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  • 1 # 來著天堂的阿里得

    司馬懿是一個法師刺客英雄,擁有三個技能,非常強悍,而且平砍傷害還擁有法術暴擊傷害,可以出暴擊裝備的法師,非常牛逼。

    大招施法距離非常的遠,可以在敵人看不見的地方突進到敵人身邊收割人頭,雖然不如哪吒大招,但是其支援能力還是相當的猛的。

    大招如果是霸體就嚴重超標了。本來高階局就很難放出來了。

  • 2 # 快樂的盧小胖

    司馬懿這個英雄在現階段就很強悍,一般一套技能打出去,敵方法師射手最好的結果也是殘血,對於這種爆發強的法師型刺客如果大招再改為霸體,其強度將遠遠超標,如果想改為霸體建議司馬懿所以技能傷害大幅度削減。

  • 3 # 王者榮耀遊戲狗子

    我覺得司馬懿大招加一個霸體屬實變態,你想想司馬懿打完你開大就跑,你本來還能把他留下來打死,然後呢他霸體嗖的一下跑了你也抓不住,他每次快死了他就開大跑這你咋打,所以我感覺給他的大加個霸體屬實過分。

  • 4 # 唬唬李

    司馬懿這個英雄在王者中我覺得是非常簡單粗暴的中單及打野,只要發育到4級就可以遊走了,到處抓人,帶斬殺可以讓對面心態崩潰,如果大招改成不可打斷的話,那就更強勢了!

  • 5 # 一道天際線

    首先要知道司馬懿的傷害主要來自於揮砍傷害,秒脆皮還是很容易的,現在的司馬懿大招不止可以收殘血,還可以逃跑,如果給司馬懿的大招加一個霸體效果,我們可以想象一下,在打團的時候,一技能進場,就算不使用二技能,一技能後的揮砍傷害也是很高的,然後大招逃走,可以說是比曜還要煩人的消耗類英雄,在對方沒有強制控制英雄的前提下,直接導致對方打不了團,所以司馬懿這個英雄能量條換成藍條都會是個恐怖的存在,更不要說給個霸體效果了。

  • 6 # 秋褲王者解說

    司馬懿在18年的8月23號登場,如果不分陽曆和農曆的話,當天也算是契合我的生日,所以我對這個英雄也是有了一種莫名的情愫,就開始去嘗試練習著這個英雄。

    因為本身就常玩法師,所以對司馬懿這種可以打中單的法刺,上手起來也很是容易,在剛開始一兩個月的對局表現一度十分亮眼,十之八九都是MVP。即使後面天美把一技能的CD增加了兩秒,大幅降低了司馬懿的持續收割能力,但我依然覺得這是一個強勢的法刺。

    但是使用這個英雄最尷尬的一點,不是前中期能量的偶爾匱乏,而是大招一般情況下不適合直接突進戰場,但在戰場中釋放的話又特別容易被打斷。

    因為他的大招延遲時間比較久,再加上即使是在釋放途中被稍微控到了也會被打下來,所以我通常都是帶淨化保證大招能夠穩定釋放出來。

    但除了這個缺點以外,司馬懿真的沒什麼可挑剔的了,2000範圍內探釋放技能的敵方視野、受到法傷按比例逐漸恢復、一技能的高靈活性和靈體突進、二技能的範圍性沉默以及大招的超遠距離打擊,這些都是司馬懿的擅長之處。

    正所謂知足常樂,哪有什麼完美機制又有強勢機制的英雄?每個英雄都會有那麼一兩個不盡人意的地方,即使是夏侯惇,也因為機制太過完美導致各方面都顯得一般,所以我覺得司馬懿的大招沒必要去加強了。

    如果改成霸體技能的話,那他在高階局將更加橫行霸道,屆時可能會落得跟楊玉環一樣的尷尬局面,在這個全民降爆發的版本,我可不奢求司馬懿能夠加強了,只求別再削弱就行………

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