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  • 1 # 雨途

    王者榮耀不止現在很火,在s3的時候已經很火了。

    我記得當時在各大平臺,有很多王者榮耀的廣告。比如上線送英雄、鑽石、金幣、面板那些什麼的福利超多,不像現在摳的要死。這也是他火的原因,在剛開始的時候收穫了大批粉絲。奠定了基礎。

    再說當時第1款刀塔類遊戲。最簡單的一款就是王者榮耀。上手速度快,遊戲簡單,樂趣多,這就是他核心的玩法。當時來說,這款遊戲已經算是當時的大作了。像以前玩天天酷跑,然後就出了王者榮耀。全部人就放棄了,天天酷跑,然後全部人都去,玩王者榮耀了。當時上學的時候,天天聊王者榮耀。

    最火的那段時期天天玩,以前簽到就送永久面板、限定英雄面板等真的,不要太良心。不說,他的遊戲最佳化也特別好。英雄每次都有重造或者是最佳化。地圖也是。

    最主要火的原因是:王者榮耀一個公平競技的遊戲。(但是面板上的差距,一般都說有面板的打可以得過沒面板的“衝錢的力量”)

    放到以前算是個良心大作吧。現在就不一樣了。雖然英雄和面板價格什麼都沒有變。但是還是覺得太坑。到個情人節中秋節。各種充錢送面板什麼的。

  • 2 # 小兲兲

    王者榮耀現在是很火,但是肯定不是它的巔峰期。巔峰期的王者榮耀,校園的每個角落都能聽到有關王者的聲音,走在路上都能看到拿著手機蹲在家門口打王者的。真是全民皆兵打王者啊。

    其實王者在S3賽季的時候就很火了,各大平臺都能看到王者的廣告啊。什麼簽到得英雄啊,簽到得面板啊。而且更是有些新聞報道說都是推塔遊戲,簡直賽過英雄聯盟啊什麼的,都吸引著玩家。讓王者擁有成千上萬的使用者,如此龐大的使用者基數,讓王者不可能在短時間內涼涼的。

    當然,王者的匹配機制,和扣分系統的不完善,讓很多玩家沒有體驗到公平的競爭。因此也有許多玩家退遊。

    但是,王者依靠眾大的使用者基數,和不斷推出的新面板、新英雄、新模式,也是能維持王者的日常火爆。

  • 3 # 牛憨憨玩遊戲

    大家好我是牛憨憨!

    王者榮耀是有騰訊天美工作室推出。我也是比較有資格回答這個問題因為我是第一批內測玩家,可以說是看著王者走到現在,我依舊是王者得忠實玩家!號稱國民級手遊是有原因的,上線至今好幾年依舊活躍在appstore前十的存在可以想象究竟有多恐怖。在王者之後也出了很多震驚一時的遊戲,亂七八糟的有很多,結果沒幾天排行榜找都找不到了。我覺得王者可以從只有3v3的英雄戰記到現在手遊一哥我覺得有一下幾個原因。

    2,手遊社交!

    由於平臺原因還有就是王者深受年輕人喜歡,所以由王者形成了一股手遊社交的風潮。認識的來一把王者讓彼此更親近,不認得是來一把王者讓我們成為朋友,玩的好的還可以撩妹!

    3,天美工作室的強大最佳化!

    拋開氪金來說,天美工作室出品的遊戲的確有很多精品。由於玩王者的人非常大加上現在手機層出不窮,高階機和低端機都要暢玩王者所以遊戲最佳化一定要做好。低端機既要流暢的玩耍還要漂亮的畫面就非常考驗工作室的能力。天美在這一方面做的的確很好,王者的最佳化確實不錯!

    4,漂亮的地圖和英雄面板!

    王者榮耀經過數代版本更換,現在的地圖真可是美輪美奐了,天美在美工上也用了很多心思。像男英雄有趙雲韓信李白等顏值代表,女英雄有貂蟬虞姬。而且模型比例完美,各個大長腿瓜子臉。層出不窮的面板特效好看,模型帥氣。讓人忍不住氪金的慾望,而且隨著時間推移王者的美工越來越棒。只要有人願意充錢這個遊戲就會越來越長久!

    5,方便,隨時隨地開黑!

    想要mobe遊戲但是隻有電腦有,電腦不可能隨時揹著。王者作為移動端的代表作讓我們可以隨時隨地掏出手機和小夥伴開黑。這個也是王者經久不衰的一大優勢!

    6,平衡性!

    一個遊戲最考驗運營商的就是氪金玩家和零充玩家之間的平衡,如果這個把握不好這個遊戲也不能長久。你充錢有漂亮的面板。不充錢你經典面板技術好也可以秀的頭皮發麻。我想大家都知道王者榮耀同時期光子的同類型遊戲(名字一時忘記)就是由於出了英雄養成導致失衡遊戲沒落!

    王者的確是一款好遊戲,大街小巷都有隨地開黑的玩家。不過遊戲終歸是遊戲,學習工作才是第一位。祝大家生活愉快,早日上王者!

  • 4 # 屠老莊扛把子

    一、先來看一份資料,看看《王者榮耀》有多火。

    《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活使用者,註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

    據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

    二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

    1.易上手,擼起袖子隨便坑

    “易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

    一方面,《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

    傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

    另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設定了三套裝備配置。王者榮耀透過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

    回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

    看到限購,就果斷買了五瓶......

    當然這個部分的簡化是相對的,高階玩家仍可以透過設定,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分預設操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

    不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

    2.快節奏,啪啪就一盤

    《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。透過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

    首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

    在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設定,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會啟用一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

    遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

    快節奏與手機使用者使用裝置的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

    3.人物形象耳熟能詳

    《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

    4.遊戲內的交流便捷

    MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家透過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的預設發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

    一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強使用者粘性上下功夫。《王者榮耀》的使用者粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、面板收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

    譬如被吐槽的面板加成和銘文系統

    此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

    三、總結

    總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒

  • 5 # 愛玩球球的貓

    我覺得moba類遊戲就很受大眾歡迎,不管是之前的dota 還是dota2,lol都有很多的玩家,而這些遊戲侷限於只能電腦玩,王者榮耀這突破了這個桎梏,讓我們隨時隨地可以玩,不管是逛累了休息,還是閒暇之餘,都能呼朋喚友一起玩一把,他的節奏也很快,不會超過半小時(排除一些憋尿局),所以成就了現在的王者榮耀

  • 6 # 軌跡98680981

    王者榮耀是目前中國最火的手機遊戲,沒有之一。在王者榮耀出世的三年多時間裡,沒有任何一款手機遊戲威脅到王者榮耀的地位,王者榮耀是華人氣最高的手機遊戲,也是中國最盈利的手機遊戲。什麼原因讓王者榮耀火到現在的地步呢?主要有三點原因,且聽我一一講解。

    一:王者榮耀是騰訊旗下的一款手機遊戲鉅製,騰訊公司出品的遊戲基本上都火了。中國騰訊使用者太多了,可以這麼說只要是玩智慧手機的人就是騰訊的使用者,誰還能不用QQ或者微信呢?所以王者榮耀這款遊戲天生就有巨大的優勢,只要騰訊稍微做做宣傳,真的不是愁王者榮耀的使用者。

    二:王者榮耀可以說是LOL的手遊版,LOL不是說誰都可以玩的,得有一款配置不錯的電腦,但是王者榮耀就不一樣了,手機誰還沒有呢?玩王者榮耀十分方便,這也是手遊市場火爆的原因之一。很多人都聽說過LOL的大名,但是玩過的人並不是很多,王者榮耀的操作要比LOL簡單的多,玩起來沒有那麼費勁,這是吸引很多玩家的原因,王者榮耀既可以藉著LOL的威名,也可以LOL得不到的優勢!

    三:這第三個原因是王者榮耀火起來的真正原因,首先公平的講,王者榮耀這款遊戲確實很好玩,是一款公平的競爭遊戲,另外王者榮耀不充錢也是可以開心的玩耍,這是一個巨大的優勢,你看看夢幻,你到後面不充錢就沒法玩。王者榮耀的營銷模式非常好,屬於一傳十,十傳百,讓玩家們自己做廣告,然後各種王者榮耀賽事開啟吸引流量。王者榮耀的品質和它的英雄方式真的算的上是讓王者榮耀成為巔峰手遊的最主要原因了!

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