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1 # 西瓜大影院
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2 # 星競界star
1.因為被動CD5秒,映象存在2秒,而一二技能基礎CD都是將近10秒。所以在實戰中,倘若不急於打爆發,可以手裡永遠留著一個技能,方便在被動冷卻後用來重新整理技能。
(1)在刷野和推塔的時候,尤其四級前刷野,比如一級打藍,可以只用一次一技能,然後平a,等到被動進度條快結束了,再按一技能,然後繼續平a,絕對可以馬上再次觸發被動重新整理技能。就算你覺得刷野慢沒關係,你也要考慮一下會不會有人來反野的問題,留一個技能永遠是安全的。
這樣做,比無腦1a1a,賺了兩秒映象那個30%的平a傷害。看上去賺的很少,但是這至少能讓你提前兩秒刷完所有野,提前兩秒去站位。
(2)在拆塔的時候也是同理,可以召喚映象輔助拆塔,可以在5秒之內用兩次1a,實現5秒內有4秒映象輔助拆塔。然後等到被動冷卻結束,映象消失,開啟二技能繼續用兩個映象拆塔,同時重新整理一二技能,過兩秒再開啟一技能,繼續兩個映象拆塔。一技能產生的映象消失後,被動差不多也就好了,迴圈使用。
2.合理使用如果用一技能二技能追擊對手,位移儘量省著用,防止對手逃脫。另外,學會把握被動,一技能,二技能的關係。
(1)在距離較遠的情況下,可以二技能起手,留著一技能。等到快追上目標,再用一技能減速對手同時觸發被動,繼續追殺。但是一定要注意,如果你開啟二技能產生映象,最好等到映象消失再使用一技能,否則有可能只有本體的一技能命中對手,這就導致你有至少5秒(有buff和裝備的時候,一二技能CD也至少5秒)的真空期,如果沒有大招,那基本就是美團外賣的水平了。
(2)學會拿野怪和小兵作為跳板重新整理技能。比如說自己手裡只有一個二技能了,不要隨便把這個技能用掉。追人的時候,路過兵線野怪隨手按一下技能,立刻獲得一個一技能和一個二技能,這樣再追不香嗎?
3.大招使用一定要謹慎。大招雖然具備先手能力和範圍控制,但是一般不建議用來先手大控制,建議用來規避關鍵技能和傷害。
(1)之前被我刪掉的素材裡,我看到對面的草裡有一個妲己走進去,我距離對面草叢比較遠。一個妲己的蹲草習慣是213(或者231,這不重要,關鍵是先放2),所以我就先往前走,感覺進入她二技能範圍後立刻往回走,看到心飄過來的時候直接開大躲控制,然後一套帶走妲己。很顯然,如果我十分更直接開大,有可能躲避不了二技能,導致我直接被一套秒,鏡畢竟只是刺客身板。
(2)再比如越塔的時候,雖然有一個很帥的連招31a3231a23,但是有些時候我們一技能可以直接戳到對手,就沒必要把問題搞得太複雜,直接1a1a2帶走對手就可以了。我想強調的是,越塔的時候,大招最好用來躲避關鍵控制,或者出塔的時候規避防禦塔傷害。很多時候你強行秀連招,反而被對面一套控制留下來。有句話說得好:秀的好叫秀,秀不好那就是菜。很多時候不得已用前面的複雜連招,是因為我一技能距離不夠,這種時候才不得已不用大招畫對稱軸,有些時候不能為了帥而帥。
4.打龍時先打一套1a1a再去開大,這樣相比直接開大可以多打一些傷害。另外有些時候,先1a1a再開大,運氣好可以正好躲掉龍的一次擊飛(新賽季的暴君主宰都是擊飛,暴君不再是暈眩)。
5.gank時學會利用自己的被動。我們知道,在前期gank時,不管是抓中還是抓邊,我們如果直接走過去,那就會給對手太多的反應時間。所以,要充分利用自己的重新整理技能的特點,去實現gank。
(1)假如身邊有河蟹,那我們就可以等到河蟹過來的時候,一技能踩著河蟹先突進一次,然後開啟二技能加速衝過去。
這個時候要分析對手和自己的距離,如果離自己很近,就可以先大招定住對手,然後一技能打出傷害重新整理被動。如果離得比較遠,那就先一技能衝過去再大招定住對手。記住,儘可能用大招命中對手。
(2)假如沒有河蟹可以輔助我們,並且你們之間有一段距離,那就最好是二技能加速起手,然後最快的速度一技能戳到兵線(或者對手)觸發被動。有人可能就要問了,為什麼二技能起手,不一技能起手?
一技能起手似乎看上去給對手更少的反應時間,但是要明白,你們倆距離是固定的,你先位移再加速和先加速再位移會有路程或者平均速度上的區別嗎?
顯然不會。我之所以說二技能起手,是因為一技能命中距離是比二技能遠很多的。留心的讀者可能還記得,我說一技能實際的生效範圍至少是指示器的1.5倍。
這也就是說,雖然走的距離相同,但是如果我二技能起手,再一技能命中兵線觸發被動,我可以更早的重新整理被動,那就可以更早的使用第二次一技能,那就可以更快的接近對手。
在這裡,我還想再強調一下,如果用了二技能,一般而言,最好是等映象消失之後再按一技能,因為如果你不能控制好二技能指示器方向,那就會出現只有本體一技能命中目標,映象的一技能打到了八百里之外的情況。
如果你們距離實在太近了,直接213就可以了,沒有那麼複雜。
6.除了經濟壓制,否則不要隨便去跟出肉的戰士拼,因為純輸出的鏡對付半肉戰士效果並不好(雙穿除外)。
7.在龍坑,野區這樣的地方,儘可能讓大招覆蓋牆體,使自己的換位可以在牆之間穿梭;
8.刷龍時,可以卡在龍放技能的時候按三技能換位,吃一次免傷,但是成功率較低,需要很熟練。
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3 # 唐唐小當家
哈嘍,大家好,我是阿武,今天給大家分析一波新英雄鏡的連招,想學的趕緊來看看吧!
課代表來啦!(完美連招)
爆發 1A1A23A1A21A
遠距離13A21A113A21A
進階:
鏡下無限連:31A323A323A313A(適合在低端局或順風使用)
實用無限連(正常擊殺脆皮):31A323A21A
飛雷神:X313X或X323X(X為除了3技能的所有技能和普攻)
乾貨:鏡的映象可以複製召喚師技能(我不知道弱化,治療能不能用)
鏡在刷野的時候重新整理完技能後會有一定CD,要等頭上的另一個藍條消失了用另外一個技能才會效率快
鏡是物理型刺客,她的技能可強化普攻傷害,但並沒有穿透能力,所以想要讓那個鏡打出更高的傷害,需要有物理穿透和物理攻擊能力來作為支撐,然後可以再補充上一些移速和攻速,所以建議可以使用傳統的百穿銘文。
銘文出裝:狩獵 鷹眼 異變
紅色打野刀 抵抗之靴 黑切 宗師 破軍 名刀
備用裝備:血魔 復活甲 冰心(萬能)
需要注意的幾點:
1,鏡釋放大招開啟映象場的瞬間會有一個類似後搖的位移,這個位移的方向是固定的,既鏡大招釋放方向的右側。
2,鏡離開大招範圍後,映象會立刻消失。
3,理論上,滿冷卻加鏡本身的技能減冷卻,一技能最快為2秒一次,但我在訓練營操作的時候發現,在開大的10秒內,保證一技能和強化普攻命中的前提下,一技能極限可以打出16次
所以證明鏡的被動是可以不斷疊加的,也就是說,你每次技能命中敵人,冷卻時間都會在目前的基礎上再減40%,不斷疊加,不出意外的話,這應該是個bug。
王者榮耀鏡再說說缺點吧
1.身板不硬,感覺如果出個肉的話,最多就一個冰心(刺客都比較脆啊哈哈哈)
2.沒控制,在她整體的高爆發之下,二技能的百分之三十減速顯的。。。有些蒼白(不過也比沒有好)
3.鏡的爆發建立在技能是否命中敵方英雄。
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4 # 冥心浪人
一、銘文出裝
首先是鏡的銘文,冥心推薦銘文為10鷹眼10隱匿10異變,也就是普通的百穿移速銘文。
冥心推薦第一套出裝:追擊刀鋒,抵抗之靴,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,破軍,能夠打出爆炸傷害,瞬間秒掉脆皮英雄。
冥心推薦第二套出裝:抵抗之靴,暗影戰斧,極寒風暴,宗師之力,破軍,魔女斗篷。第二套出裝具有更強的生存能力,如果對自己的操作不自信,容易打逆風可以用這套提高容錯率。
二、鏡的玩法機制
由於鏡需要頻繁釋放技能,所以對藍buff的需求很高,推薦走打野位。鏡的核心玩法為通話本體和映象之間的配合來完成擊殺。所以在介紹技能前,先帶大家瞭解一下映象。映象會在鏡使用技能後產生,會模仿鏡的一切行為,但只會繼承鏡的百分之三十傷害。映象會根據技能的中軸線與本體對稱移動。
接下來介紹鏡的技能。被動技能為本體與映象對目標造成傷害時會給敵人留下兩種印記,如果敵人同時擁有兩種印記就會觸發百分之四的斬殺傷害,並且重新整理鏡的一技能和二技能的CD,這個效果的CD為五秒,大招期間為兩秒。
一技能(主加技能)為鏡向前突進,對碰到的敵人造成傷害和減速,並強化下一次普攻,所以在使用技能間隙要摻加普通,增加傷害。
二技能為鏡轉一圈,對周圍的敵人造成減速和傷害,打中目標還能夠回血,並且回覆血量相當可觀。一二技能有一個相同的被動,這個被動簡單來說,只要鏡的一技能或二技能命中敵人後,就能同時重新整理一二技能的CD,前提是場上沒有映象。
三技能,鏡向前飛出,碰到敵人可以造成1秒的定身,隨後展開一個持續10秒的映象空間並生成映象,如果提前離開映象範圍,映象空間會直接銷燬。在映象空間中,無論是本體還是映象,每次對敵人造成傷害,空間邊緣最靠近目標的那塊碎片,自動飛向敵人,造成斬殺傷害。除此之外,鏡在空間中能夠多次和映象交換位置,交換過程中可以過得百分之三十的免傷。正因為這一點,鏡可以很容易秀起來。
三、技能連招
一技能起手,打的到人就用1A2A1,打不到人就用12A21A。加入大招後的進階版連招,12A213A21A和12A13A21A21A。不推薦大家連招,只要記住頻繁換位,以及多利用被動重新整理一二技能CD就行了。
四、鏡的三個小技巧
1、可以用映象去探視野。
2、鏡開啟大招時會處於無敵狀態,類似於貂蟬的二技能。
3、映象會模仿鏡的一切行為,包括召喚師技能,比如懲戒,映象也有30%的懲戒傷害。
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5 # 慕無惜
對於新的峽谷新四大美女的鏡出場啦!擁有大長腿的短髮小姐姐!
小夥伴肯定是想看到底如何簡潔的玩好這個英雄?而不是花裡胡哨的介紹什麼技能多少多少傷害精確到個位數的傷害!沒有多大作用!其實想玩好鏡其實不難難的是召喚師們就是不會把握入場時機。只有進場把握好了不管是用任何英雄都輕鬆勝利。
接下來就看看這個英雄的介紹吧!
首先鏡是玄雍陣營,曜的姐姐。技能裡也有彩蛋,不細心的小夥伴是不是沒發現呢?
而僅僅上線一天ban率就到了第二?
被動/(鑄鏡)對敵人造成傷害會留下2種印記會造成斬殺傷害並重新整理12技能。重新整理間隔為五秒。開啟大招兩秒!
一技能/(開鋒)鏡向前方突擊並對敵方造成傷害,並強化下次普攻!
二技能/(裂空)鏡對敵人造成傷害並獲得減速效果,並且命中敵人會回覆25%生命值(按當前傷害結算,我試的時候的確不怎麼樣,野怪回覆小,英雄就明顯了)。
最後是玩法 極其簡單!
基本連招4級前為1a2a(這時頭上會出現冷卻線)1aa(或者)2aa(同時用兩次會進入冷卻不會重新整理!所以要留一個技能要知道會不會重新整理就看頭上冷卻線還在不在!不在就代表會重新整理。)
4級後就比較花裡胡哨了!上手為1a1a23a12a123a12(一直重複直到大招結束)
上面都說那麼清楚了!
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6 # 王者包子
1,這裡先簡單講一下鏡的操作難度,作為刺客型英雄,鏡主打的是突進收割後排和高額爆發的技能,上手難度5,介於猴子和百里玄策的操作難度之間
2,鏡與其它刺客相比優勢在於,她不僅在技能命中敵人之後,能減少40%的冷卻時間,就連她召喚出的映象命中敵人,同樣能減少40%的冷卻,不愧是18888金幣英雄,果斷又是一個會被玩家“玩成新打野王”。
3,基礎連招方面,大神們利用鏡姐gank抓人用1技能或大招起手,設計了1A1A2的消耗連招,蹲草叢時可以使用221A的連招,大招起手則是321A,利用好鏡本體和映象互換位置,往往能打出意向不到的操作,比如搶龍、搶BUFF、秀對面。
祝大家順利上分
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7 # 斯維遊戲
大致思路:
攻速沒用,打野刀建議後期換保命裝,金身名刀啥的。
因為鏡的被動重新整理CD,最快也要2S的冷卻。保命裝足夠爭取到2秒的新一輪爆發。
12技能可以靈活運用,追人的時候,可以2加速接1位移,然後大招鎖定目標,重新整理一套技能甩下去,打不死就跑。
後期可以2加速1突進然後大招直接突進後排C位,平A一下正好重新整理12技能一套帶走。
銘文推薦:百穿(狩獵10鷹眼10異變10)
個人意見:
傷害高是高但打完一套你怎麼跑呢?這樣打可能你還沒打完直接被控死了。
應該12a1接大招打的傷害是最高的,時刻留一個一技能給自己跑路用。
被陰了反打就直接221a3反覆連就可以了。
王者榮耀鏡怎麼連招 鏡玩法思路及連招技巧
這英雄開大招跟不開就是兩個英雄,沒開大之前有點連招,開完大就是隨機應變。
刺客就是要純輸出,後期打團刺客的作用就是切掉雙c,最基本的就是帶百穿,而且要注意切入時機和進場位置。
映象就是看螢幕而已,總的來說新賽季大部分人還是不熟練,跟馬超一樣,這英雄上限很高。
回覆列表
1.韓信三段位移。韓信的三段位移是基礎的位移銜接,但是一技能的兩段釋放如果是連線一起釋放的話有時候會釋放失敗,這裡就要使用一二一的技能釋放方式,比起一一二的釋放速度更快,銜接更加流暢。
2.花木蘭二技能連續釋放兩次。這個技巧是透過輕劍二技能的撿起後縮減冷卻效果,在輕劍下放出二技能後,打出被動再切換重劍,並且重劍下二技能的移動過程中撿起輕劍,就能夠達成連續兩次的重劍二技能釋放。
3.孫尚香二三技能。孫尚香的二技能和三技能的釋放都需要短時間的硬直,但是銜接釋放的話就可以縮短兩個技能的硬直時間,而且對方被減速時也可以提高大招的命中率。