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  • 1 # 地瓜影視

    當然有區別,dota和lol都是端遊,操作意識都晚強與王者榮耀。而dota又比lol操作更高些。dota有正反補兵,lol只有正補。王者榮耀基本不需要補兵。光在操作級別上就沒有可比性。更不要說裝備系統上面的複雜性。王者榮耀優勢就是單局時間短,操作簡單易上手。容易被各個水平的玩家接受。

  • 2 # 遊久電競

    之前有玩過LOL這個遊戲,一直以為他是個不錯的推塔類遊戲繼dota後研發的感覺。但自身是個dota迷也是個dota老玩家,雖然不是大神,但也是個基本嫻熟的老玩家。自從玩了Lol以來,個人的性格和脾氣都發生改變了(記得有次影響了姨媽)。然後我覺得放棄LOL這遊戲,還是迴歸dota,隨著工作的繁忙,dota2也漸漸開服了,發現dota的玩家與Lol玩家的最大區別,素質問題,品德問題,dota玩家他人問你要棵樹都要說聲謝謝,輔助買個雞大家會誇你有品德,在LOL裡只要你送了,或者你的技術與他所看到的大神技術出現漏洞時,他就會罵你,噴你,說你菜X,傻X....不拉不拉之類的話。也有素質好的,LOL之前只打到了黃金階段就擱置了1年,隨後上去看到自己變成了白銀了,然後再進行遊戲時,我發現裡面的人說我是4000場的渣渣,4000場白銀階段,我覺得遊戲而已,沒必要對他人進行排斥和抱怨吧,況且這抱怨有點莫名其妙吧,即便是菜鳥也有大神的那一天,善待身邊的隊友不好麼?做人的劣根性!可能是小孩子的緣故吧(本人老太太- -29)之後還是閒暇時間去打打dota,分段高了還能見到JJ呢還能碰到海濤哥哥,還有心中小偶像pis。哎呀呀,不說了,總之不圖不掛,和諧遊戲。希望LOL玩家和dota玩家不管怎樣玩遊戲都要秉著正常的心態去遊戲,這樣才有歡樂不是麼?

  • 3 # 擴容s12k

    我來說說吧。首先我dota打了7年!07-14年!從無人問津到開始火熱。到開始衰退。英雄聯盟打了3年。王者榮耀隨意玩了一下,大概1個月到2個月的遊戲時間吧!

    DOTA(1,2)2只是1的延續。那麼多年沒玩,骷髏王依舊還是那個骷髏王,流浪還是那個流浪,最近已經回dota2了,打了十多把!

    dota操作困難,正反補,小規模團戰多,英雄機制相對於lol,王者,更復雜,獨特視野系統,樹林陰影,白天黑夜。還有各種功能裝備,簡單點說,dota操作量大,講遊戲理解,套路多,英雄多,玩家技術上限高!!整體玩家素質偏高!!!以前打dota基本不會吵,遇到過玻璃心隊友,前期劣勢就想掛機,然後沒人理他,繼續打,結果打出優勢了,那貨又跑回來屁顛屁顛做小弟,最後翻盤了!!

    這種局,你去問很多dota玩家絕對都遇到過。

    dota比較講英雄主義,會玩的玩家素質都挺高!這遊戲配合度很高。如果要噴人,我覺得都是噴對面多,互噴隊友較少。特別是高階局,打起來雙方都特別想贏,可能就看對面各種不順眼吧!!

    後期看c位的!一個打5個也正常,而且設計者不會隨便削弱英雄(隨便他削,削弱了也一樣強大,但是lol的削弱那是把英雄往死裡整,有可能削弱後,壓根都不能用去打排位了,lol玩家有體會。),不會改變玩家的玩法,這點拳頭設計師真的應該學學。出裝自由,定位也自由。沒有固定裝備路線。玩法比較豐富。

    英雄出場率高,什麼英雄都有人用。各種道具非常多。

    lol,機制相對簡單,分工明確。路線也明確,裝備屬性簡單,不是堆攻擊,就是堆防禦,法強,貌似每個英雄做出來基本都被定死了,ap劍聖是見不到了。

    團戰節奏感強,戰鬥以報團為主,(這個風格跟dota有點區別,dota團戰時間長,而且火熱,小規模gank經常會引發5v5,打死了買活tp過來繼續幹。而lol,基本開了團,基本都要死人,而dota經常技能甩完了,死不了,所以lol遊戲時間會比較快,而且容錯率較低,劣勢翻盤比較困難,變數較少。也導致了比賽不敢輕易的失誤,不敢打團。dota的風格除了幹架就是幹架,當然,大哥發育期的時候。基本都是避戰的,看看什麼c位吧)

    lol女生玩家多。玩家比較浮躁,容易噴與裝逼,高階局好一點,不過演員還是多,都不知道上個段位為了什麼。

    然後lol最讓我不爽的就是拳頭的削弱,有事沒事都給你削,很多沒必要的改動,經常打自己臉。導致玩家體驗感太差,英雄完全就是他們的工具,想怎麼樣就怎麼樣改,而dota最好一點就是英雄有它自己的靈魂,玩家能把它玩成什麼樣,它就是什麼樣,同樣大砍,dota的英雄強的依舊強,而lol砍了以後,你有一段時間是見不到了。

    lol也還是比較吃操作的,反應也很重要,套路相對dota少了點,不過也是很不錯的遊戲。

    王者榮耀,這個只是山寨的lol,時間快,但是很多機制不健全,競技性比較差,操作感比較貧乏,而比賽顯然與前兩個沒有可比性,這個遊戲我不想多說了,普及不錯,也方便。

    大概就說那麼多吧,3個遊戲各有千秋,如果追求熱血感,可以玩dota,戰鬥很激烈,但是需要比較好的耐心。因為上手很難,lol各方面都不錯,偏娛樂一點,王者嘛,,,隨意玩玩就好。

    本人最近重回dota2,儘管對這個遊戲還是很熟悉,但是上手的時候,我真的在感嘆。這個遊戲做出來真的不是給人玩的,是給天賦異稟的神玩的,真心上手太難了。

    本人dota1,1800分,現在dota2還在上手中,年紀大了,反應跟不上,lol鑽石段位(lol感覺大師左右的局玩起來應該好點,噴子應該少點。),王者鑽石段位(這遊戲上了王者才是剛剛開始,但是競技比前兩款差多了。)

  • 4 # 松林問心閣木木

    沒有一個人能將他們說的清楚,那就來看看我給大家的分析,你就明白了,很多對它們不瞭解,所以說不出他們的區別在那了,這很正常,這幾款遊戲恰恰我曾經都也玩過,曾經酷愛魔獸爭霸,真三國無雙,dota,後來玩LOL,不過不怎麼經常玩,現在王者農藥,去朋友那就下載上陪他們兩把。

    我這有獨特的解釋,看看是不是戳中了你的心。

    不吹不黑,dota可不止LOL那個難度,三維關係到三屬性,具體怎麼加,神馬情況下怎麼加都不是LoL那樣簡單。

    若說魔獸爭霸是研究生水平的話,那dota是大學技術水平,LOL就是高中水平,農藥就是小學水平,俄羅斯方塊就是幼稚園水平。

    為何這樣說?

    如果你是一個這幾款遊戲都玩過的老玩家的話,你會有這樣的感覺。你玩過魔獸爭霸然後覺得dota很簡單,你玩過dota的話會覺得玩英雄聯盟很簡單,你玩過英雄聯盟後會覺得王者榮耀很簡單,至於俄羅斯方塊,特麼幼兒園的外甥都會玩。不只是電子遊戲,現實版的積木都可以。,為什麼會這樣?

    很簡單,什麼樣的遊戲格局定位就決定了什麼樣的水平。

    為什麼魔獸爭霸是研究生的水平?

    魔獸爭霸練手速,戰鬥意識,配合,資源的分配能力,破釜沉舟的勇氣,戰術思維,多線操作的能力,兵力搭配的能力,建築學的卡位能力。你知道這需要心算,快速抉擇,分析的能力,心態的考驗有多強?有時候輸贏就在一瓶藥錢這樣的細節上。這就是為何魔獸爭霸是研究生的水準。

    dota為何是大學水平?

    因為dota比英雄聯盟更考驗一個人快速分析,意識思維與決策力,從那裡看的出來?從地圖到裝備到三維屬性,無不考驗一個人是否能最快速做出正確的抉擇從而掌控戰場。你要知道的是這款遊戲是將傷害算到1-2個屬性點上的,1點智力加多少藍,一點敏捷加多少防禦加多少攻速,而英雄聯盟是幾百幾百傷害幾百防禦,管中窺豹可見一斑。再舉一個栗子,dota對於兵線的控制是需要補刀的,會影響對方經濟和經驗,而且出手的時機把握都影響你的經驗金幣的獲取,而英雄聯盟隻影響經濟。懂了嗎?至於王者榮耀,我不想說了,泡泉水都有經驗和經濟。純屬為坑家裡兩位老人設計的。大家都喜歡這樣待著不動都能賺錢的遊戲。

    為何英雄聯盟是初高中水平?因為英雄聯盟還是需要些細緻操作的。對於經濟和經驗的大體上的把控還是要有的,但是這個對傷害的把控也在百上面,而不是在點上面。

    至於王者榮耀,小學生都容易上手的遊戲,我不想多說什麼!

    從對系統的配置要求上你也能體會的到,魔獸爭霸,dota對電腦的配置都要求的比英雄聯盟高。還不明白嗎?

    有一點他們是共通的,就是想要到達王者水平都需要頭腦風暴,學習,積累,分析。所以也不要誰瞧不上誰,有本事你也拿個1區王者來看看,不管那款遊戲,想要上王者水平都不是簡單的一件事情,即使是俄羅斯方塊。不信你試試玩俄羅斯方塊6個小時不死,我試過,對你的耐久性和抗壓能力不是一般的鍛鍊。

    現在這些遊戲都不怎麼玩了,冰封王座解除安裝了,英雄聯盟解除安裝了,王者榮耀解除安裝了,它們成了生活中調劑品,甚至有時候覺得是在浪費生命,現在玩的是怎麼將公司做強做大,達到商界王者水平。它們都是共通的。

    人生就是一場不折不扣的遊戲。

    你是什麼水平?遊戲就能看出你的人生格局。天天在遊戲中噴的,能有幾個上王者?生活中噴的你永遠是個打工仔。

    這就是這些遊戲的區別,大同小異。

    很重要的一點就是不論你玩什麼,一定要扛起自己肩膀上的責任,即使是玩遊戲能創收也可以。否則,玩物喪志這句話送給你。

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