回覆列表
  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀已經開始了19個賽季,上線了4年多之久,這4年多以來,玩家們的段位在不斷攀升,技術也逐漸增強,不過遊戲體驗卻越來越差,只因官方對遊戲的調整有些偏離了軌道,所以不少玩家都選擇了退出,到現在為止,官方也沒有重視該問題,如果我是本賽季總策劃,我會對遊戲做出如下改動。

    首先,延緩英雄與面板推出速度,讓玩家得到一個稍微穩定的遊戲環境,畢竟玩家素質不同,不少人對遊戲的粘度下降,只是用來打發時間,所以練習新英雄的人很多,所以先穩住玩家的英雄池,讓他們對英雄的瞭解更加深刻一點,在遊戲中也能發揮的更好,否則每個人在遊戲中都會因為新英雄、新面板等問題備受煎熬。

    我想對這款遊戲做出的第二個改動就是最佳化網路環境,細化違規規則,徹底對違規玩家進行清除,絕不姑息任何一名新手和渾水摸魚的玩家,雖然暫時看來會更加影響到遊戲人數,勸退一些人,也會遭到更多人的吐槽,但是從長遠來看,卻會讓那些本本分分遊戲的玩家更加安心,也會將遊戲變成一款真正的高階遊戲,而不會被大家噴成為了圈錢而毫無底線的遊戲。

    第三點改動就是加大獎勵力度,說句實話,遊戲為了賺錢本無可厚非,但是如果每個活動都騙肝、騙氪,那麼久而久之就會被玩家看出套路,從而對遊戲徹底失望,我與官方的想法不同,我認為,活動就應該有活動的樣子,多給玩家發放一些福利,那麼遊戲的口碑也會更好,薄利多銷才是這款遊戲該有的特點,現在市面上還真的具有這種特點的遊戲,總而言之,就是讓玩家感受到溫暖,才能讓遊戲走的更加長遠。

  • 2 # 遊戲資訊傳播者

    第二:鏡是否在賽季處登入正式服,這裡的關注點在於賽季初。賽季初各路牛鬼蛇神再次集結鑽石星耀段,鏡在正式服的表現會是什麼樣子很值得期待,登入正式服前要不要再砍一刀。

    第三:是否會有新模式常駐。各項資訊顯示英雄聯盟的手遊真的要來了,王者榮耀會怎樣面對英雄聯盟帶來的衝擊,他們會採用什麼形式去對抗英雄聯盟是值得期待的。

    如果可以的話也可以出一件肉裝的神器,比如可以減暴擊傷害之類的(當然價格也是極貴),不然實在是肉坦或者肉輔太脆了在射手面前。ps:如果有威脅到猴子的地位的話也可以掉刪除破曉,破曉這玩意無疑是如今肉被幾下點沒的罪魁禍首!再出幾件物理型裝備給射手或者戰士刺客平衡一下。

    還有我在對局中比較多次遇見的情況就是,很多玩家不怎麼喜歡玩輔助這個位置。綜合來講還是輔助這個位置的可玩性太低,要不就是無腦衝鋒,要麼就是打陣地戰。能不能完全變革一下輔助這個位置。完全就是一個最累手累眼累心的位置,贏了也沒有絲毫遊戲體驗的位置。改變一下吧!~

  • 3 # 火影大神榜

    王者榮耀作為一款全國最火的手遊遊戲,深受許許多多玩家的喜愛,一眨眼四年,王者榮耀從最初的十幾位英雄增加到了一百位,水晶的加強,峽谷的更變,野怪的改造,超級兵的一次次削弱,老玩家們見證了王者榮耀的歷程。

    王者榮耀的火爆最終還是歸功於天美工作室,因為有了他們背後的默默付出,才有今天的王者榮耀。如果有人問我是S19賽季的總策劃,我會怎麼調整呢?不妨來聽聽唄!

    首先,我會給所有射手的射程減短。射手作為S18賽季的最大威脅,不管是低端局還是巔峰賽,大家都會把射手禁掉,ban率最高的無非是號稱“長臂猴”伽羅,和“吸血鬼”后羿了,如果他們的射程減小,那麼他們的出場率就變高了,不管怎麼說我都是為了新手玩家著想。

    第二,建議增加敗方減星機制。王者榮耀自從上線以來,出現了很多玩家們口中的“演員”,他們不是掛機,就是送人頭,或者是惡意出裝,因此,有些玩家即使carry全場,卻也還是輸了,所以建議官方增加敗方減星機制。

    第三個,減少王者榮耀記憶體。王者榮耀剛上線的時候,可以說是最垃圾的智慧手機都能玩,安裝包也是1G不到,現在一個安裝包都要2G了,加上還要更新很多花裡胡哨的資源包,都快5G了,沒有幾千塊的手機都無法順暢地玩,所以建議減少記憶體。

    第四,面板全免費活動。總所周知,王者榮耀是一款氪金遊戲,雖然說有些玩家不氪金照樣玩,但是氪金了的玩家能有滿套銘文,絢麗的面板。建議王者榮耀出一個面板全免費活動,活動內容就是在幾百款面板中自由選取三款面板。

    你們覺得怎麼樣呢?

  • 4 # 小爺名燁楓

    首先我會削弱一波英雄,比如伽羅后羿。

    我還會更改一下現在的遊戲機制,王者榮耀遊戲機制大家應該都很清楚。

    首先如果一方經濟完全碾壓對方,無論對方技術怎樣,這局遊戲都會失敗。

    就這一點讓遊戲非常的不公平,作為5v5手遊不應該出現經濟碾壓問題應該玩的是技術!

    我會稍微增強一點冷門英雄,好讓這些冷門英雄重回榮耀!

    另一方面我會修改一下野區的經濟,讓打野不會因為經濟過低再去搶別人兵線和人頭。

    然後我還會修改小兵數量和小兵傷害還有小兵獲得金幣等。

    透過這些就該能夠大大增加遊戲體驗,讓遊戲更加公平,而不是以前那種完全靠經濟壓制而獲得絕對勝利的情況出現。

    當然這些只是在我想象當中,現實要改成這樣的話可能比較困難。

    如果您覺得支援我的話,那麼請留下一個免費的贊吧。

  • 5 # Happy王者接頭霸王

    最直觀的就是人物技能問題,點開人物面板只有空白,技能說明不知道在哪裡,新手很容易找不到,他在右下角情報裡,建議改回以前的,點開就有顯示,方便玩家

  • 6 # ChiaHaoHu

    王者榮耀作為一款全國最火的手遊遊戲,深受許許多多玩家的喜愛,一眨眼四年,王者榮耀從最初的十幾位英雄增加到了一百位,水晶的加強,峽谷的更變,野怪的改造,超級兵的一次次削弱,老玩家們見證了王者榮耀的歷程。

    王者榮耀的火爆最終還是歸功於天美工作室,因為有了他們背後的默默付出,才有今天的王者榮耀。如果有人問我是S19賽季的總策劃,我會怎麼調整呢?不妨來聽聽唄!

    首先,我會給所有射手的射程減短。射手作為S18賽季的最大威脅,不管是低端局還是巔峰賽,大家都會把射手禁掉,ban率最高的無非是號稱“長臂猴”伽羅,和“吸血鬼”后羿了,如果他們的射程減小,那麼他們的出場率就變高了,不管怎麼說我都是為了新手玩家著想。

    第二,建議增加敗方減星機制。王者榮耀自從上線以來,出現了很多玩家們口中的“演員”,他們不是掛機,就是送人頭,或者是惡意出裝,因此,有些玩家即使carry全場,卻也還是輸了,所以建議官方增加敗方減星機制。

    第三個,減少王者榮耀記憶體。王者榮耀剛上線的時候,可以說是最垃圾的智慧手機都能玩,安裝包也是1G不到,現在一個安裝包都要2G了,加上還要更新很多花裡胡哨的資源包,都快5G了,沒有幾千塊的手機都無法順暢地玩,所以建議減少記憶體。

    第四,面板全免費活動。總所周知,王者榮耀是一款氪金遊戲,雖然說有些玩家不氪金照樣玩,但是氪金了的玩家能有滿套銘文,絢麗的面板。建議王者榮耀出一個面板全免費活動,活動內容就是在幾百款面板中自由選取三款面板。

    你們覺得怎麼樣呢?

  • 7 # 洛飛玩遊戲

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    遠古生物調整:羈絆不共享,峽谷由我掌控

    遠古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作為野區內需要重點掌控且能影響戰局的角色,一直承擔著重要的任務。

    暴君/黑暗暴君的技能:

    範圍AOE技能:範圍由600提升到700

    技能效果:眩暈技能改為擊飛效果,範圍及效果和主宰擊飛一致

    生命值、生命成長:

    先知主宰的基礎血量:調整至9630(和暴君一致)

    暴君生命成長:第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命

    先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎的250%生命→在第10分鐘成長為基礎的300%生命

    擊殺羈絆:

    新增一組擊殺暴君/先知主宰後獲得羈絆:擊殺暴君先知主宰後,buff持續期間對暴君/先知主宰傷害降低50%(這個buff對黑暗暴君/暗影主宰並不生效)

    原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆

    中路兵線調整

    中路作為峽谷的中心、交通的樞紐,中單英雄常常需要快速清兵,遊走支援。(老亞瑟:這就是妲己出6雙鞋子的原因?)

    在新版本中,降低了前期兵線的血量,提升中路英雄清兵的速度,讓他們可以更好地支援發育路與對抗路,也可以中野聯動,控制遠古生物及敵方野區。

    前4分鐘中路兵線(包括近戰兵/弩兵/法師兵)的調整如下:

    基礎生命:下降20%

    生命成長:調整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數值成長為和其他兩條兵線一致

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 一隻老帥雲

    首先策劃是承認了如今包括坦邊,攻速裝備和中路兵線的調整都是在職業層級來最佳化對抗體驗,首要考慮的就是職業間的平衡性,希望有更多英雄在KPL中出場,那麼普通對戰中這些英雄的強度自然會出現比較大的差別,而中單將有一個細分職業的劃分,法系裝備也會再進行調整,應該就是工具人中單和核心中單會有完全不同的打法了。

    然後是新英雄鏡的評價,雖然官方給她的難度分不高,但貓神久誠都認為這個英雄很難,適合的路線是中路和打野,看來對抗路或者發育路的打法還是不被看好啊,官方策劃則說這個英雄體驗的核心就是映象對稱,反制她的最好辦法就是推出大招的範圍,那麼項羽,蘇烈這種英雄拿來打她比較好。

    接著是坦邊初期血量變少,輸出提高的解析,策劃明確說了就是為了提高邊路威脅力用的,後期的強度變化不大,和戰邊的作戰環境要儘量差不多,關於半重做的白起,由於大招有前搖加上抗傷能力弱了一些,所以不被看好,但他在邊路的威脅力也變高了,後續比賽應該會有上場的機會的,聽官方的口氣,如果他一直沒上場的話還是有可能會加強的。

    魯班大師的調整是降低了他的強開能力,策劃希望大家用他的大招拉多個人,感覺這個要求真的蠻高的,不過目前他被ban的機率少了一些,也許會有更多的人練習吧。至於馬超的移速加成降低,策劃也認為他的體驗不會降低,同樣也是剛好下ban位的強度,也是為了讓更多人在頂端比賽中使用。

    最後一個問題就是很多玩家期盼的超高視角了,策劃也明確說了這是為了解決上下路資訊的公平性用的,但目前還是一個比較前期的階段,所以目前並不會在正式服推出,看來大家要等到這個還有很久啊,不過好歹還有點希望,歡迎大家關注和分享,隨時給你們帶來王者榮耀的最新資訊心得福利等。

  • 9 # 恆姐

    首先,我自我感覺,在s19賽季,似乎玩家少了許多,不過大多數是被氣的。

    1,畫質,表面性

    首先對於s19的看法,我個人認為畫質雖然清晰了許多,但是好像手感比以前差了,就比如之前的那一句激情的幹得漂亮,也變得軟弱無比。如果我是策劃,我還是會改回來,像那個血條,打擊感都沒有了。

    2,難度性

    很多人在二月時就聽說了新英雄鏡,而且還得知是目前王者史上最難的英雄,一開始我也和你們一樣,以為是個四技能雙操作的英雄,結果當小編來到體驗服,才發現除了花裡胡哨,沒有什麼操作難度,這讓我失望了,明明設想慢慢練習,結果才打了一個星期,上省了.....

    大家應該都玩過lol,一局下來慢慢的滿足,可是王者實在太簡單,導致很多玩家紛紛退遊。假如我是策劃,我會身高難度係數。

    2,

  • 10 # 使用者110061228603

    大家好我是阿政

    關於王總要玩的話,我給遊戲做出的調整:

    首先的第一點肯定是畫質問題了,像王者榮耀這個遊戲,雖然畫質已經很好了,但是對我來說還是缺乏一點真實感

    就比如說給加點在局內遊戲裡面的畫質,你比如說英雄,它的排版特效之類的都可以加在遊戲裡面,不是說非要把它展示出來

    然後呢,就是遊戲體驗問題,你可以增加更多的自定義設定,就是不能讓遊戲單純的一味的停在官方設定上,自己也可以調整遊戲,對吧?

    第三,可以增加遊戲的率,百幀率上限,不要提高到60,可以提高到無限之證率,這樣可以更加的提升遊戲的光滑感平度

    還有呢,就是最佳化遊戲的匹配機制,像遊戲的匹配機制,簡直是非常的爛,對我而言來說非常的爛,完全沒有任何公平而言

    但我相信像騰訊這麼大的公司,他如果想真的把匹配機制搞起來,其實非常的簡單的,總歸言傳,他就是懶得搞

    如果我是策劃,我肯定先搞匹配機制,畢竟玩家的手感是第一,而不是遊戲的運營程度,也不是坑錢,為第一

    這就是我所認為的觀點

    祝大家早日成遊戲策劃

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你對於快手上那些無聊的影片有什麼看法?這反映了什麼社會問題?