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1 # 武天老師
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2 # 玄遠一雲
逆風看小龍,順風看大龍。
上高地時看大龍因為,殺死大龍之後,會有三波主宰先鋒,主宰先鋒可以幫助我方更容易的推掉高地,而且現在主宰先鋒的血量被增加,推完高地後,你們完全可以直接強推水晶!
逆風時一定要看好小龍,小龍的buff加成,可是不容小覷的,用的好它可以幫你直接逆風翻盤,另外如果你們這邊有韓信這樣靈活的偷塔英雄完全可以打掉小龍後直接五兵線磨塔,這樣就可以打亂對方的進攻節奏,這時候,只要打贏一個小團戰,你們就直接逆風翻盤!
還有一種情況,雙方勢均力敵的情況下,這件也拿黑暗暴君比較好,因為黑暗暴君的buff加成絕對是夠強的。抵得上兩件裝備,一件法術裝備和一件物理裝備。可以大大的增加續航的能力,還有生存能力,在後期生存能力尤為重要,只要少一個人就是四打五的局面,局面一旦形成,你們就會被敵人直接一波帶走。所以我建議在勢均力敵的情況下拿黑暗暴君。
這種情況就是拿大龍。防禦塔勢均力敵情況下,千萬不要想著去拿主宰,因為主宰毀一生有很多團戰都是在主宰坑裡引起的,主宰的技能效果可以使你一波帶走。劍仙大家都知道吧,他的成名秀就是因為大龍給了他一壁之力擊飛,他才一個大招收掉五個人因而成名。龍坑絕對是毀所有的存在。所以不要輕易的去拿大龍。我方去推高地,但是他們死守推不下來的時候再去拿主宰會好很多。
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3 # 歸家的D1動車
關於新版本2.0+的一些看法
總結一下新版本改動:主宰路經濟變低,防禦塔靠後,增加繞後草叢。
暴君路經濟增加,小兵更多錢,地形跟現在下路類似。兩邊路重新整理視野之靈,英雄在視野之靈處停留兩秒後,可以獲取邊路對應野區視野。5分鐘重新整理先知主宰(峽谷先鋒),擊殺後能夠得到一波主宰龍,並且擊殺者周圍兵線強化55秒重新整理河道靈,擊殺者獲得經濟獎勵十分鐘時,打野刀增加技能團隊加速20分鐘重新整理風暴暴君,基本拿到=比賽結束
紅方會有劣勢,建議開局知道自己屬於紅藍哪方,因為紅方藍buff位於暴君路,一般會留給射手or發育邊路吃,這導致第一波暴君紅方暴君路英雄尚未成型,戰鬥力劣勢,容易丟掉第一波暴君,甚至第二個藍buff。
下個版本,野核or養豬。應該會成為主要打法。韓信李白玄策這種英雄能夠吃主宰路快速發育,完全可以主宰路配一個橘子這種對射手有一定壓制力又不吃經濟的英雄,壓制對方射手兵線同時把自己兵線讓給野核,(甚至我覺得可以米萊迪or元芳暴君路,配合野核直接壓掉塔)而養豬流仍然強勢,可以預想的是策劃只會增加暴君路兵線收益,而不會削弱主宰路(不然戰士經濟天然低)。這導致養豬流變相提高收益(中+暴君路)。而且因為風暴暴君與先知主宰的存在,橘子娜可露露這種開遠古生物比較慢的打野相當於被砍了一刀。
個人認為河道之靈+視野之靈的設計思路合理,是緩解了路人局輔助不開視野造成的天然劣勢,但是做法比較奇怪,建議河道靈+視野靈合併,河道靈不提供經濟,而是提供一側河道視野,否則極容易把河道靈變成“養豬流加速器”。
調整路線操之過急,有一定隱患,不光射手對線存在極大差異,戰士對線仍然如此,主宰路調整的繞後草叢地形,極容易讓橘子/盤古/夢奇/狂鐵這種線霸打的對面白起馬超東方曜元歌之類發育邊,前期根本不敢吃兵線。
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4 # 一隻野生菌
感覺風暴暴君作用更大。
首先如果整局遊戲已經拖到20分鐘,雙方都是6神裝,想結束遊戲,就看團戰誰能勝利。
而風暴暴君的加成是在黑暗暴君的基礎上,給出50%的生命值護盾以及200抗性。坦克擁有了這個,團戰把傷害全吃了,都不是問題。並且c位也有了更高的生存能力,是的刺客沒法對其造成多大的影響。
哪邊拿到風暴暴君,勝利的天秤就已經到了哪邊。
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5 # 戰神白起
本月5號的時候,王者榮耀官方爆料了最新週年慶版本更新情況,相比以往的版本改動幅度較大,值得玩家們提前關注!其中最為顯著的變化就是增加了“先知主宰”以及“風暴暴君”
開局5分鐘,主宰坑重新整理先知主宰(臨時名),擊殺後將獲得主動技能先鋒號角,使用後將從基地召喚3只主宰先鋒,從己方基地出發朝對方水晶推進。同時,使用者獲得光環效果——光環將給英雄周圍的小兵與主宰先鋒增加移動速度與防禦力。根據官方的描述可以看出,先知主宰次於暴君出生,早於主宰出生,選在開局5分鐘,正是紅藍雙方完成初步發育的一個重要節點,透過爭搶先知主宰,推動遊戲的節奏發展,透過爭搶先知主宰,基本就對逆風或順風有了明確的判斷!
開局20分鐘,黑暗暴君將進化為風暴暴君(臨時名),擊敗後,可獲得與黑暗暴君相同的Buff與超強護盾。同時,風暴暴君將有額外的技能,需要聯手隊友合力將其擊敗。新加入的風暴暴君,選擇在開局20分鐘,意味著官方希望每一局對抗都能快節奏完成,時間控制在30分鐘以內,因此風暴暴君的出現,基本就宣告了本局遊戲的結束,BUFF加成可想一般!在黑暗暴君的基礎上增加50%的額外護盾!以及200的雙抗!這對於後期雙方互秒征戰起了一錘定音的作用,只要擊殺風暴暴君一方稍微用心點,硬槓都能順利推掉!
從官方提供的峽谷生物重新整理節奏圖裡,我們可以輕鬆看出,此次週年慶版本更新之後,遊戲的節奏將會進一步加快!其中的風暴暴君將起到決定性作用,因此重要性可以說遠遠大過主宰了,主宰主要負責推進,而風暴暴君負責給予超強BUFF加成,讓天平徹底失衡!
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6 # 頭淘樂
在王者榮耀中,有兩個野怪很特別,一個是暴君一個是主宰,這兩個野怪擊殺後,會帶來特殊的屬性加成。很多玩家都知道2分鐘的第一條暴君是一定要搶的,因為擊殺後會增加全隊經驗,直接全員到四級,可以優先搶下一波到四的節奏,先手開團打出優勢。所以兩分鐘的時候基本都會打暴君的。
如果打野不去搶暴君,只能是在這兩種情況下,一種是對手防守過於嚴密,不好拿。一種是前期騷擾過多拖了太久已經全員都四,沒有必要拿了。不然有機會拿卻不拿的,真的這個打野的意識是真的不好。雖然前期的暴君很多玩家都知道要搶,但是到了後期,對於主宰和暴君的選擇上很多玩家卻不知道該選誰了。
15分鐘後,一般就是大後期了,正常發育的都六神裝了,這個時候應該拿暴君還是主宰呢?10分鐘後黑暗暴君重新整理,暴君提供的BUFF增強,打下一條暴君會增加全隊的輸出,相當於是每個英雄都多了一把無盡戰刃,輸出會高很多,有暴君BUFF的加成的時候,打團會更容易贏。而後期的團戰頻繁,所以拿暴君是個不錯的選擇。
主宰不提供輸出加成,打下主宰後會得到三波主宰先鋒,主宰先鋒的最大作用就是可以幫助清線推塔,對於英雄的傷害並不高。有主宰的一方,可以減緩一些兵線的壓力,主宰先鋒會幫忙清線,且會帶線推塔,能力很強,對手必須要管才行,也可以起到一定的牽制對手的作用。這樣來看,主宰也很有用,那麼後期,只能選擇一個的時候,到底是拿主宰先鋒好還是暴君好呢?
大神玩家是這樣說的,一般來說,後期是拿主宰還是暴君,主要看高地塔還在不在,高地還在那麼就拿主宰,如果被對手拿了,高地會很快告破,高地沒了,守水晶就很難了,所以主宰不能讓。如果高地塔已經破了,那麼就拿暴君,高地塔都沒有了,對手有沒有主宰先鋒都一樣的推水晶,這個時候想要贏,就要靠一波團戰打贏,才可能翻盤。
所以要拿暴君來增加團戰獲勝的機率。但是這樣的前提是隊友是會打團戰的,而對於路人局來說,能不能打好5個人的團戰是個問題,因為匹配模式下,隊友經常沒有默契,還可能遇到一兩個不會玩的隊友,團戰總是少人,或者不會放技能的,拿了暴君也沒有用。因此對於路人局來說,拿主宰還是暴君,看隊友會不會打團戰。
這個是可以在前面的幾分鐘就看出來的,如果隊友會打團戰那麼就拿暴君,打完暴君後要立刻找機會開團,不然BUFF時間過去,就等於白拿了。如果隊友不會打團戰,那就拿主宰,避開和對手的正面團戰,選擇帶線牽制來尋找翻盤的機會是才是最好的。那麼,根據你們自身的經歷,覺得後期是應該拿暴君還是主宰呢?
回覆列表
主宰和暴君是王者榮耀裡最強的兩隻中立野怪。他們不僅實力強大,在擊殺掉他們後,隊伍也會獲得巨大收益。至於這兩隻那隻野怪收益更大,主要還是看隊伍怎麼運用這些收益來打出優勢。
主宰
主宰作用更偏向於運營,再隊伍擊殺了主宰之後。會獲得一個恢復效果,沒3秒回覆1%生命,除此之外小兵會消失,變成三波先鋒小龍。小龍攻擊防禦塔大概相當於兩隻炮車,同時血量也非常厚。
很多玩家只知道打主宰不知道如何利用龍。三波龍被對面化解後根本沒優勢。
再打了主宰後最正確的做法是靈活的英雄去分推,在龍出生前先帶兵線,然後給龍鋪路,讓龍可以無損走到塔前。剩下的英雄抱團騷擾,三條路一起推進,最大化先鋒龍作用。
一般來說,同時有兩條龍,敵方為阻止分推英雄最起碼要出動2人。這時候另外的分推英雄和抱團的3人就可以繼續騷擾。
如果拿了主宰推不掉最少2座塔,那就跟沒拿一樣,只是把9條龍快兩千塊錢送給對面。
拿主宰就是要立馬分推拆塔,壓縮視野。為最後一波高地決戰做準備。
暴君
黑暗暴君被擊殺後,全隊會獲得一個ADAP的鉅額加成buff,相當於一個大件。
暴君就是為打架準備的,逆風局或均勢局中,能偷掉暴君,會縮小經濟差,甚至反敗為勝。
通常情況下在擊殺暴君之前應該迅速處理兵線,最起碼要帶過河道。然後帶著暴君buff抱團推進。敵方肯定要分人去處理兵線,正面戰場利用人多打人少再加上暴君增益buff應該果斷開團,就算不能殺人,也能打退對面回泉水補給,自己則能推塔。
簡單的來說打完主宰分推利用龍拆塔。打完暴君團戰利用比對面多一個大件的優勢打架。
至於那個贏面更大,除了是考慮拆塔還是打架還需要考慮英雄配置,如果是笨重的陣地戰組合,拿暴君後逼團贏面更大,如果是靈活的英雄,拿主宰利用龍分推更厲害