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1 # 刀鋒崢嶸
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2 # 優媽媽生活一二三
中國的遊戲行業,如今迅速發展,有大遊戲,小遊戲,也有越來越多的人加入遊戲中,有的是玩玩打發時間,有的是專業當成職業!遊戲對我的生活影響不大!可是對有些人影響很大。
首先,我是個不愛玩遊戲的人,所以基本上不怎麼去玩,偶爾程式小遊戲,也是無聊打發時間!但是可以說遊戲開發者真的是想民眾之所想,只要你需要,總有合適的一款遊戲可以玩!
遊戲行業的發展也養活了一大批人,原來我們總有誤區,認為和遊戲相關的都是不好的,其實不是,有很多人開發遊戲,專業玩家,這是他們的愛好和職業是他們吃飯的工具!也是他們才華展現的地方!我們要用公平的眼光看待他們!
對於沒有自制力,沉迷遊戲的孩子和大人,這個影響就很惡劣了。小的耽誤學業,大的傾家蕩產,妻離子散的!所以玩遊戲一定要合理控制,切不可沉迷進去!
任何一個事物,都有兩面性,大家一定要理性對待!不要影響到自己的工作學習和生活。
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3 # 煙匯酒聚
對於遊戲有沒有影響我的生活?
我的回答是肯定影響到我的生活!
我想大部分人也是這樣的回答。
為什麼這樣說呢?
1.我身邊大部分年輕人都是一有空閒時間就會玩遊戲,甚至上班時間也會偷偷玩。
2.你和朋友聊天的時候,你問他最近生活情況,他可能會敷衍一下,沒什麼可說的。當你聊到遊戲,他就會非常富有激情的向你解說,那個遊戲好玩,新出了什麼面板、武器、功能。
3.像我這樣不怎麼玩遊戲的人,都會被朋友時常拉出去組團,開黑。以此來促進維持朋友之間的友誼!
4.親戚朋友有孩子的幾乎都會說,我們家孩子挺聰明的,就是心思不用在學習上,心都被遊戲栓住了,考試成績不好之類的。
5.我有些朋友在遊戲裡認識的,彼此相處的很好,有時候還會線下見面交流。
遊戲對我們的影響很大,已經是生活中不可或缺的!
但是我想說不應該只是遊戲行業影響到我們,我們也在影響一個遊戲行業,我們的要求、眼光、建議、需求,在不斷的使中國的遊戲產業進步,出海遠洋!
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4 # 小胖熊的遊戲世界
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
毫無疑問,中國的遊戲行業深深地響著我的生活。對我是,對於很對人也是,遊戲已經成為了人們日常娛樂生活的一部分。遊戲不再是年輕人的專屬,當年中國最早接觸遊戲的那批人現在已經長成了社會發展的中堅力量。
“網咖”一詞也早已不是“社會黑暗面”的替稱,相反,越來越多的人喜歡約上曾經的戰友,一起去網咖重拾當年遊戲裡的激情四射。
曾經的遊戲被冠以“精神毒品”之稱,為家庭教育和社會監管的缺失背了很久的鍋。時至今日,越來越多的人改變了對於的看法,開始逐漸積極地看待遊戲對於社會生活的影響。
遊戲行業的蓬勃發展,離不開科技水平的日新月異。近些年來,電子通訊技術飛速發展,遊戲行業成了最大受益者之一,同時,由遊戲衍生出了許多新的崗位,例如主播,電子競技聯賽等等,也誕生了很多的新型網際網路公司,例如騰訊之類靠遊戲發家的。
遊戲同時催生著直播行業的發展,最早的一批主播就是遊戲主播,直播行業到現在已經發展成了新時代宣傳軍的主力,幾乎任何熱點資訊都會透過網路直播快速傳遍大江南北。
遊戲同樣帶動了網路社交的發展,最早一批社網路交軟體的使用者就是擁有長時間上網時間的遊戲玩家,這一部分人不僅上網時間充裕,而且樂於去接受新事物,由於遊戲的原因,他們將會有大量空閒時間流連於網路。正因如此,給了所有網路社交軟體增長核心粉絲的一個巨大機會。
任何一個行業都不是孤島,所推動的和所帶動的產業,數量之多難以想象。即使是對於遊戲有牴觸情緒的人,也不得不承認,遊戲確實在影響我們每一個人的日常生活。
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5 # Leppooo聊科技
謝謝邀請。遊戲行業在中國的影響力與關注度在近3-5年時間才慢慢提高,而認知度也隨著各大媒體的曝光及各大賽事的奪冠在民眾中提升。但是真正在生活中有什麼影響,確實很少,即使在遊戲產業相對發達的南韓,遊戲業對生活的影響也是很少,主要的是電子競技是一個室內競技運動,並且受眾群體有限,沒辦法全民推廣,比如籃球足球各種球類,能全民推廣,能建造球場。電子競技也只能是宣傳上出現在生活中。
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6 # 亦生c
毫無疑問的影響了。
從人的方面來講,遊戲促進了人與人之間的距離,網路的普及使得天涯海角的人都能相聚在遊戲裡來進行一場酣暢淋漓的對決。像一些派對遊戲也能促進和朋友之間的感情,可以說是在現代生活裡,遊戲已經成為必不可少的生活調劑品了。茶餘淡飯,閒暇時刻都可以掏出手機和朋友來一句王者榮耀、吃雞;也可以在晚上約上朋友在瓦羅蘭大陸馳騁,也可以和家人在晚飯後一起玩一玩馬里奧派對,交流感情。
從發展的角度來看,遊戲行業經歷著鉅變,由lol為代表的一系列電競賽事在如火如荼的舉辦,名副其實地成為了吸金巨獸,一方面刺激了經濟的發展,提供了就業崗位,經過發展形成了一種頂級賽事,連結了全球的電競玩家和選手。比如每年舉辦的LOLS系列賽,徹底的俘獲全球LOLer的眼球,像一些步入社會沒有時間精力以及操作反應也跟不上的LOLer們可能會不去玩一把遊戲,但他們一定會關注這個賽事,這就是品牌成熟化的帶來的力量。
另一方面促進了遊戲開發行業的火熱,終端的pc、紅藍綠三大廠,遊戲公司的火熱,小公司的獨立遊戲。現在很難把遊戲行業從我們的社會里剝離開來,社會賦予遊戲不再是簡簡單單地提供消遣娛樂,他已經徹底的形成了一種文化、一個行業,他已經跟我們的生活息息相關密不可分了。
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7 # 一無魚
毫無疑問‘遊戲’這兩個字對於每個人來說都是一個知名詞,只要你有興趣想找一款遊戲玩玩,難麼就恭喜你,在上萬款遊戲裡面總能找到一款適合你的遊戲,
我曾將見過村裡八十多歲的老大爺拿手機下象棋,
也曾見到三四歲的小孩可能一加二等於幾都不知道的就能玩一款逃亡遊戲玩的賊六,
就更不用說八零,九零後,零零後了英雄聯盟,吃雞,老款的穿越火線地下城,傳奇等等這些大型遊戲說都說不完。
九零後小時候還有一段玩泥巴,下河摸魚,坐在菜地裡扮演過家家的經歷了,(現在這些好像也只有一些網路主播們去玩的激情滿滿的)。
各種各樣的遊戲這也是時代的進步,失去的有但是得到的也有,究竟是好是壞誰也沒辦法蓋棺定論。以前的小孩都傻傻的可愛,但是現在的小孩都更加活潑靈動嗎!
在小時候無聊的話確實只能閒著了。現在一個人出個門等個車什麼的也不會感覺時間過的慢了
一邊走路可以一一邊玩遊戲,一邊吃飯也可以玩一局遊戲,是不是會感覺自己馬上就可以一心二用了。
在女朋友家樓下墩上半個小也不會感覺那麼尷尬了
生活是不是更加充實了,
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8 # 生活在紐約
身為一個曾經在遊戲官方內部從事過的人,在此先深表歉意!
先說一下中國遊戲的特點吧!一個詞:山寨,“騰痛教訊”當屬行業大佬,無論別的國家的什麼遊戲,只要玩家喜歡,那麼中國肯定不缺市場,幾乎按部就班的把遊戲山寨過來就可以了,最重點的是,國外的遊戲除了公司的盈利目的以外,還包括對玩家操作水平的鍛鍊和頭腦的鍛鍊,而中國遊戲則是專注如何讓玩家花更多錢,讓小孩子偷刷家長的銀行卡,外國遊戲的充值體驗和公平公正,而中國遊戲的充值體驗就是讓不充錢和充錢少的成為多充錢玩家的遊戲體驗,這裡舉一個例子:在某款絕地求生類遊戲中,一個普通玩家在50米處98k一槍打到一個金光閃閃的氪金玩家,然後這名普通玩家迅速衝過去在30米處有M4掃射補槍,或許沒有槍槍命中,但十之八九也是有的,然而一梭子子彈打過去氪金玩家居然沒有死,這時候氪金玩家的隊友在20米處有噴子咣咣兩槍就給乾死了...你們說這難怪外華人看不起咱們的某些領域,咱們自己就是往這條路上發展的,我身為曾經的工作經驗告訴我,這其中是怎麼回事我不必多說都能想到吧!
第二個特點就是,什麼遊戲拿過來之後都會把遊戲的充值平衡點給改變,我曾經知道的是,某遊戲公司專門把那些手法操作能力差的,智力比較低的或者是一些未成年人看著重點目標,如果充值的話你所有的劣勢都不叫事情,你槍法不好但是你槍的傷害巨高,你防守不好但沒充值的玩家根本就不會刷到合適的槍,並且威力會大大減弱...所以像這種遊戲根本就不是服務大眾的,而是服務那些可以不顧一切的充值的玩家。
第三個特點就是中國的遊戲對於以上提到過的人群至癮情況非常嚴重,這嚴重的影響到了人們的(還有孩子們)眼睛、身體、心智、思想等等...這讓某些幕後是國外公司的中國遊戲公司賺取暴利的同時還不斷的在傷害人們以及下一代,這種情況就沒有人能夠認識到嗎?
最後總結一下我想表達的是,如果我們這個國家的人民都把坑錢的遊戲當做精神支柱的話,那無異於慢性傷害自己的眼睛、身體、心智...如果我們都把那些坑錢的遊戲解除安裝掉,可以適當的玩一些不需要花錢的純考驗操作的遊戲,那麼等於人們才是有益的,這樣那些外國公司投資的中國遊戲公司就沒法在壟斷中國遊戲市場了。讓我們平時(尤其是孩子)多一些閱讀、多一些音樂、多一些運動、多一些社交...這樣我們未來才有能力成為世界第一啊!所以希望大家轉載起來,讓我們每個人都解除安裝那些遊戲,幹嘛要讓自己成為它們口中的“弱智群體”?幹嘛要讓它們不斷的傷害我們...轉起來轉起來轉起來
回覆列表
以下是我個人的一些看法:
第一,中國的遊戲行業對我的生活確實產生了一定的影響,畢竟我也打遊戲,而且我對各種新興的遊戲都比較有興趣,近年來,從LOL,到吃雞、非對稱競技,到自走棋等各式各類的遊戲興起,我都有去嘗試,每年的英雄聯盟世界總決賽我也會關注,所以中國遊戲行業對像我們這一類年輕人的影響是很大的。作為21世紀目前為止,電子遊戲最大的娛樂方式之一,幾乎是大部分人或者行業都會受其影響,只是程度不同,有的人或許不玩遊戲,不關注遊戲圈子,但是他的身邊總會有對遊戲感興趣的人,在某種程度上來說,他也會受到遊戲行業的影響。
第二,隨著科技的飛速發展,我們使用的裝置不斷更新換代,手機、電腦、平板等,甚至已經出現了VR遊戲,雖然還不盡人意,但是可以預見,在將來的不久,遊戲行業會隨著裝置和網路的升級再一次爆發式的發展,而且那時候的社會構成人群基本上是由我們這一代以及下一代人構成,老一輩不玩遊戲的人只佔人口的少部分了,也就是說那時候不接觸遊戲的人已經很少了,而那時候,虛擬娛樂將會成為這個世界最大的娛樂方式。任何人都無法不受其影響。
展開的有點多,總之,隨著遊戲行業的發展,我,或者我們都會受其影響,至於為何?只能說這是必然性,與其他原因沒有太大關係。這就是我個人的看法。