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1 # 模糊模糊zzz
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2 # 阿懵說
阿懵覺得CF自稱的“最強”射擊遊戲肯定不是競技性、遊戲性上來說的,“最強”射擊遊戲IP的話,CF確實當仁不讓,《絕地求生:刺激戰場》還差些火候
CF對於IP不算的挖掘,有了“最強”的資本問題中說到的年入百億我覺得有些誇大,畢竟整個手遊市場的規模也就千億上下,CF自己獨佔百億不太現實,但是CF的IP價值百億我倒是認可
CF的發展史跟大多數紅極一時的網路遊戲不同,很多遊戲都是火上一陣,多則一年兩年,少則三兩個月就過去了,CF、DNF算是經久不衰的網遊力作,經歷了九年的時間考驗目前仍然是非常火的遊戲,隨著移動手機遊戲的不斷髮展,CF也同步的開啟了手機端CF,不管是適配最佳化、玩法樂趣都讓玩家感到很舒服
而且CF的電競賽事也辦的有聲有色,除了遊戲本身現在CF開始繼續深度挖掘IP價值開始做網劇、電影、動漫等方面,遊戲、泛遊戲、泛娛樂的全方位打造確實讓CF這款遊戲成為了FPS遊戲的“最強”遊戲
CF可以成為國內遊戲的“標杆”CF對於遊戲IP的深度挖掘,讓遊戲的影響力以及營收都不斷的增加,國內流行的遊戲其實挺多的,但是經營的這麼好的真沒幾個,很多遊戲都是從巔峰直接跌到谷底,我覺得倒是可以跟CF學習一下,讓遊戲可以玩出更多的花樣~
阿懵認為年入百萬可能有些誇張,但是CF的IP價值確實非常巨大,目前國內FPS遊戲中CF確實堪稱“最強”
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3 # sgfbbf
使用者充錢充得多,CF就是錢充得越多,遊戲體驗就越好,加上在國內大部分人接觸不到好遊戲,這種快消費遊戲適合市場。
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4 # 遊戲老夫子
CF絕對不是最好玩的射擊遊戲,但它絕對是最賺錢的射擊遊戲,在這點上,CSGO、戰地、使命召喚、守望先鋒這些頂級3A大作全都敗給了穿越火線,在2018年全球遊戲收入榜單上,穿越火線排名第五位,它之前的是DNF、魔獸世界、英雄聯盟、怪物獵人世界。百億這個目標達不到,50億應該問題不大,CF手遊在今年的確貢獻了較大的收入。
CF到底好不好玩這個問題其實爭議性比較大,許多玩CF的都是90後,從小開始玩到大,這就讓CF有了先入為主的優勢。而80後大部分都是從CS開始的,這部分玩家是不太認同CF的,包括我自己也是一樣,很少玩CF可以說完全不適應。
CF還會繼續賺大錢遊戲本身的吸金能力很強,比較騰訊在氪金方面的把握無人能比,充錢就能得到黃金AK之路的神器,這滿足了絕大多數玩家的虛榮心,小學生們寧可不吃早飯也要攢下錢買裝備,哪怕是隻有幾天的有效期。
另外騰訊對CF周邊的挖掘也很深,CF的電競賽事是相當成功的,在這方面,CSGO一年的花費可能是CF的一個零頭而已。
還有手機版的及時釋出,讓眾多的CF玩家可以在手機上隨時體驗遊戲。未來,CF手機版的收入絕對會佔收入的大頭。
不知道各位有沒有給CF貢獻過?
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5 # 隨風電競遊戲說
玩家數最多的FPS遊戲
CF雖然不是最好的FPS遊戲,但是確實是FPS遊戲界的一個神話。國服誕生於2007年,距今已經10多年了,在這期間遭遇無數熱門FPS遊戲衝擊,每一次都說CF涼了,但是CF每一次都挺過來了。至今在國內仍是前10大熱門網遊。騰訊也是賺得盆滿鍋滿。在生命力方面自然可以說是最強的。
最能賺錢對於CF能年入百億,還是要靠騰訊的運營,將CF這一IP做強做大,推出了昂貴的英雄級武器。雖然被不少玩家所詬病,但是仍然有無數的勇士義無反顧的加入了充錢隊伍。對於平民玩家來說。騰訊經常會出一些活動,讓平民玩家也能體驗到英雄級武器,從而促進他們的充值慾望。同時騰訊也不斷挖掘CF的IP,推出的手遊也曾火爆大江南北。同時CF還有相關電競賽事,雖然比不上LPL,但是還是能排前幾的。因此在運營和賺錢方面也能稱為最強的。
遊戲開發商推出一款遊戲,為的就是吸引玩家,從何獲得最大的利潤,因此在這兩方面CF都有著絕對優勢,自稱最強射擊遊戲是理所當然的。也是實至名歸的。
當然最為一款大眾遊戲,CF在畫質上肯定不是最強的,但是最佳化確是最好的,幾乎所有的電腦都能流暢運行遊戲。
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6 # 莊煥宇
CF不是最好玩的射擊遊戲,但是騰訊裡最能賺錢和生命力比較頑強的遊戲。逆戰,反恐精英,都說能超越CF可是那一次CF都頑強的挺了過來,並打敗了反恐精英,接替了逆戰。所以說CF可以說是槍戰遊戲裡的一個傳奇,屹立十年不到,也是槍戰遊戲裡的老大哥了。也是希望天美把CF開創的更好,謝謝!
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使用者充錢充得多,CF就是錢充得越多,遊戲體驗就越好,加上在國內大部分人接觸不到好遊戲,這種快消費遊戲適合市場。