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  • 1 # 戲遊人生L

    晚間熱點:花木蘭“究極”霸體效果被移除,網友認為有必要給花木蘭技能增加護盾或者恢復效果,如何點評?

    繼今天體驗服中對劉邦、夏候惇、女媧多位英雄技能進行調整。相對而言,官方最為側重的就是對於花木蘭的Bug修復調整。因為在對局中花木蘭重劍形態出現了兩方面的明顯Bug。

    1.花木蘭重劍形態期間使用輝月期間,攻擊無法和輝月機制無法中斷。

    2.花木蘭霸h體期間可以免疫東皇、張良大招控制。

    相信有不少玩家不滿於花木蘭現有排名和表現,因為從邊路排名榜上,花木蘭排名不過是中等偏下的T2邊路;從平常對局上看花木蘭身板脆、爆發傷害不足、缺少續航技能的劣勢,根本無法比擬凱皇、狂鐵三大坦邊,面對馬超、東方曜這樣的戰邊也毫無壓制力。

    如果從“霸體”優勢點出發,花木蘭的霸體效果是峽谷類似韓信大招國士無雙,但是要比韓信大招優先順序高。原因就在於花木蘭重劍形態下的輸出手段,可分為揮砍擊退和空裂斬兩段效果。揮砍階段能夠不斷前移,造成傷害同時並擊退沉默目標;重劍下的空裂斬大範圍傷害、造成目標眩暈擊退。因為花木蘭依託重劍霸體流暢輸出,更能打出技能銜接的滿傷害值。

    花木蘭雙形態優勢:可在雙劍和輕劍之間來回切換。 雙劍形態下的花木蘭擁有移速高、近身脫戰快的特點;重劍形態下則是範圍傷害高、控制能力強的優勢。相當於花木蘭是有四個技能可以切換使用,首先利用雙劍形態下的二、一技能快速靠近目標,然後切換重劍形態,打出連續控制和擊退傷害。坦白說,花木蘭的兩種進攻形態銜接協排程平穩,可以透過輕重劍快速轉化,給目標造成出其不意的攻擊傷害。 為何要給花木蘭增加護盾或技能恢復效果?

    花木蘭本身接近刺客的身板,論邊路坦度對抗,從護盾方面分析,小編的提議是花木蘭增加輕劍技能旋舞之華命中後,可以增加一個抵禦物理、法術傷害的護盾,這樣能有效增加花木蘭的生存和對抗能力;技能增加恢復血量技能,增加重劍命中目標恢復生命值效果,同樣賦予了花木蘭的對線資本和打消耗能力。

    總結:你們認為對花木蘭技能的調整,是增加護盾還是增加生命值恢復技能,哪個更有實用價值呢?

  • 2 # 不可一世的三哥

    花木蘭這個英雄是可以秀的飛起的英雄,對這個英雄的看法就是會玩的超神,不會玩的超鬼。超短的cd讓花木蘭可以有各種操作,其本身也因此有較高的難度,容易失誤,加上花木蘭的坦度並不高,一旦失誤就沒了。

    所以在技能增加護盾和恢復效果我還是十分贊同的,不僅彌補了作為上單應該有的承傷能力,還照顧了新手玩家對花木蘭的操作

  • 3 # 阿行很奈斯i

    對於這個 我個人觀點表示是贊同的花木蘭這個英雄大招霸體的效果對於這個英雄來說是很重要的可以無視控制 如果修復了可能會使這個英雄的生存能力大打折扣(當然一些木蘭大神可能操作依然犀利) 所以我覺得增加護盾或者恢復效果是必要的

    王者榮耀近期進行的調整也是比較多,這兩天體驗服都在頻繁的進行更新,很多英雄都得到了各種最佳化,經過一段時間的測試,官方這次又是來了一個大調整,一共有12名英雄進行了平衡,我們一起來看看吧。

    首先是一直比較冷門的雅典娜,在獻祭流不再流行之後使用她的玩家是大大減少了,這次的調整幅度很大,2技能的槍刺間隔時間從5秒提高到6秒,傷害從370(+60/LV)(+1.0Ad)降低到350(+50/Lv)(+1.0Ad),同時減少了2,3技能的藍耗,整體來說是一個加強,畢竟三槍操作更容易打出來了,對很多手慢的玩家來說無疑是一個福音。

    第2個調整的英雄就是新英雄鏡了,調整得也很多,畢竟是新英雄嘛,被動不再對大招生效,大招的本體和映象出現方向由左搖桿控制,降低了冷卻,同時增加了一個大招持續時間內可以再次點選大招使本體和映象對沖的效果(CD1.5秒),相當於是增加了可操作性,提高了她的上限。

    還有3個英雄都是優化了機制和手感,一直被詬病的花木蘭重劍1,2技能霸體效果重新設定了一下,免得出現不生效的bug;典韋的大招手感和越牆機制也統一了;還有就是李信變身改為可移動釋放,只是要減速50%,並且不再是霸體。這三個最佳化都會讓相關英雄更好操作一些。

    除了前面提到的5名英雄之外,還有坦克整個職業進行了一個大平衡,受影響的是表中的這7名坦克,調整的方向是增加基礎攻擊,降低攻擊成長,減少基礎生命,提高生命成長,整體的效果就是這些坦克在前期的對抗中更容易分出勝負,但後期和以前的屬性差不多,看來之後對抗路前期的爭鬥也會更加激烈了啊。

    最後還有一個召喚師技能被調整,那就是狂暴取消了韌性的加成效果,也是上次加強太多的鍋啊,整體來看,這次體驗服對環境的影響也是蠻大的,那麼就讓我們看看他們之後在正式服的打法會有什麼改變吧,歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利哦,還有當前強勢英雄攻略和體驗服申請通知等。

  • 4 # 佳佳威呀

    雖然很久沒有玩王者了,但是我以前也玩過

    相信大家玩的話也對英雄有個瞭解,到底這個英雄強不強,是不是版本強勢英雄

    如果這個英雄太弱了,發現了bug導致變強,其實完全是可以更改的吧,然後在後面的更新中適當加強英雄,是完全可以理解的

    但是如果這個英雄本身就是弱勢英雄,修復了bug,導致英雄完全沒有可玩性,真的,就可能太過分了

    畢竟這類遊戲要得就是公平嘛

    但是最後的最後,遊戲帶來的還是快樂,希望大家不要忘了遊戲的本質哦

  • 5 # 墨編

    我認為可以適當增加護盾吧,畢竟一個戰士英雄少了一個霸體效果,玩家可能會覺得突然變得非常難玩,我個人建議是適當增加護盾,畢竟恢復效果我感覺不適合花木蘭,其次作為一個戰士英雄,肯定要有一定的生存能力,要不然很容易被秒掉,所以我還是贊同花木蘭增加護盾的,謝謝大家!

  • 6 # 一隻王者死忠粉

    我是不贊同得,因為

    花木蘭作為一個可以切換形態兩套技能的英雄,技能擁有破甲沉默減速控制位移爆發於一身,已經是一個十分全面的戰士,四級以後的木蘭就可以秒殺敵方C位能力花木蘭重劍形態下的一技能蓄力越久傷害越高,再配合閃現,有很強的威脅力,可以先手開團進攻或者掩護隊友撤退,而更新後木蘭重劍形態下的二技能更是一個群體的控制技能,可以為隊友創造很好的輸出環境總結,要是花木蘭技能再增加護盾和回覆效果,那將會很大影響到遊戲的平衡性,所以不贊同這種觀點

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 朋友們,推薦本科幻小說,類似《三體》,《銀河之心》?