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  • 1 # 愚者人間

    今天被任天堂 Switch Labo 的訊息刷屏了。

    今天老任給我們帶來了一個“把紙皮變身遊戲機”的創意讓我們大呼過癮,然而我們是否有留意過,讓這天才創意變為現實的 joycon 手柄,到底有什麼黑科技?

    HD 振動

    發現沒有,這個紙皮甲蟲的“腳”是固定的,它之所以能聽從玩家的控制移動,是透過 joycon的 HD 振動功能實現的。(可見 HD 振動的細膩和精準程度)

    所謂HD振動,概念其實也簡單,就是相比傳統手柄, Joycon 的振動更加細膩,足夠讓你產生真實的觸感。比如遊戲《1,2,Switch》中有個小遊戲,玩家可以透過搖晃手柄產生的振動的差異,猜測“盒子”中藏了多少“彈珠”,其表現讓人驚豔。很多玩家表示,觸感非常真切,確實能“猜”出謎底來。

    除此之外還有“擠牛奶”“空手入白刃”等小遊戲,都是依靠 HD 振動的高精度來實現的。試想下以後玩遊戲的時候,你能真切的感受到拳打到敵人身上的手感,揮刀斬斷怪獸時的觸感,想想是不是很帶感?!希望未來更多遊戲能支援HD振動!

    HD 振動技術是任天堂與 Immersion 公司合作的,其技術原理其實也不復雜。

    傳統的振動手柄,主要依靠的是偏心轉子馬達 ( Eccentric Rotating Mass ) 技術。如果你的手柄外殼是透明的,在遊戲事件致使振動產生時,你就會看到內部會有轉子在滾動。轉子的質量不均衡,所以在旋轉時會產生離心力從而帶來振動。但振動本身是沒有方向性的,我們只能感覺到振動的強弱。所以傳統振動手柄只能在你搓大招或者被敵人打的時候振一下,提醒你現在正在發生什麼。

    HD 振動使用的是線性諧振履行器技術,和偏心轉子馬達不同,它的主體是由彈簧和振子組成。它的實現方式其實也很簡單,就是透過一個塊狀物在憑仗彈簧在兩個磁極間往復來實現振動。這樣一來,振動的強度及指向性都會比偏心轉子馬達來得更加精準細膩。更重要的是,這樣的機制也防止了偏心轉子馬達由於高速旋轉“停不下來”而致使的結束拖泥帶水,做到不但準,而且快。

    所以說任天堂的 HD 振動技術確實令人驚訝,而且想象空間很大。Switch Labo 給我們展示了 HD 振動的一個可能性,相信未來會有更多精彩的創意得以實現。

    IR鏡頭

    大家都知道 Switch 的手柄 joycon 在分開握持的時候,是可以作為體感控制器使用的,而且是次時代體感控制器。傳統的體感控制器是有發射器和接收器組成,想PS3的體感元件,需要使用專門的體感手柄,然後在電視機前安裝一個體感攝像頭,以此來捕抓使用者動作。Xbox 360 不需要專門的手柄,但依然需要在電視機前安裝體感攝像頭 Kinect。

    Joycon 牛逼的地方在於它的IR攝像頭不需要裝在電視機前(作為一個掌機,確實也不可能),而是直接裝在了右手柄下。透過捕抓你的手部動作和空間關係,從而實現體感功能。

    這樣的設計牛逼在哪裡?看影片你就知道,那就是體感可以脫離對接收器的依賴,極大地擴充套件了空間適用性。你可以用 joycon 做魚竿、做攝像頭、做鋼琴、甚至做機器人控制器,而不用非要露出來對著電視機。

    除此之外,右手柄裡面還集成了一張NFC晶片,用來讀取amibo資訊。雖然這次的 Switch Labo 沒有強調 amibo 的作用,但是相信未來也會派生出更多的腦洞玩法。

    最後還是要感慨一下,在遊戲廠商巨頭中,任天堂確實是最強調“遊戲性”的。當索尼讓我們戴著VR頭套搖頭晃腦,當微軟讓我們對著空氣比比劃劃,任天堂卻拿起了最不起眼的紙皮,告訴我們玩遊戲真正的樂趣不在於科技的堆砌,而在於時刻保持想象力和好奇心。

  • 2 # 智黑inHeater

    好久沒有什麼事情讓老司這麼激動,不是因為周董出了新歌,(身為迷妹的黑莓醬不分白天黑夜哼不停),只因任天堂在繼去年出的翻身大作Switch後,又新推出的一套逆天硬紙板!!

    是的沒錯就是硬紙板,但可以搭配Switch玩,而且把Switch玩出了逆天高度的

    ——Nintendo Labo

    Nintendo Labo?這又是什麼玩意?!難道比Switch還好玩?

    當時Switch自2017年3月面世,僅用9個月就達成上千萬銷量,讓駛往地獄的任天堂得以回到正軌,釋出之時就火遍朋友圈了

    貼心之處在於它可以根據玩家所處的環境,隨意切換不同的使用模式,(兩邊的把手是可以直接拆下來的)

    掌機模式

    平板雙人對戰模式

    電視模式

    而新發布的Nintendo Labo其實是一套紙板工具包,把遊戲機的魔力和紙板DIY的樂趣結合在一起,可以將你的Switch變成各種不同的物體,也就是說你可以從一塊紙板開始建造一把可以彈的鋼琴、一根可以釣魚的魚竿,甚至是可以開的RC賽車、機車....

    先來看看怎麼玩?

    外包裝下的配件是這樣的

    材料跟平常的紙箱差不多,可以迴圈使用,非常環保

    體驗遊戲之前的組裝環節也是一個超爽的體驗!手殘黨不用怕,它會在玩的過程中引導玩家完成紙盒的安裝步驟

    我們就來看看這些安裝完成的小玩具長啥樣,連因為歲月積澱見過不少東西的老司,也被驚豔到了……

    玩具Con RC車

    顛覆老司想象的是,RC車不是透過輪子來移動,它是透過Joy-Con的HD功能來震動(Joy-Con就是Switch的2個可拆卸的紅藍色手柄,為了方便大家閱讀,以下簡稱控制器=Joy-Con

    從而實現移動的,真是炫酷!

    玩具Con釣魚竿

    把你的杆放到數字水域去捕捉各種奇特的魚,遊戲畫面的海洋也會有虛擬的釣魚線連著水面,時而緊時而松的感覺也增添了緊張刺激感

    玩具鋼琴

    老司覺得這應該是最複雜的組合套件了,它是一個完整的13鍵紙板鋼琴,只要你按下按鍵,就能發出聲響啦~你還可以組裝各種旋鈕,建立各種不同的音效和音調

    玩具房子

    這實際上是一個用紙板做的娃娃屋,你還可以得到一堆不同的飼料,透過喂飼料玩遊戲,跟你的新寵物互動,實現現實版的養雞養蛙遊戲

    你還可以自己上色DIY造型外觀

    機車

    此時控制器則是模擬機車的把手,HD振動功能完美還原出引擎的轟鳴聲,然而還不夠,還有更牛逼的

    機器人套裝

    這是一款可穿著的機器人套裝,配有揹包和護目鏡,把Switch連線到電視機上,你可以用它來玩各種小遊戲

    至於這是怎麼實現的,其原理在於Switch螢幕兩側名為

    “Joy-Con”的可拆卸手柄,這個可拆卸手柄上有紅外線運動攝像頭、陀螺儀、藍芽、加速器等功能,能夠感知周圍物體距離,在遊戲中做出響應

    Nintendo Labo工具包有兩款產品“綜合套裝”和“機器人套裝”

    售價:“綜合套裝”6980日元 (人民幣約403元),“機器人套裝” 為7980日元(人民幣約461元)

    它們都將於2018年4月20日發售

    當然也有人問這些紙板到底厚不厚,會不會熊孩子玩一下就崩了?

    不過老司覺得這倒是一個能治熊孩子的利器,跟孩子一起動手創造,增進親子關係呢~

    不要說小孩子了,連老司這個中年油膩大叔看著都心癢癢,你難道不動心嗎?

    這裡有每日更新的腦洞黑科技,智慧好物評測及良心乾貨分享。

    想成為一個風趣又有思想的新時代人類,那就趕緊來找嘿嘿一起玩吧~

  • 3 # 狼叔說遊戲

    Nintendo Labo是我們在2018開年見到的第一個最成功的營銷案例,有趣的是,雖然這套裝置看似複雜,但任天堂所採用的方案卻是科技行業內司空見慣的技術。簡單來說,這些小玩具功能的實現大約用到了三項技術——六軸感測裝置、IR攝像頭和HD震動。

    而這種實現新奇創意的方式,則來自於橫井軍平(任天堂前第一開發部部長)在上世紀70年代提出的“過時技術的當下思考”——

    用“過時”的技術進行二次加工和創新,做出讓大家感到驚奇和科技感的產品出來。

    首先我們來分別介紹這三項技術:

    1、六軸感應裝置

    雖然聽起來有些複雜,但如今我們每個人的手機中其實也都應用了這項技術。它的作用就是感知裝置的具體方向、加速度和角度,手機螢幕自動轉向、手機地圖的方向指標就利用了這個感測晶片為軟體指明的方向。早在2006年,索尼就在PS3手柄裡集成了這一感測器,雖然支援的遊戲不多,但也算當年的一項黑科技。

    在Nintendo Labo中,這個六軸感應裝置就可以識別手柄所處的方位狀態,從而實現類似於機車元件方向盤轉向、油門踏板深淺、機器人元件頭盔狀態、飛行搖桿、垂釣元件甩竿釣魚、單反相機鏡頭擰動等的動作檢測等功能。

    2、IR攝像頭

    其次就是IR攝像頭,它其實就是非常常見的紅外攝像頭,我們可以在家用DV、夜視監控攝像頭等裝置中見到它。任天堂將這個裝置放在了右側手柄底部的黑色鏡片裡面,在NS發售初期,我們只能在《1、2、Switch》中體驗到它的功能(吃漢堡小遊戲)。

    在Nintendo Labo中,這個IR攝像頭大多用於監測模組化“光條”運動的功能,我們也可以在預告片的labo discover介面看到它的執行原理——

    以“鋼琴”元件為例,透過元件背部插入的右手柄紅外線光源的照射,IR攝像頭採集暗室中不同方位“亮條”的反射光源,而後將其轉化為數字訊號、最終以聲音形式輸出。

    以機器人元件為例,人體裝甲的不同動作會線上材的傳到下,在機甲揹包中的光條處顯示。透過採集這些光條的位置,NS就能在遊戲中運動對應的機器人身軀。

    在“房間”元件中,IR攝像頭會採集到左側視窗插入的不同元件的“光條”形狀,從而對應做出不同的反饋。

    3、HD振動裝置

    NS的手柄中集成了一個可以發出不同振動波形的裝置,從而實現遊戲中不同運動反饋的精確表達。在Nintendo Labo中,它就可以在固定波形的前提下,為無輪遙控小車提供不同方向和前進速度的精確震動反饋,從而做出來一輛遙控車……

    在釣魚模組中,這個HD振動可以模仿釣魚時,魚線的不同繃緊程度;機車模組中,提供車輛油門震動反饋;照相機模組中,快門振動反饋等等……

    以目前公佈的情報來看,這幾項技術會相互協作,而不是單純的負責相關職責。同樣,Nintendo Labo軟體中也會有對各項玩法的原理介紹和體驗分析,這也的確符合它對自身“親子、科教產品”的定位。

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