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  • 1 # 尬聊遊戲

    對於守約來說,無盡之所以會成為一件尷尬的裝備,主要是因為其被動的特殊機制。

    普攻傷害雖高但卻無法暴擊,這與無盡的裝備特性有些衝突。

    若選擇無盡戰刃,也就意味著被動的40%暴擊效果將成為擺設,無盡也僅是淪落為單純撐攻擊力的裝備,從這個角度來看,其整體收益是不及破軍的。

    不過自破軍被砍後,無盡的價效比再次提升,雖說與守約的被動衝突仍在,但相比破軍來說,其優勢也很明顯。 首先,雖然被動技能導致守約普攻無法暴擊,但作為補償,每1%暴擊率都會轉化為3點物攻。

    也就是說,無盡對於守約來說算是一件提供190點高額物攻的輸出裝備。

    再結合其價格優勢,前期價效比是完勝破軍的,畢竟破軍價格昂貴且合成途徑不平滑,若前期無腦憋破軍反倒有些拖節奏。

    此外,守約普攻雖無法暴擊,但卻可觸發裝備被動暴擊效果。

    比如電刀,不僅被動附帶暴擊效果,且一定的攻速加成也可為守約提供不錯的持續輸出能力,搭配無盡的高額物攻加成,可大幅度提升守約的dps輸出能力。

    總結來說,守約選擇無盡戰刃的原因無非三點。

    一是無盡的高額物功加成,二是無盡搭配電刀衍生的特殊暴擊機制,三是由於破軍的削弱,無盡的整體價效比再次提升。

    三者結合,雖說被動的40%暴擊效果仍是一大瑕疵,但相比破軍來說,也不見得差多少。

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