,《絕地求生》的大火,帶來的不單純是令steam提高人氣的動力,也有更多的小白玩家。當然,從長遠來看,更多人接觸steam對國內獨立遊戲市場的發展,是有積極推動作用的。
《絕地求生》唯一做的好事,就是讓更多人進入了steam作為一名產業人,我一直喜歡積極的去看待問題。但我一位從盛大跳槽出來做影遊互動的朋友在玩了《絕地求生》後這樣評價它:“這款遊戲唯一做的好事,就是讓更多人進了steam。”因為這款遊戲在國內的火爆,steam中國區線上人數終於一改多年老二的地位,躋身全球第一。但相伴而來的苦惱,也開始困擾一些老鳥。愈演愈烈的外掛現象,是否和湧入的人群素質參差不齊有著明顯的關係呢?
在《絕地求生》大火以前,玩遊戲的老外是害怕中國玩家的,因為中國玩家頂個CN標誌特別的抱團,經常打的老外在虛擬世界感慨人海戰術的光芒萬丈。但隨著《絕地求生》的火爆,進入steam的華人越來越多,這些人很少因為玩吃雞而杜絕參觀其他steam遊戲,當這個擁有3萬款遊戲的平臺,開啟你對遊戲世界認知的大門後,很多有先見之明和探索精神的玩家,開始參與到更多的遊戲型別和產品當中。
那麼問題來了,現在的steam,給多數玩家的感覺,似乎因為華人的參與變得不再純淨。《絕地求生》限制中國IP玩家PING值劃分伺服器的做法,也暗示了外掛都是華人,或者華人居多的認知。甚至有海外媒體評價藍洞的做法,讓外掛明顯得到了控制。那麼到底華人開掛的多嗎?真多!
海外玩家做過一個統計,規矩很多中國老steam使用者,也有感觸。那就是在《絕地求生》大火之後,中國玩家成為全球第一steam平臺使用者群以來,在steam上出現的熱門遊戲新品,外掛產生速度明顯增加。前不久被吃雞玩家關注的《SOS》、《獵殺對決》都是一週出掛,神仙降臨,雖然開發外掛的不單純是華人,但買掛的群體中國居然第一。這樣一來,從一開始老外擔心遇到中國玩家,變為了現在老外很喜歡中國玩家,在各類匹配戰局遊戲中,一旦自己隊友有華人,老外都能開心的笑起來,因為他們覺得贏定了,因為華人有掛。
凡事都有兩面性,去其糟粕也確實需要時間。總的來說,《絕地求生》帶給中國玩家的除了遊戲樂趣,更多是對steam平臺這種形式的認可和接受,它可能會讓你從此愛上購買正版遊戲,或者令國內一些企業打造的同類平臺,也在意識上得到認同和理解。至於外掛使用者和銷售者,消滅它們的只是時間問題。買斷制遊戲開掛成本是顯而易見的,鐵腕封禁可能會讓很多人望而卻步,藍洞目前就是這麼做的,儘管有點寧缺毋濫,但誰讓人家使用者足夠多呢,目前狀態是不管對錯先封了再說……
《絕地求生》的大火,會不會給steam帶來危機?steam在中國火了,比任何一個階段都火。那麼不少人看到了《絕地求生》帶來的優勢,也開始擔心由它帶來的弊端。以前的steam,在中國是一個相當小眾的遊戲平臺,它使用者愛好集中,付費層次高,看上去缺乏監管,是一個灰色地帶。就和很多年輕人知道一個下片小網站,捨不得分享怕被有一天封掉一樣,現在的steam,似乎已經想悶聲發大財都不行了。
近一段時間,國家開始嚴厲查處各類違法遊戲企業,對沒有版權引入的產品實行封禁,這讓很多關注的steam玩家開始擔心。電視媒體不止一次將《絕地求生》定義被暴力產品,呼籲抵制,騰訊國服審批更是遙遙無期,那麼在這樣一種環境下,愛《絕地求生》的玩家似乎還只是擔心國服會不會來這個問題,但愛steam的玩家,開始擔心steam會不會被牆的問題了。
在這一層面,楓叔可以為大家吃一個定心丸。儘管steam平臺內擁有一些讓你覺得灰色地帶的產品,但steam目前嚴格遵守著中國的相關規定,以區域性質對平臺訪問進行著區分,比如你無法在國區購買鎖區的產品,亦或是無法在社群開啟討論組等等。但如果你還能買到一些產品,那這個鍋肯定steam不用去揹負,任何透過代購繞開機制管理的遊戲購買,實際都是玩家個人行為,和企業破壞地方政策沒有一點關係。不要覺得我是在給steam開脫,如果你懂一些金融知識,市場知識,懂得WTO是什麼,這一點很容易理解,steam實際和蘋果APP是一個道理,你能因為自己繞過中國APP STORE購買美國應用,而導致中國區蘋果商店被關閉嗎?顯然不能。我在把例子舉的實際些,就和在國內引發熱議的區域鏈以太貓一個道理,你們覺得國內體驗者是怎麼在蘋果商店裡買到貓的呢?
《絕地求生》對steam的大火,起到了推動作用,雖然看似帶有一點的負面影響,但長遠看來依然是利大於弊,是值得記住的一個歷史節點。看到這裡,說明你是一位有思想的遊戲玩家。楓叔紮根遊戲領域15年,也算矢志不渝對遊戲這個愛好始終保持著熱愛。什麼都別說了,關注我,我們一起閒下來聊聊遊戲。
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這兩年steam的普及有幾方面原因.第一中國玩家對遊戲體驗有了更好的升級。第二中中國產遊戲商店對於遊戲開發以及多玩性得不到維護。第三直播平臺興盛。第四steam自身定位以及對遊戲開發商的支援