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1 # 指尖上的王者
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2 # 白給遊戲剪輯
我個人觀點:
1.打團不在
2.不會走位
3.死了就怪隊友
4.不會針對對面的英雄出裝
5.喜歡單人行動
6.打團時喜歡衝到前排
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3 # 見海尋魚
第一前期太莽,作為一個射手前期一定要穩住發育,射手非常的吃裝備
第二射手非常重視走位,時刻要保持自己在一個別人切不到的唯一,利用手長的優勢去消耗。
第三射手對入場時機,對局意思要求比較嚴格,作為C位肯定是對面重點的照顧物件,所以要有一個敏銳的危險嗅覺
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4 # 阿江的動畫樂園
王者榮耀的射手有哪些陋習?會影響上分首先吧,第一點就是你死亡次數不能太多,這樣影響發育,絕對會拖隊友後腿,第二點就是不看小地圖對,有人都來了,你也不上去幫忙打架還在塔下逛街,特別是爭奪小龍的時候,第三年就是別人四五個人集結拆你下路塔,捨不得放塔,結果塔沒守住,人也沒了,兵線還虧一大波,這是最划不來的。有的時候要學會放棄一些東西,總之,只要不是高地塔,而且隊友不來幫你的情況下能放就放吧。四點就是玩射手的時候要注意自己的站位一不小心佔位失誤,可能就沒了,輸出位沒了,還打個屁啊!所以說要時刻注意自己的站位。第五點呢就是,我們要學會發育,太遠的兵線,我們不要去吃能吃得到的就吃,特別是下路一塔沒了之後那個兵線卡在一塔那裡,千萬不要去吃沒有輔助,陪著你的話那個位置極容易陣亡。總而言之,後期跟著隊友走就完事,只要你不死團戰,勝利終歸屬於你們要相信自己,一定能c,好吧,就這些,改掉這些陋習上分會上一個檔次的。
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5 # 染霜落
作為一個射手老玩家,主要虞姬,伽羅,蒙犽,狄仁傑。
首先作為一個射手,是全隊的C位,也是全對最容易被對面針對的位置之一。血量少,很多射手還沒有保命技能,所以在團戰及發育的過程中很看重個人的走位及輸出位置。
主要分為一下幾點:
1、勿貪兵線。對於沒有輔助保護在身邊的的時候切記切記不能吃太深的兵線。一旦被人捉就是得不償失的選擇。
2、團戰不知道怎麼輸出。隊友在團戰這個時候作為射手要第一時間去支援,能拿下人頭最好,拿不下有助攻也很好,畢竟一個助攻也一百多塊錢呢。還能提高自己的遊走能力。
3、作為射手,團戰消耗期切記不能太靠前,一定要注意自己的佔位,不能為了消耗對面耗費自己過多壓力的藍量和血量,不然沒藍沒血一旦團戰真正打起來的時候只能靠平A,而有的英雄又很需要藍量,比如伽羅和虞姬,沒有藍的話團戰就很難打出傷害。
綜上所述,總結一句話“勿貪兵、及時支援、注意團戰前的藍量和血量”。
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6 # 茶南歌
作為一個女孩子,我比較喜歡玩射手—后羿、法師—安琪拉。
在低端局玩后羿的人還是蠻多的,但是在高階局玩后羿是非常不容易的。
后羿作為一名遠端攻擊人士,他在前期是非常需要注意不要浪,因為在前期后羿一般殺不了人,需要猥瑣發育,等到四級出大招後可以去別的單幫助別人,但是需要站在別人的後方,不能勇猛往前衝,畢竟后羿是一名射手,當別人需要幫助的時候,儘量拖延時間,等到大招的到來以控制別人為隊友爭取時間。
魯班七號:前期是個脆皮,但是人家有凱爹啊,而且玩的好也許脆皮變王者也是有可能的,但是呢我一般不玩小魯班,所以只能說一點:魯班和后羿都是遠端攻擊,(好像所有的射手都是遠端攻擊???)魯班應該是前期發育,後期王者,要避開雷點,心裡必須計算好敵人多久到這,我花多長時間來佈局。
我所熟知的就這兩個,其他的我真不知道了
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7 # 來著天堂的阿里得
作為王者榮耀中絕對的c位,射手一直都是隊伍中的寵兒,甭管你是青銅黃金,還是榮耀百星,射手都是熱門的英雄,在如此熱門又重要的位置之上,很多玩家的問題就被暴露出來了,如果你主玩射手,又被卡在當下段位,或許你該往下看看。
作為團隊的絕對核心,射手的發力期大多是中後期,而有些對局中,隊友把一切的希望都寄託給了你,但是前期你在發育,中期你在發育,神裝一波猝死,導致一切的資源傾斜全部成空,為什麼會有這樣的情況?因為很多人根本不知道自己在什麼時間點該做什麼,作為射手位要在意什麼。
無視陣容選射手
射手從來都是針對的點,炮臺法師會把技能丟給射手,刺客和戰士的第一目標也是射手,因此在陣容選擇方面,有些人會選擇比較容易切射手的英雄,所以我們要十分注意,射手我覺得可以分三種,一個是站擼射手,一個是節奏型射手,還有一種是半核射手。
站擼射手顧名思義,魯班七號后羿這種,比較怕突進型英雄,而自家的輔助又不俗偏保護的英雄,敵方陣容多突臉,此類射手將很難活,因此這個時候就要有其它的選擇。
節奏型射手,孫尚香、馬可波羅、公孫離,這三個英雄可應對多樣的陣容,因為靈活,可帶淨化,對突臉英雄的應對方式比站擼型強,可以跟著隊伍打節奏,如果技術過關,遇到比較兇的隊伍可以選他們。
半核射手,顧名思義,不能當大核來使用,我翻了翻英雄列表,不能當核的好像就百里守約了,這英雄難carry,但是線上壓制力比較強,因此拿這個英雄,其他位置的輸出要跟得上。
不支援,或者亂支援
極少數像百里守約和李元芳前期支援很強的射手,大都不太適合前期打架,但不能說不要去支援,支援要看時機,看局勢,你們知道職業選手的射手前期怎麼玩嗎?
第一波兵線清掉後,輔助帶著法師來射手路搶河道之靈,打完後直接三人去中路搶1分鐘重新整理的河道之靈,之後返回線上吃第二波兵線,看到了沒,重點是那個“帶”字,法師有輔助帶,射手三人成團去中路,之後返回,原因有兩個,一個是兩個輸出位一起吃收益高,另一個是怕中途遇到伏擊,和在河道之靈重新整理後發生戰鬥。
那麼沒有隊友帶領的支援,有機率會被蹲伏擊殺,所以應該被輔助帶著走,或者在地圖上看到了敵方打野的位置才去支援。
射手支援的位置僅限自己所在的半個野區,或者中路,因此不要橫跨地圖支援,可能打架結束沒能幫到忙,自家的塔反而白送掉。
線上不會自保
很多射手玩家打著打著就忘了還有人會抓自己,有的時候跟對面射手互相博弈,眼看抓到了機會,卻被草叢竄出來的打野輔助反抓,其實你不是抓到了機會,是成功被誘騙而已。
線上對戰,如果對手一直防守突然反擊,那麼必定有人來抓,如果你的小地圖不俗看的太頻繁,要利用對手的心理,提前撤退。
小地圖該看還是要看,法師從中路到邊路需要7-8秒的時間,發現法師消失,倒數四秒鐘準備撤退,不要因貪線被抓死。
猜測敵方打野的節奏,第一波野怪多數都是順著刷,但是明知道打野在你這側的野區開刷,你還深入清兵,可能換來的是剛剛拿完buff後打野就來抓,這是很多打野的一個心理,不是不能2級抓,只是多數的玩家不給這個機會,壓得特別深,這不就是白給嗎?
敵方打野在自己這側拿掉了遠古生物,那麼如果你此時在比較靠前的位置清兵,打野百分百來抓,因此不管是否需要補刀,趕緊跑。
遇到連體嬰怎麼辦?喊隊友幫忙吧,隊友不來,寧可丟塔也別死,不要死守。
貪兵,愛帶線,不合團
看到一波兵,不清就鬧心,哪怕沒有了一塔也要冒險去吃,往往導致被抓後陷入被動,正確的做法,後期帶線交給帶線英雄,射手老實的跟團才行。
有的時候突發團戰,主要核心還在另一側清兵,這是最抓狂的,打團可以沒有戰士,沒有刺客,真不能沒有射手,不然前排打不動,我方會被逐漸蠶食,因為這樣的情況輸掉的比賽,比例並不低。
打團總被切,不會藏視野
開團核心先死,這還怎麼玩?有些玩家的切後能力非常強,因此射手很難活,不過有些行為並不是對面強,而是自己白送,其實在敵方切後排英雄沒露頭之前,射手一般不該先動手,這樣就給了對手繞後的機會和精準擊殺的機會,有時候拼的不是技術,而是誰能忍,明知道隊友保護能力不強,明知道自己一直被針對,那就寧可多等一會也不要貿然出手。
手裡要有保命技能,時刻注意自己隊友的狀態,頻繁拉視野看前排的血量,一旦前排被殺,這個時候就要拉扯輸出,因為敵方的火力會直接傾瀉在他們能打到的人身上。
總結:射手是雙刃劍,用的好是上分利器,團隊輸出保障,玩的不好就是白吃經濟還不幹活,拖累隊伍節奏,想要玩這個職業,至少不要坑。
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8 # 福海奇葩美食
射手的陋習有很多是可以改正的,但是如果一直不改正那會影響你的上分哦。
首先,很多射手喜歡執迷不悟得在線上清兵線,不看小地圖的射手很多。有時候隊友就在暴君那裡打起來了,射手還在我行我素補兵,雖然說推塔的思路是好的但不幫助隊友真的不可取。
其次,很多時候射手在打團的時候衝在最前面,有的時候甚至去帶頭臉探草叢(新手玩家很多這種情況),這樣做的結局會很慘往往全軍覆沒。正確做法的站位是己方包圍圈中間,輔助一定要時刻保護射手,肉盾擋在前面讓射手在後方保持輸出。
還有一點就是射手的大招很多時候會隨便放,這個對於後期團戰來說很不好(尤其後裔)。因為大招cd較長,一旦敵方知道你沒大招了往往會直接選擇開團這樣的話對於己方是很不利好的。
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9 # 老遇見遊戲解說
臉探草叢
很多人玩後排總是忍不住想要臉探草叢,這樣在後期是最容易被蹲然後一波被帶走的,玩射手一定要學會走在前排的後面,保持一個安全距離,避免被蹲。
站位過於靠前很多射手打團戰前喜歡上去消耗一下,這種情況是最容易被對面先手開的,玩射手團戰之前就要站的靠後一點,不給對面開到我們的機會。
盲目追殘血很多人看到殘血就忘乎所以,一定要追到,特別是在團戰的時候,一個射手跑去追一個殘血,正面戰場沒有人輸出,玩射手最簡單的輸出思路就是能夠打到誰打誰就可以了,殘血的跑了不用追,繼續去輸出其他人。
回覆列表
作為王者榮耀中絕對的c位,射手一直都是隊伍中的寵兒,甭管你是青銅黃金,還是榮耀百星,射手都是熱門的英雄,在如此熱門又重要的位置之上,很多玩家的問題就被暴露出來了,如果你主玩射手,又被卡在當下段位,或許你該往下看看。
作為團隊的絕對核心,射手的發力期大多是中後期,而有些對局中,隊友把一切的希望都寄託給了你,但是前期你在發育,中期你在發育,神裝一波猝死,導致一切的資源傾斜全部成空,為什麼會有這樣的情況?因為很多人根本不知道自己在什麼時間點該做什麼,作為射手位要在意什麼。
無視陣容選射手射手從來都是針對的點,炮臺法師會把技能丟給射手,刺客和戰士的第一目標也是射手,因此在陣容選擇方面,有些人會選擇比較容易切射手的英雄,所以我們要十分注意,射手我覺得可以分三種,一個是站擼射手,一個是節奏型射手,還有一種是半核射手。
站擼射手顧名思義,魯班七號后羿這種,比較怕突進型英雄,而自家的輔助又不俗偏保護的英雄,敵方陣容多突臉,此類射手將很難活,因此這個時候就要有其它的選擇。
節奏型射手,孫尚香、馬可波羅、公孫離,這三個英雄可應對多樣的陣容,因為靈活,可帶淨化,對突臉英雄的應對方式比站擼型強,可以跟著隊伍打節奏,如果技術過關,遇到比較兇的隊伍可以選他們。
半核射手,顧名思義,不能當大核來使用,我翻了翻英雄列表,不能當核的好像就百里守約了,這英雄難carry,但是線上壓制力比較強,因此拿這個英雄,其他位置的輸出要跟得上。
不支援,或者亂支援極少數像百里守約和李元芳前期支援很強的射手,大都不太適合前期打架,但不能說不要去支援,支援要看時機,看局勢,你們知道職業選手的射手前期怎麼玩嗎?
第一波兵線清掉後,輔助帶著法師來射手路搶河道之靈,打完後直接三人去中路搶1分鐘重新整理的河道之靈,之後返回線上吃第二波兵線,看到了沒,重點是那個“帶”字,法師有輔助帶,射手三人成團去中路,之後返回,原因有兩個,一個是兩個輸出位一起吃收益高,另一個是怕中途遇到伏擊,和在河道之靈重新整理後發生戰鬥。
那麼沒有隊友帶領的支援,有機率會被蹲伏擊殺,所以應該被輔助帶著走,或者在地圖上看到了敵方打野的位置才去支援。
射手支援的位置僅限自己所在的半個野區,或者中路,因此不要橫跨地圖支援,可能打架結束沒能幫到忙,自家的塔反而白送掉。
線上不會自保很多射手玩家打著打著就忘了還有人會抓自己,有的時候跟對面射手互相博弈,眼看抓到了機會,卻被草叢竄出來的打野輔助反抓,其實你不是抓到了機會,是成功被誘騙而已。
線上對戰,如果對手一直防守突然反擊,那麼必定有人來抓,如果你的小地圖不俗看的太頻繁,要利用對手的心理,提前撤退。
小地圖該看還是要看,法師從中路到邊路需要7-8秒的時間,發現法師消失,倒數四秒鐘準備撤退,不要因貪線被抓死。
猜測敵方打野的節奏,第一波野怪多數都是順著刷,但是明知道打野在你這側的野區開刷,你還深入清兵,可能換來的是剛剛拿完buff後打野就來抓,這是很多打野的一個心理,不是不能2級抓,只是多數的玩家不給這個機會,壓得特別深,這不就是白給嗎?
敵方打野在自己這側拿掉了遠古生物,那麼如果你此時在比較靠前的位置清兵,打野百分百來抓,因此不管是否需要補刀,趕緊跑。
遇到連體嬰怎麼辦?喊隊友幫忙吧,隊友不來,寧可丟塔也別死,不要死守。
貪兵,愛帶線,不合團看到一波兵,不清就鬧心,哪怕沒有了一塔也要冒險去吃,往往導致被抓後陷入被動,正確的做法,後期帶線交給帶線英雄,射手老實的跟團才行。
有的時候突發團戰,主要核心還在另一側清兵,這是最抓狂的,打團可以沒有戰士,沒有刺客,真不能沒有射手,不然前排打不動,我方會被逐漸蠶食,因為這樣的情況輸掉的比賽,比例並不低。
打團總被切,不會藏視野開團核心先死,這還怎麼玩?有些玩家的切後能力非常強,因此射手很難活,不過有些行為並不是對面強,而是自己白送,其實在敵方切後排英雄沒露頭之前,射手一般不該先動手,這樣就給了對手繞後的機會和精準擊殺的機會,有時候拼的不是技術,而是誰能忍,明知道隊友保護能力不強,明知道自己一直被針對,那就寧可多等一會也不要貿然出手。
手裡要有保命技能,時刻注意自己隊友的狀態,頻繁拉視野看前排的血量,一旦前排被殺,這個時候就要拉扯輸出,因為敵方的火力會直接傾瀉在他們能打到的人身上。
總結:射手是雙刃劍,用的好是上分利器,團隊輸出保障,玩的不好就是白吃經濟還不幹活,拖累隊伍節奏,想要玩這個職業,至少不要坑。