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1 # 舊事酒濃online
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2 # 知音解說
1.泉水代表的是最後一道防線,如果泉水都讓敵人任意踩踏,那玩家就會毫無安全感,說不定被人追殺時都不會往泉水跑了。
2.泉水是神聖的,泉水可以快速回復英雄的生命值,這就需要足夠強大的力量保護,故而泉水是敵方英雄不能隨意進出。
3.有些英雄在進入泉水是也不會被殺死,例如特別肉的英雄,一下是打不死的,兩下就說不定了,所以說泉水的傷害是一般英雄不敢恭維的。
4.我們看到在最後快贏了的時候,很多玩家閃現或者位移進去泉水,然後一瞬間宣佈了勝利,這也是一種羞辱對手的方式。
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3 # 君紙不當家
哈嘍,我是遊點兒,專業瞎解說,從不忽悠人!提問:王者榮耀裡為什麼泉水是無敵的?
王者榮耀作為一款MOBA類遊戲,其最重要的並非是殺敵數,因為取得勝利的關鍵在於最終是否能夠推掉水晶,也就是常說的王者榮耀是一款推塔遊戲。在遊戲所有的設定中,傷害值最高就是兩方的基地,也就是玩家們所稱的“泉水”,幾乎絕大多數玩家的英雄被泉水的碰一下就會當場去世。
但題主的描述有所不當,需要說明的是並不是所有的玩家靠近泉水就會死亡,因為泉水的傷害只是相對來說很高,但還是有一個數值的,所以理論上只要血量足夠的厚,那麼是可以承受多次傷害的。除此之外,像貂蟬、李白等這些具備無法選中效果的英雄,也是可以憑藉技能抵擋泉水傷害的。
那麼,王者榮耀中的泉水傷害為何如此之高,近乎無敵呢?
王者榮耀中英雄最肉的應該是廉頗或者開大後的張飛,透過購買純疊加生命值的霸者重灌將血量提升到極致,然後在訓練營中看看泉水的傷害大概是什麼數值。透過測試後,泉水的傷害大概是8500左右,峽谷中正常出裝的英雄幾乎血量都小於這個數值,所以連泉水的傷害一次也承受不住。
無敵的原因也很簡單,王者峽谷作為一個封閉的世界,雙方再次展開對抗,那麼總有一方會取得優勢拿下勝利,而如果彼此的差距太大,但又沒有一個地方有所約束,另一方就可以毫無忌憚的肆意妄為,對於玩家的遊戲體驗也是極差的。有可能就會出現這種情況,殘血的你好不容易躲過追殺回到泉水,卻發現自家泉水早已埋伏了敵人,又或者你剛剛從泉水復活,又在泉水中被擊殺,顯然破壞了遊戲體驗。
最後,就不能給對方留點面子嗎?拿人頭、搶野怪、推掉塔、拔水晶等這還不夠,非得把人家的泉水都給打爆?
我是遊點兒,我們下次見。
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4 # 文筆寫華塵
簡單的道理,如果不這樣,被團滅了,對面不就得堵著復活點殺,活一個殺一個,還怎麼玩,帶個蔡文姬殺你一宿都不用回家
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5 # 威威給你說
為什麼要給泉水瞬間秒人的攻擊力?
其實還是為了大夥的尊嚴,不想大家死的那麼難看。
玩王者的玩家都知道,這是一個十人競技的遊戲,每五個人可以組成一隊,然後開始5v5對戰,如果一方順風,那麼對面的玩家就會很難受。
當然直接被殺不是最難受的,最難受的其實是越塔被殺,想想那種場景,自己在塔下面本來打算回家,但是對面一個人直接越塔殺了你,你說氣不氣。
而泉水的出現,完全可以讓玩家避免這哥尷尬的現象,即使你再不會玩,再不想玩,只要躲在泉水裡泡澡,那麼對面的玩家即便再無法無天,想必也沒有多少勇氣敢進泉水越塔殺人,畢竟泉水的傷害在那裡擺著的,一般的脆皮英雄根本扛不住。
泉水的傷害是固定的,不是所有的英雄都會被瞬秒。根據對王者泉水的長期觀察,威威發現,泉水的傷害其實固定在八千左右,如果你選的是脆皮,那麼你會被泉水直接秒,但是若你選的是坦克,血量達到了一萬多,那麼你可以抗兩下泉水的攻擊才會掛掉;此外,泉水打出的傷害可以被名刀和金身免疫,這也就是說,一些脆皮英雄可以選擇名刀和金身來規避泉水打出的爆炸傷害。
此外,一些英雄的技能也可以躲避泉水的二技能,如李白的二技能。
泉水的特殊性給了遊戲更多的競技性。大家都看到了泉水的高輸出,是為了挽回大家的尊嚴,但在實際上,泉水還會給玩家提供回血,如果進泉水沒有代價,那就意味著這個遊戲會一把決定勝負,那樣的話就會削弱這個遊戲的觀賞性和競技性。
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6 # 花生了什麼樹lll
我吳同意呢個講法,訓練營我開啟無敵開關,毫不誇張的講,泉水無法傷我一分一毫!而我程咬金卻可以一技能踩裂泉水地板!這就充分證明了泉水比程咬金弱一點點。
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7 # 尬聊遊戲
如果泉水不是無敵的避難所,那碾壓局裡弱勢方豈不是要被無限“蹲屍”了?
簡單來說,MOBO遊戲裡泉水的無敵機制相當於弱勢方最後一塊遮羞布。印象中老版DOTA中的泉水是不具備無敵機制的,甚至可以被打爆。於是有很多無聊的玩家在順風碾壓局時故意不推塔,就為了體驗“虐泉”的快感。
老實說,這種沒節操的行為確實有些“不人道”,或許官方也意識到這種行為的不足之處,所以果斷增加了泉水的無敵機制。再往後,所有的MOBO類遊戲都照葫蘆畫瓢,統一增設了泉水無敵機制。
但王者榮耀中的泉水也不是絕對的“無敵”,其超高傷害量也有規避的方法。曾經的泉水傷害會受到護甲值影響,基本傷害為9000左右,你護甲值堆的越多,泉水的傷害也會相應減少。
然歷經幾個版本更迭後,泉水傷害已改為100%護甲穿透,不論你是否堆護甲,泉水的傷害量都為10000左右。
這點在遊戲裡進行測試即可一目瞭然:
不論你是否堆護甲,泉水傷害都大同小異。
所以針對現版本來說,能有效規避泉水傷害的手段也僅有召喚師技能淨化,以及李白這類擁有無法選中技能機制的存在。
既如此,泉水被稱為無敵的存在也理所當然。
回覆列表
在回答這個問題前,我先科普一下,泉水並不是無敵的哦。
在16年老夫子重做後,二技能可以增加高額免傷,同時反彈普通攻擊,同樣可以反彈塔的傷害。
之後不知哪位大神研究了出裝後,發現老夫子竟可以反爆泉水。之後網上到處流傳老夫子反甲,反爆泉水的影片。小夥伴們感興趣也可以到網上去搜搜。
從圖中可以清晰地看到,泉水被反爆了,還給了兩百塊錢。
可惜之後天美修復了這個BUG,再也沒有能戰勝泉水的選手了。泉水也真正地實現了無敵。
至於泉水為什麼是無敵的,我認為有以下理由。
是為了保護弱勢方,防止大神堵在泉水門口,虐泉的情況出現,那樣遊戲體驗極差,說不定有大部分玩家棄遊。
為劣勢方爭取時間發育,至少不會連家都出不了。
同時這是騰訊爸爸告訴我們,無論這局崩成了什麼樣,你的家還是安全的,這正是社會主義核心價值觀的體現啊。