-
1 # 懷揣夢想的影視基地
-
2 # 桃姐拍攝
史上最難英雄。
技能,利刃衝擊,刀妹,啊,不是。
鏡的碎片轉化為一把利刃向前突刺。
二技能,矩破之舞,不是,愛的魔力轉圈圈,和曜性格截然不同的鏡,在招數上卻能看出與曜同出一門的特點,因此我們把曜的一技能設計成了鏡的二技能。
三技能,先鋒之刃,鏡向前突刺,命中敵人會減少大招40%的冷卻,併產生1秒的定身效果,鏡的八個碎片會圍成一個圓圈。
而鏡則會從右側走出,鏡的影像則會從左側走出。
鏡本體的操作,影像會複製一遍,但傷害效果降低。
接下來是連招,同學們拿好小筆記哦。
四級前的連招是 1a2a
四級後的連招是3a1a2a
追擊敵人則是1a兵3a1a2a
或者13a1a2a1a2a3a1a2a1a2a1a2a3a
怎麼樣,是不是很難,不要怕啦,好好練,我相信你們的哦。
-
3 # 槽流萬事屋
首先她是一個漂亮的御姐英雄,這是最重要的
她不僅長的好看,穿著也時尚,武器也像是時尚單品。
動作也優雅,流暢沒有一點卡頓
不知道你們怎麼想的,反正我看完挺有“上進心”的
其次
難度指數應該是1—2,比安琪拉都簡單
傷害指數是8—9,僅次於這個版本的后羿
除了顏和爆發傷害,毫無可舔之處
此時內心os———玩家:東方鏡不是策劃在被採訪時說好是有史以來最難操作的刺客,雙形態八技能嗎,還是一直因為難度過高才遲遲不上線,怎麼就這?官方:我們有擔心到東方鏡的操作上手難度過高,可能會將絕大部分玩家拒之門外(或者侷限於手遊的輪盤操控,對玩家要求過高;又或者可能防止明顯撞其他moba的英雄機制而帶來不必要的輿論麻煩),因此(為了讓操作水平不高的玩家也可以體驗到“秀”的快樂)對技能進行了大幅簡化總結:鏡的上限也許會很高,也許會玩起來很快樂,但鑑於其目前頗為失衡的英雄機制,以及過分無腦的技能操作,且不說配不配“最難”了,都屬實愧對那個“難”字下面就來瞅瞅之前的技能有多秀
壹:技能分析當時醞釀好的技能方案——
被動:碎鏡之刃
鏡的武器完整度會給鏡的技能增加一層物理吸血和一層穿透,最多五層被動:減少冷卻
自帶冷縮主動瞬間生效的雙冰心——如果技能命中敵人,則40%冷卻縮減立即對當前技能cd計算並生效,映象命中再加40%冷縮【尚不算冷縮裝備的效果】一技能:碎鏡•閃
無鏡面狀態下:蓄力增加武器完整度,不斷對周圍造成小點法傷,鬆開後向前衝刺一小段,但攻擊距離遠(類似於馬超強化a)並造成%50減速 有鏡面狀態下與映象交換位置並處於不可選中狀態,對路徑上敵人造成本體的物理傷害和映象的法術傷害,並將下一次普攻強化成穿刺穿刺到敵人身後一定距離(釋放鏡面時一技能重新整理cd)二技能:碎鏡•合
第一段釋放:短暫延遲後向指定位置釋放鏡面並重新整理武器完整度,創造出一個與自己當前血量相等的映象,命中敵人使敵人眩暈並施加映象標記(最多五層,每層制裁效果)且創造出與其相等血量的映象。鏡面和映象最多存在七秒且永遠與其主人相對鏡面兩側且位置相等(處於霸體狀態)敵方映象不會對自己產生傷害但自己映象會與本體做相同的技能造成等額的法術傷害。鏡將映象視為自己的敵人,釋放技能會對自己的映象造成其當前生命值的百分比數值。映象不具有吸血效果但映象死亡不會使鏡面消失。敵方的映象標記層數會與武器完整度同步增加。映象標記疊滿五層造成斬殺效果和眩暈,並會碎裂對周圍敵人造成噴濺的法術傷害。鏡面消失,鏡會扣除其映象當前生命值%α同時回覆映象已損生命值%α,映象標記的敵人會扣除其映象已損生命值%β,α與武器完整度正比,β與映象標記層數正比二段釋放,背對映象釋放,鏡的映象對鏡面衝刺並對路徑上造成法術傷害,同時鏡面與映象破碎消失,對鏡和映象標記英雄結算。面對映象釋放,對鏡面衝刺造成物理傷害,期間鏡無法選中且不接受鏡面結算二技能被動,鏡在鏡面狀態下每次對英雄造成傷害增加武器完整度,且只有鏡和被映象標記的人可以對映象造成傷害三技能:碎鏡•射
無鏡面狀態下:蓄力增加武器完整度,丟出破片對路徑上第一個單位造成物理傷害並對其身後造成扇形噴濺破片傷害。有鏡面狀態下:破片飛行速度加快且能穿透單位,碰到鏡面後碎裂反射(參考蒙犽二技能)四技能:碎鏡•陣
在有無鏡面狀態下效果相同。第一段釋放:釋放法術使前方扇形區域出現破片陣,對敵人造成物理傷害和%50減速並沉默一秒。二段釋放,位移一段距離(無傷害)並收束破片使得武器完整度疊滿,隨著時間流逝武器完整度會逐漸降低,但敵方鏡面標記層數不改變。收束破片同時強化下一次普攻造成遠端傷害貳:英雄評價
核心玩法
大招命中敵人,真正的突破冷卻極限,哪裡亮了點哪裡,只愁手速不夠快浪費了技能輸出輸出能力
爆發十分恐怖,大招一開近乎無限突突突。一套技能還沒有完全使用完畢,同經濟的坦克居然就倒在了屠刀之下現存缺點
前期大招cd較長,技能非常耗藍,可能較依賴地形作戰備註幾個細節點:
大招第一段具有無可選中效果,可以用來規避傷害,出大招範圍後鏡像空間消失,大招效果會大打折扣,所以需要玩家在敵人處於映象空間內時打出儘可能多的技能,這就需要一定的手速了2.體驗服目前有bug,31技能連按時映象會消失,出圈會給72金幣,都是bug,後續應該會修復3.映象可以無視地形移動,不繼承裝備效果,但可以同本體一起使用召喚師技能,鏡可以實現1閃,3閃操作,閃現可以延遲技能範圍
4.如何剋制鏡?第一,選控制型英雄,你強任你強,東皇加張良,且隊伍裡儘量帶弱化(被砍了),第二,沒有大招的鏡是相對羸弱的,把握好鏡沒大招時的空檔期,第三,鏡的映象只有30%傷害,如果被鏡大招命中,鏡本體固定向鏡的右側出現,那麼定身結束後往映象儘量從映象的一邊或者最近的出口逃命,務必遠離對稱線!
5.想要打出完美的大招效果(即獲得80%的冷卻縮減),有兩種辦法,而且都需要用一技能來調整位置,第一種是保證敵人在法線(即對稱線上),自身和映象都可以輕易的命中敵方目標,這種較為簡單且最通用,第二種則比較複雜,一般用不到,而且對微操作要求極高,但如果可以把握好,可以起到出奇制勝的效果,如下影片,值得注意的是,映象只具有30%的傷害,也就是說這種情況下,本體要優先攻擊首要目標即c位,分身是為了獲得額外的40%冷卻縮減,當然傷害也不會太低,收割殘血綽綽有餘。
-
4 # 王者熊貓黑白系
1、打法建議
鏡可以打野也可以走邊路,所以黑熊貓分成兩個部分來跟大家分享心得。
打野:
(1.)打野就意味著得帶懲戒,但有點必須注意:鏡的大招不能複製懲戒的效果。
(2.)第一波刷野時,只用一次1技能,觸發被動後平a打傷害,等被動的進度條快刷完後,再使用一次1技能,觸發被動重新整理技能。這個方法刷野比無腦,但手裡會留一個技能,在遇上喜歡反野的英雄時,可以防止對方反野成功;而且還賺了兩秒映象30%的平a傷害,比起平a能快兩秒刷完野區。
邊路:
(1.)大招是個好東西:利用大招映象對敵人造成傷害,一直交換本體、映象位置,使遠距離也能給對面威脅,對自己生存也有保障,建議與人機好好練習一下再使用。
(2.)多映象拆塔技巧:王者是個推塔遊戲,不是人頭遊戲!!!鏡的映象是這個英雄最大的特點,拆塔時在5秒內使用兩次平a、1技,使5秒內有4秒的時間中,有映象幫忙拆塔。被動的進度條消失後,使用2技能繼續用映象幫忙拆塔,同時觸發被動、重新整理技能,再使用1技能,讓兩個映象繼續拆塔,連續這個迴圈,實現無限映象拆塔。
2、實戰心得
(1.)出裝:追擊刀鋒+抵抗之靴+暗影戰斧+宗師之力(主力)+無盡戰刃+破軍;銘文:5奪萃 5狩獵 10鷹眼 7禍源 3無雙。
(2.)體驗:鏡這個英雄整體的使用體驗不錯,沒有過度的強勢,也沒有在強勢英雄面前完全沒有招架之力。
一二技能的被動有利於強化普攻,所以宗師之力是核心裝,因為技能機制,所以開大之後可以像貂蟬那麼秀,但會很怕控制,進場時機很重要。
整體的傷害很高,一套技能足以殺死一個經濟持平的坦克,對後排的威脅很大,可以利用兩段一技能去接近後排。2技能有回覆能力,但是實戰中個人覺得前期的吸血有點少,對野怪的掌控率不太好。
此外,黑熊貓在實戰中發現這個英雄的很好用的技巧,如果在無兵線的情況下,可以利用鏡的分身和大招去消耗敵方防禦塔的血量,這個傷害還是很可觀的,神裝狀態下每次的傷害和周瑜塔外消耗塔的傷害相當。整體來說,很不錯的新英雄,值得入手去練一下,可以成為你上分的好夥伴!
-
5 # 周某帥
我個人覺得很值的入手 因為這英雄很好可以打出傷害 如果你很秀你可以入手 可以現在訓練營裡體驗一下看你操作怎麼樣子 覺得難度大不大 操作好不好 還可畫28個面板碎片 買一下面板 也不是特別的貴重 看看自己順不順手在決定購買了(; ̄O ̄)
回覆列表
鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統嚴格的訓練。她的父母為了家族世代守護的秘密失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長姐的責任落在鏡的身上。她抱著弟弟遠走他鄉,並抹去了家族的所有資訊。
在隨後的日子裡,鏡奔波各地尋求出路,並更為嚴苛地對待日漸長大的弟弟。進入稷下學院後,她在賢者的指引下得知了萬鏡之廳的存在,那裡充滿機遇又有無窮危險,但她憑藉強悍的意志通過了其中的兇險試煉。
這場試煉讓她遭受重創,也為她贏得了足夠的力量,但更為艱險的旅程才剛剛開始。無論未來等待她的是什麼,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行
(二) 設計思路
鏡是曜的姐姐,在兩人的技能設定上我們想體現一些形離而神似的感覺以暗喻兩人之間的故事。曜透過星辰之力倍化自己的能力,而沒有繼承這份力量的鏡則選擇了萬鏡之廳的力量,透過映象來倍化自己的能力。雖然兩者有著不同的視覺效果和操作方式,但目標都是更多次地去攻擊敵人。雖然兩人性格截然相反,能力也大相徑庭,但骨子裡是一脈相承的激進
(三) 技能介紹
被動技能——鑄鏡
鏡的技能命中敵人後會立刻恢復部分冷卻時間,映象命中敵人也會為本體恢復冷卻時間
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進並對路徑上的敵人造成傷害並強化下一次普攻;強化普攻每擊命中敵人會減少1技能的冷卻時間
二技能——裂空
鏡對周圍的敵人造成物理傷害和減速,命中後回覆生命值
三技能——見影
朝前飛出並對路徑上的敵人定身一秒,到達最遠距離後張開映象場,本體和映象會從鏡面兩側飛出,映象空間存在10秒,期間映象會複製本體所有的行為,但只造成部分效果。提前離開映象空間會使之銷燬。
映象場成形後,在場的邊緣會生成8個的碎片,期間本體或映象對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人並造成斬殺傷害,同時減少3技能1秒冷卻時間