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  • 1 # 小陽餘悅

    一、射手調整出裝的重要性

    射手生存環境差,諸多ADC保命能力都比較弱,刺客和一些爆發型的半肉英雄對其威脅極大,稍有不慎就會被秒殺,如何調整出裝提高生存是一方面;另一方面,射手多數都是前期弱勢而後期強大,適當地調整出裝順序可以讓前期的輸出提高。

    二、如何選擇最佳的裝備

    1、射手對於攻速裝的選擇

    攻速暴擊裝多數價格都不貴,而且加成包括暴擊,攻速,移速和被動,價效比頗高,這些裝備也是射手的首選,能夠在前期快速提高戰鬥力。關於這些裝備如何選擇就有很大的學問了。

    閃電匕首:前期發育,高效清線

    首先閃電匕首價格價格低廉,能夠快速做出成品。其基礎的攻速和暴擊加成也不遜色於其他裝備,至於被動的群傷的閃電,在清兵方面有明顯成效,此裝備主要讓射手提高畫質兵線的能力,因此閃電匕首最適合前期弱勢的射手快速發育。。

    影刃:攻速神器,一個頂倆

    影刃的基礎攻速加成本來就是最高的,其被動因暴擊又會增加攻速,相當適合刷攻速特效,比如魯班七號普攻五次可以觸發被動,比如對攻速要求極高的黃忠。此裝備完全針對攻速,搭配其他高攻擊的裝備效果最好。

    逐日之弓,純淨蒼穹——團戰必備神器

    首先逐日之弓在基礎加成上並無亮點,關鍵在於其主動技能,在短時間裡提高輸出和射程。這就是後期團戰的輸出神器,對於后羿、成吉思汗這樣的純攻速流英雄而言,輸出增加最為明顯,而射程的增加也能保證C位儘量在安全距離輸出。

    2、射手如何針對性出裝

    所謂穿透裝是為了針對後期一些坦克的輸出裝,主要從血量和雙抗上做文章。

    制裁之刃:此裝備附帶重傷效果,使得被攻擊者的血量回復效果減半。但是普攻一次只能觸發1.5秒重傷,這意味著射手必須持續攻擊才能保持重傷效果。主要針對像程咬金這樣回血能力極強的坦克,以及曹操、羋月一類的吸血流英雄。

    破甲弓和暗影戰斧

    這兩件裝備的破甲機制差異比較大,我們來對比一下如何選擇。首先破甲弓是無視45%的護甲,而暗影戰斧的破甲機制是(50+英雄等級乘10),破甲效果隨目標的等級而增加,雖然暗影戰斧的破甲效果比破甲弓差很多,但是對脆皮更具有殺傷力。所以說破甲弓純粹是射手切殺坦克的利器,而暗影戰斧是擊殺脆皮專用裝,本來不該射手出的,但提供的最大生命和冷卻縮減大有用處,如成吉思汗這種走打野路線的射手可以試試,有更強的切殺效果。

    3、射手如何選擇最佳的保護裝

    1、賢者的庇佑:此裝備基礎加成只有雙抗,復活效果CD很長,基本就是一次性裝備,主要作用是後期團戰給C位一次保命的機會。但是此裝備的缺陷在於不穩定因素太多,比如死在了敵人身邊,那麼復活後還是等死,再或者復活之後團戰已經打完了,錯過了最佳輸出機會。

    2、血魔之怒:此裝備基礎提供一千最大生命加成,當射手在殘血時可以提供一層護盾和額外的攻擊。此裝備價效比較高,射手殘血時能提供一個爆發輸出,配合原有的吸血裝,可以迅速恢復血量。這件裝備使用得當可以反殺刺客,是最適合射手防禦刺客。

    3、冰痕之握:一部分射手適合出冰痕之握,比如馬可波羅,冰痕之握提供了比較全面的防禦屬性,最大生命、物理防禦、冷卻縮減都有。雖然不能完全抵禦敵方刺客和突臉戰士的入侵,但其粘人能力和防禦屬性,在一些自身保命能力就很強的射手身上,能發揮巨大作用。

    結語

    射手的出裝問題,要根據實際情況選擇變動,根據對面的坦克以及刺客情況來調整。出裝的主要均衡在於輸出和生存能力這兩個指標。

  • 2 # 手機使用者5902189535

    認清自己的位置。adc也就是射手是持續傷害位。說白了活著才有輸出你能打到誰就打誰前排打不動就破甲弓,被切到生活不能自理就出肉。閃現是個好東西,但是用來躲關鍵技能的。不要追殘血!!!另外閃現也可以用來調整自己的輸出位置別讓自己被來自兩個方向或以上的敵人同時攻擊到!

    做到這些你基本上就可以在鉑金段虐菜了,鑽石段以上更考慮到你自身英雄技能釋放以及團戰走位。另外意識千萬要有。看地圖,再往上就是考慮你看不到的敵人的位置,一般打野都是映象的。其餘的看地圖就知道了,打野是一個變數越高階越難猜也越好猜沒法解釋。高階局一般都是輔助打野這兩個解放出來的位置帶節奏 白銀黃金這些局會大龍知道自己技能傷害上分穩穩的。紅射手一定要吃至於黃銅。。。怎麼說呢一部分人機一部分坑我掌控不了。殺多少不好用讓經濟他們也不會玩,那就推塔!!!!!推塔!!!!!推塔!!!!!!

  • 3 # 我忘了我叫什麼名字

    要根據不同的雙方陣容合理選擇射手,每個射手都有自己的長處,假想自己的輸出環境選擇射手,銘文對射手來說非常重要,每個射手的銘文不一樣,虞姬百穿,孫尚香穿透和暴擊率打前期,穿透和無雙打後期,也可以禍源和無雙參半,馬克26攻速加穿透,成吉思汗10個奪粹或10個狩獵,鷹眼,5無雙5禍源,先說這幾個需要其他的可以問我。

    現在開始說出裝,鑽石以下很多射手出裝誤區存在很大,玩射手根本就沒有固定一套出裝,只有核心裝備,馬克出的末世和純淨蒼穹,虞姬的暗影戰斧和破甲弓,成吉思汗和孫尚香的宗師之力,其他就不一一列舉了, 我見過魯班第一件出飲血的,價效比極底,打不出傷害更別提吸血了,射手不推薦出攻速鞋,出忍者足具和抗性鞋好一點,注意觀察對手的致命技能,比如宮本的大招,宮本大招不出來就始終跟他拉開距離,如果你先死了那這場團戰已經輸一半了。

    還有陣容選擇問題,對面李白打野我我選虞姬,對面蘭陵王或者啊軻打野我選成吉思汗,對面如果陣容很肉可以選擇馬克,對面脆皮多孫尚香絕對給力。

    還有路線選擇問題,王者榮耀紅藍方上下路是反的,所以一般會說主宰路和暴君路,射手不可盲目的走下路發育,如果你走下路暴君在上路,那可以和輔助去上路發育控好暴君,打野和中單支援起來很快的,打龍也快,注意8分鐘後的第一個主宰,對面有兩人在暴君路就可以集合隊友開主宰了,低端局的話射手使勁推塔,因為上單壓力真的很大,高階局控好兵線,輔助把人壓出經驗區擴大優勢,和輔助多遊走,單獨走的話河道那條路還是不要走了,死在那裡的射手不計其數。

    粗心的人還是不要玩射手了,這個位置跟繡花一樣注意的細節太多了,養成一個好的習慣多看看小地圖,和雙方經濟,小地圖上沒人了要有危機感,每場戰鬥結束看看資料,合格的射手輸出要佔到隊伍30%以上,參團率60%以上,承受傷害15%以下,做不到就找自己的不足之處 。

  • 4 # 胖虎Game

    沐辰《王者榮耀》:射手篇

    射手,一個高輸出低生存的極端型職業。在遊戲中,射手往往承擔著輸出最高的有效傷害的任務,而代價也通常是被敵方當做優先擊殺的目標人物。

    基於這點,對想要玩好射手的人來說就有著很高的起點——精細的走位,敏銳的意識,在慫與剛之間依據形勢而不斷轉換,當然了,最重要的一點:良好的心態。

    一、同樣的,說一下射手的定義

    射手,統稱ADC,ADC是物理傷害輸出類英雄的簡稱,這從它的全稱中可以看出來Attack Damage Carry(物理輸出核心)。當然了,作為隊伍中輸出的核心,射手從來都是被保護的物件,但是請記住,既然被如此看重,請對得起捨命保護你的輔助,技不如人不可怕,怕的是明知道打不過卻還義無反顧的慫恿隊友去賣。

    二、打法以及技巧

    對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得放棄與追逐。

    1.首先說一下開局。

    大家都知道,射手往往是要拿一紅的,而我現在要說的,正和這個有關。射手拿紅的好處大家都知道,傷害高,普攻附帶減速,但是對於有些英雄來說一紅真的不如就讓給打野好了。我說的正是馬可和后羿狄仁傑還有魯班和黃忠,為什麼這麼說?

    大家都知道馬可的傷害已經大不如前,尤其體現在前期和後期,現在會玩的馬可基本都主二技能,根本體現不到前期壓制敵人的作用;后羿已經被版本所淘汰,不管有紅還是沒紅都飛不起來;魯班也不用多說,沒有位移永遠是硬傷,打傷害的機制也不如其他射手來的迅速,像宮本花木蘭蘭陵王這種英雄最愛的應該就是這貨了;黃忠前期前期沒有威懾力,拿紅除了得幾十塊錢毫無用處。而對應的,守約(4級)哈士奇、虞姬、元芳、大小姐這幾位在前期都有一定機動性和保命手段,在壓制這一塊也是非常有效果。

    2.不同的射手,你應該知道你最需要在什麼時候為團隊作出貢獻。

    拿馬可波羅、黃忠和大小姐來說,最重要的就是兩個字:發育。在裝備成型之前儘量不要去參與無所謂的小規模打鬥,裝備這點在後面會陸續提到。而對於哈士奇、虞姬、李元狄仁傑芳來說,前期的作戰能力很強,尤其是在入侵野區的時候有紅配合打野和輔助基本就是黏到死。而像魯班后羿這種輸出一直比較均衡的狀態,什麼時候打就什麼時候到。

    除此之外,劉備雖然偏戰士,但現版本大多還是為射手出裝,所以得說一下,刷野偷龍加Gank,抓不到人就混線,野怪重新整理就去秒,不要停下來,等到什麼時候你就會突然發現我靠我錢好多,當然你最重要的任務就是保證在主宰刷新出來後能夠馬上打掉,那時候的你不管碰到誰都會跪下叫你爸爸。

    3.銘文。

    這點非常重要,不同的射手必須適配不同的銘文,這絕對不是大話,不信你用孫尚香黃忠帶暴擊絕對比帶百穿強好多倍。射手所帶銘文通常有大概三種,一種是百穿銘文,即以紅色異變,綠色鷹眼,藍色狩獵或隱匿為主體所搭配,適用英雄虞姬、百里守約等。另一種是暴擊銘文,搭配主體為紅色3禍源7無雙,綠色鷹眼,藍色隱匿或者獸痕,適用英雄孫尚香、黃忠、成吉思汗。第三種攻速暴擊銘文,搭配主體紅色紅月,綠色鷹眼,藍色狩獵,適用英雄魯班,后羿,狄仁傑,成吉思汗(打野帶百穿或暴擊,不打野帶攻速暴擊)。

    4.裝備以及召喚師技能。

    不同的裝備因為其某個特性而使得使用它的英雄在某些能力上變得更為出色,我稱這為某個英雄的本命裝備。例如孫尚香,無盡和三聖一出翻滾兩下子就是一個脆皮;馬可的本命是破滅君主;黃忠的本命裝備無盡和影刃;虞姬則是暗影戰斧等等。在召喚師技能的選擇上基於每個射手的技能特性所以也要選擇儘量保命的技能,閃現是第一選擇,治療,疾跑和淨化皆為第二選擇,劉備李元芳與成吉思汗可將懲戒或者淨化作為第一選擇。

    三、總結

    玩好射手需要眼觀六路耳聽八方,時刻注意敵人的動態,隊友發了撤退訊號不要猶豫,不要貪圖哪怕一個兵,命沒了,塔也就沒了。不要埋怨輔助,輔助為了團隊在遊戲開始就已經做出了犧牲,如果是因為配合不到位導致被殺掉,那麼你也有一半的責任。其次,搞清楚自己的定義和團隊陣容的定義,作為ADC儘量跟著隊友走,不要單獨逞強,追敵不要深入,你要做的只有找好輸出位置把擋在你面前的人幹掉。 永遠要考慮的是怎樣讓自己輸出多一秒,再多一秒,要時刻提醒自己後期你才是主宰世界的人,你才是核心——最重要的事。

    記住這不是你自己的遊戲,是大家的……勝而不驕敗而不餒,保持好的心態去面對一切。

  • 5 # 幣雪球精選

    身為小姐姐在剛接觸王者榮耀時,我最喜歡的位置就是射手,因為我覺得射手跑得快(一開始大概是心理作用),喜歡“大小姐”說話的聲音~後來玩得多了,就慢慢了解了一些。

    射手的特點:前期偏弱,中期開始越來越強

    玩射手首先就是發育。線上兵線全吃,最好注意補刀,會有經濟加成。野區紅buff和邊路小野必吃,隨時注意敵方位置,敵方集中在上半部分地圖時,推塔加入侵對面野區,經濟起來了之後,需要做的就是團戰找好位置打輸出了。如何打輸出幾句話說不出來,打的多了就有感覺了。打錢速度可以用馬可來簡單衡量一下,七分鐘之前,出到二級打野刀+初級鞋子+末世,這樣就算會打錢了,當然不能算你殺了很多人的情況,只說正常發育。

    射手要玩的精,而不只是會。透徹理解adc的每一個技能,並且釋放的準確和收益最大化。比如虞姬的2技能和被動。比如馬可波羅的2.3技能,比如狄仁傑的2 3技能。根據英雄的特性,來平衡發育和團戰。射手英雄通常比較吃裝備,因此需要保證發育,當然也要兼顧團戰,別自家開團了,你還在野區刷錢。在經濟不落後對面的情況下儘量推完自己的線就和大部隊匯合找機會團戰。尤其是後期。

    帶線與推塔,在目前主流模式下,一般都是己方下路兩人,對面一人守塔,因此推薦迅速磨掉下路一塔,解放輔助去遊走。另外在不能趕於團戰戰場的情況下,帶線推塔是個不錯的選擇。

    走位與輸出。通常adc都是遠端輸出型,因此控制走位至關重要,最佳的距離就是你能打的到對方而對方夠不著你。另外也講究傷害轉換,也就要求射手選擇輸出目標,儘量把傷害打給對方關鍵位置,如對方C位或者刺客。另外,時刻提防對方刺客繞後或者隱身切你。把閃現用到恰到好處。

    總得來說,好的射手是需要你掌握平衡發育,走位,輸出和推塔。

  • 6 # 遊戲只會打醬油

    一個字“苟”。

    前期主要發育順帶壓制敵方上單。

    破塔之後就開始刷野、清兵、拿龍,敵方野區也不要放過,如果只是小範圍團戰按照距離問題和兵線資源問題自己選擇是否支援。

    打團的時候保持位置靠後,寧可打不到也不要冒進。時刻注意敵方刺客位置,保持一個相對比較安全的距離。

    被切了被想著往家裡跑,找隊友才是明智的(當然這個看當時情況)。

  • 7 # 使用者93940912293

    開局先看打野要不要紅,不要就先打紅,然後不斷清線推塔發育,開團時在肉後輸出,然後不斷遊走清線發育,對面物抗高出個破甲弓,不高出個暗影戰斧,到了後期,帶線推塔,打龍拿紅,不斷切後

  • 8 # 佘力軍233

    射手共通點:

    射手本身的血量非常之低,前、中、後期都是需要被保護的物件,並且大多的射手都是缺少位移技能的如:后羿,狄仁傑,魯班。但是即使這樣,射手在對局中還是有著一席之地,這其中的原因就是射手可以做到持續輸出,不像刺客、法師需要依靠技能才能夠做到秒人的效果,正是因為射手可以做到持續輸出,使得射手在團戰中極有可能成為一個carry點,只要射手可以在團戰中存活下來,收割戰場也是完全有可能的。

    射手前期的爆發力並不高,所以在對線上我們只要保持自己的經驗與經濟不落後,並且在清完兵線後,可以去野區清掉小野怪,提高自己的經濟,但是值得注意的是射手的追殺能力並不強,尤其是對於那些沒有位移或者加速的射手,所以射手在大部分的情況下,是沒有必要去追殺一個殘血的敵人的,但是如果是對方的人員的位置都可以在小地圖上看到,並且距離自己很遠,也是可以試著去追殺的,射手去追殺殘血還是需要很注意,刺客或是法師的傷害都是很高的,要是被反打一套的話,也是極有可能被反殺,所以大多數情況下不介意射手去追殺殘血。

    團戰技巧

    現版本可玩性最高的射手就是孫尚香了,憑藉著一技能的不斷翻滾,一方面可以使自己遠離團戰爆發點,在遠處發揮最大優勢;另一方面一技能提供的大量移速以及高額的攻擊加成,使得刺客想第一時間擊殺也是十分困難的,甚至刺客有可能會被兩槍暴擊給擊殺。

    那麼我們如何才能做到一個合格的射手在團戰中發揮巨大的優勢呢,我們以孫尚香為例來分析一下:射手的血量不高,在團戰中哪怕那麼一點點的波及也是有可能斃命的,所以這就需要我們對團戰中的位置的把握,由於孫尚香是具有小距離的翻滾的,並且周圍有敵方英雄時可以為孫尚香提供大量的移速加成,使得孫尚香可以快速的遠離戰場並且配合二技能的減速可以有效的防止刺客接近自己,同時在移動的過程中不斷的銜接上普通攻擊,孫尚香的每下普通攻擊都是可以減少一技能0.5s的CD,這樣可以更快的拉開與敵人之間的距離,打出更高的傷害。

    但是也有一部分的射手是不具備位移的如:魯班、狄仁傑、后羿,那麼此時我們就需要一位可靠的輔助,比如白起、孫臏、周莊,這些英雄都可以有效的防止對方刺客過來瞬間帶走C位,也是十分有效的幫助射手輸出的方法,但是在對戰中,輔助也是有可能上去開團的,所以我建議大家玩射手最好是選帶有位移的C位如元芳、大小姐,這都是十分不錯的C位輸出點。在團戰中,只要我們可以熟練的把握好自己的站位也是可以瞬間打出成噸傷害的。

  • 9 # 禿頭超人

    王者榮耀的射手位,說實話,在最近的幾個版本中,王者榮耀的射手位非常的尷尬,以至於在職業賽場上,我們甚至能夠發現戰隊的雙方都不約而同的放棄了射手的位置。

    因為戰士坦克的崛起,讓射手在遊戲中的生存能力變得極低,而且容錯率也同樣低得可憐。雖然說射手位現在的境遇有些慘淡,但是完好射手英雄也還是很重要的。

    對於射手位,要想完好射手,其中最重要的一點就是你在遊戲的走位,因為射手的生存能力低,所以如何在團戰都活下來,然後儘量的輸出,這就是射手最應該做的,而走位就是其中的關鍵,走位好,你能夠躲掉地方關鍵性的技能,不至於被集火,在團戰中瞬間就被秒。

    其次就是輸出位置的尋找也很重要,射手因為是脆皮,但是因為手長的遊戲,所以我們在玩的時候就要儘量躲著對面的戰士一點,離他遠一點,之後在盡情輸出就可以了。

  • 10 # 隨性自由的小貓M

    給你推薦個射手英雄——虞姬。我的本命英雄之一,拿過很多金牌下路。

    為啥推薦虞姬?因為虞姬射程遠、爆發高、有位移、可躲物理傷害。

    來簡單說說虞姬技能

    被動:脫戰後的一次普攻造成90%減速

    一技能:biu~超長遠射

    二技能:加速,免疫物理傷害(注意:可以免疫防禦塔傷害,但是不能免疫真實傷害),清空減速效果(注意.是清除減速,不是清楚控制)

    三技能:一個筋斗翻向敵人再翻回來,biu biu biu幾箭,還可以造成敵人減速

    出裝:CD鞋(或者攻速鞋或者韌性鞋,看情況)、暗影戰斧、泣血之刃、破軍、破甲弓、復活甲(名刀來回換)

    前兩件順序不變,中間三件順序根據自己喜好和陣容改變順序(比如對面坦克多就先破甲,脆皮多就先破軍)出了破軍之後基本就可以秒脆皮了。

    銘文百穿狩獵

    打法:開局下路草叢陰一下,對面上單出來,一個被動減速加一技能,他就半月了,如果有坦克輔助你的話,對面就殘了,然後可以清兵打河蟹,兵線過去就可以點塔,不要點人。

    打團的時候注意站位,一技能可以很遠,有刺客來切就二技能加速逃跑或者三技能跳躍。

    六神裝之後一套秒脆皮,簡直就是射手版妲己。後期遇到孫尚香那種高爆發的射手,一個二技能免疫,然後一套就可以帶走她。

  • 11 # 老夫的三文魚

    王者榮耀-射手

    很遺憾的給大家說雖然射手得到了加強,但是在戰士強勢下射手很難玩。

    這是射手和戰士的勝率

    可以很明顯的看到戰士整體比射手勝率高很多。

    目前射手裡面我最看好的就是公孫離。

    公孫離這個英雄上線很高,有位移有傷害,會玩的上王者還是很容易的。

    好了言歸正傳,那麼射手到底該怎麼玩?

    傳統射手。

    射手在下路,儘快推塔!儘快推塔!因為咱們的上路可能堅持不了多久。推完塔後隨時支援中路,和上路。射手儘量避免自己死亡,儘量猥瑣點跟在坦克後面輸出就行,不要見了殘血就去追,如果你因為追一個殘血你死了,你們班裡就沒有輸出點很可能你們的團戰就輸了。

    自由人體系的射手

    所謂的自由人體系就是讓射手去打野或者去別的位置,去發育。因為當前版本戰士太強勢,射手在下路太危險。而射手如果去打野的話就很安全,而且配合射手的高報發去支援,可以產生很好的效果。最好中路,打野,輔助。一起團去抓人最好。輔助-鬼谷子。中路-諸葛亮。一抓一個準。前期建立經濟優勢後,拿龍。一波推塔帶走。

    四保一體系的射手

    所謂的四保一,就是四個肉保護一個射手。

    這樣的射手最好是-李元芳-黃忠-大小姐等

    李元芳推塔能力很快,黃忠和大小姐後期都很強。都很適合四保一體系的射手。注意肉一定要有控制,血量很足才行。列如張飛,牛魔,項羽等

  • 12 # 動漫遊戲玩

    王者榮耀作為一款手機上的moba遊戲,在操作上簡便了不少,降低了遊戲門檻,而裡面的射手英雄其主要輸出方式主要為平A,所以訣竅就是如何打出輸出並且活下來!

    一般來說射手本身的保命技能算是比較少的,像是馬克、孫尚香這些有一個位移技能的還算好的,像什麼魯班、后羿這些沒有位移技能的對於走位的要求會更高一些!

    如何在對線、團戰中有一個良好的輸出環境呢?首先要先觀察小地圖,先尋找對方對你有威脅的刺客型英雄,最好能率先發現他的位置,如果沒人幫忙的話,最好繞開走,當團戰打起來的時候不要著急著往前輸出對方的後排,先將有威脅的前排幹掉,基本上是能A誰A誰,但是如果都能A到肯定是要優先對方輸出的,並且注意對方的控制技能和大型AOE,畢竟這種小身板可能吃AOE都能吃死。最後你儘量走位對方還是強勢切你的時候,就只能靠你的輔助幫你將人擋下來了!

    總結來說就是一個字慫,能A誰A誰,別冒進,畢竟活著才是輸出!

    其次就是裝備的選擇,一般來說暴擊裝是射手的標配,因為在後期,輸出的時間越來越少,要在最短的時間內打出最高的輸出,暴擊裝必不可少,一般來說無盡+蒼穹是比較好的選擇,原因是有攻速也有報警,這樣加上符文的16暴擊基本上能達到60左右。

    一般除了孫尚香這型別打一下就跑的不怎麼需要太高攻速,其他的靠攻速打持續輸出的英雄都會選擇出一件滅世,原因是有續航吸血,加攻速有額外傷害,是一件比較全面的裝備

    之後的選擇則是觀察雙方的陣容,如果對方護甲極高,那破甲弓當然是免不了的,如果對方有高吸血型英雄如東皇、曹操、貂蟬之類的,制裁也是免不了的,如果傷害還不夠來一件破軍教對面做人!

    如果對面經常切你,復活甲也是不錯的選擇,最後的情況下是復活甲復活的時候快速賣掉換成名刀,這樣又能無敵一會,說不定就能反殺!

  • 13 # 狗爺的遊戲人生

    在這個寒冷的冬季,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這裡能為你解答這個問題,其次讓我帶領著大家一起走進這個問題,就讓我們一起探討一下。

    第一點就是,沒有塔對面就顯得非常被動,早日點了他們的塔,壓制他們的把握就會大一點,因為王者榮耀始終都是拆塔遊戲,人頭不是關鍵,

    刷兵線就是吃經濟,經濟起來了,黃忠的火力才能打擊壓制他們,雖然現在黃忠被改了成了七秒男人,但是開大敢進來的除了對面肉也是沒誰,強大的火力是需要經濟維持。

    最後一個跟團才是最重要的,哪怕我是順風局,能夠一打五,我都記得要跟團,為什麼呢?因為黃忠的移位技能不多,身板也脆,遇到一個控或者兩三個人抓,存活機率不是很大,跟團配合才是王道。

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