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  • 1 # X工程師

    IT行業的休假嘛!

    從我個人職業經歷,暫時沒有經歷過要求單休的,都是雙休,但是有時候專案需要,週末來加過班,然後可以蹭點鹽水雞、肯德基什麼的、還可以出去戳一頓。

    由於都是成熟的公司,國家法定假日都是完全遵守的,而且其實領導也不喜歡加班的,領導還不如週末陪孩子出去玩,這是真實的。

    所以,領導不加班的加班,都不能誰說是真正的加班。

    現在很多創業型公司,真的行業競爭激烈,變化莫測,所以會出現單休的情況,如果你能接受你就去,不能接受就不去而已,單休也是為了公司生存和發展需要,沒什麼好批判的。不接受就不要去而已。畢竟大部分人都不是站在公司主人翁的立場去看待問題的,也和公司制度有關的,相互過程。

    遊戲行業更激烈了,真的是生錢行業嘛,隨便小公司,流水都能過億,確實很恐怖的。當然也伴隨著加班時間會多一些吧!

    休假問題,看公司發展情況,看公司制度,看行業性質,最後在看下你所在的團隊,還是可以比較靈活的。

  • 2 # 遊戲秒懂

    我只想說,領導的話能信麼?之前我公司加班了大半年,人心渙散,領導為了穩定軍心就說:等12月份每人休假一個星期。然而這都18年了,放假了麼?呵呵,現在專案做完了,你不滿意?可以,你可以走!就這樣。

  • 3 # 東風高揚

    一般公司都是正規公司,所以規定那是高大上的,大部分規定都是:按周國家法定假日休假、也就是每週雙休;國家規定的假期該放就放;而且還有其它福利如員工旅遊、績效獎金等等。特別是招聘的時候,你如果問招聘官加班是怎麼規定或怎麼處理的,一般他都會來一句答:我們不鼓勵加班。所以很多應聘者就以為公司不加班。

    但是實際情況呢,那就不一樣了。單就休假來談談。

    目前大部分的軟體開發、遊戲開發設計等行業,人工成本是比較高的,所以一般的公司會盡量的提高員工的利潤賺取時間,因為公司不是慈善機構,需要賺取利潤,還要追求利潤最大化。這樣就會盡量的減少人員的投入、還儘量升高員工的工作時間。這就造成了員工加班的現象非常普遍。不只是工作日,法定節假日也會變成工作日。

    另外,目前一般的軟體、遊戲開發專案都會追求快速,時間工期要求都比較短,所以大部分專案會要求儘快完成。怎麼樣來儘快完成呢,除了增加人員和有效的工作方法與流程及加強管理以外,另外的方法就是讓員工加班的方式來解決。

    這些年暴露出的某些公司加班太多,壓力太大造成某些員工出現這樣那樣的問題還是有的。所以軟體及遊戲開發行業大部分公司的加班的情況應該是很普遍。

  • 4 # kevinlq

    瀉藥。

    一般正規公司都會按照國家法定節假日進行休息,不過某些特殊情況下會加班,一般加班都有雙倍補貼!

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