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1 # Virgo李李
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2 # 半點文藝
影視後期工作人員如何找到自己的定位
(影視調色工作——常用軟體:達芬奇)
首先,影視後期都有哪些分工.影視後期工作位於在影視前期拍攝後,對所拍攝的素材進行管理,並根據指令碼進二次創作.具體根據專案的規格細分為:素材轉碼——初剪——精剪——包裝——混音——成片.而在此之中其實每一個環節都是不同的工種來承擔.這在一些大的專案中體現是很清晰的.但是對於一些小專案,如宣傳片、Vlog的作品,由於成本問題,基本整個流程需要一個人去單獨完成.
(混音工作——常用軟體:Protools、AU)
其次,如何找到自己的工作定位.影視後期工作涉足技術可以分成兩部分,即視覺和聽覺的創作.在大型專案當中,視覺和聽覺是屬於兩個不同的工種,而視覺裡面的剪輯和特效也是不同的工種,聽覺裡面的混音和聲音設計也是不同的工種.這看起來好像挺複雜,其實就像建築上水、電、木工的細分一樣,不同工種做自己擅長的事情.而對於小一些的影視專案來說,後期放在一個人身上就需要這個人對視覺和聽覺設計的技術要有一定的掌握才能夠製作出好的影片.那麼對於新手,這是一個比較困難的問題,我的建議是先規劃出自己的第一步,無論是剪輯還是包裝,或是音效設計,先掌握一項並能夠在一些專案當中協助他人順利完成工作任務,那麼起碼在專案中會成為一個螺絲釘.
(專案中各部門都需要緊密協調溝通,確保作品順利完成)
最後,提升自己才能站穩腳跟.剛才說到了,大專案也好小專案也好,每一個工作環節都是需要花費大量的時間和精力去學習.先從工具入手,軟體是對於每個環節直接能夠接觸的最好途徑.影視行業一旦接觸,便無法停止學習和探索.重要的是還要跟緊前期拍攝,領會前期拍攝構思才能在後期製作出符合劇本甚至更好的作品.
(需要不斷學習提高自身能力)
總結,溝通力、才幹、志向是企業選人的基本.好的企業一定是注重人才的,而且是能夠為人才提供發展空間的.但首先如何判斷自己是否符合人才標籤,這三點非常重要.良好的溝通能力是團隊合作的基本,也是能夠體現自身存在價值的表現,避免工作失誤的前提,所以溝通能力在領導成面看待非常重要.才幹是判斷行業經驗和技術能力的基礎.志向,每一個企業都想要發展壯大,而在壯大的過程當中,每一個員工都有整體機械當中的一個元件.企業要升級,不是老闆一個人燒錢,而是透過大家的努力和奮鬥所產生的結果.一個沒有遠大志向的員工要麼被淘汰,要麼去看大門.
說了很多,希望這些回答能夠對您面對工作選擇上會起到一些幫助,祝您早日找到理想工作!
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3 # 音樂獨角
首先:給你一個參考意見,想從事影視後期行業,把這個當做以後發展的職業道路,建議是系統培訓下,專業的系統培訓能讓你快速入行以及瞭解行業的標準是什麼。如果你只是興趣愛好,閒暇之餘玩玩的建議你自學就好啦,沒必要花錢去系統培訓,而且也不需要那麼深入的去了解掌握這些技能,畢竟時間精力有限是吧!這是說在開頭的話,在確定是否入行之前先考慮清楚哈!
先說下為啥從事影視後期行業建議你考慮系統培訓,現在市面上系統培訓的時間一般是半年左右,在這半年的時間裡你需要學完後期某個模組的整個流程的課程,整個課程的系統培訓時間還是非常緊張的,你自己需要完成老師佈置的任務還需要自己自覺多花點時間完成額外的作業充實鞏固自己的知識點。系統培訓的另外一個原因是它跟行業掛鉤,用行業的標準來帶你完成學習任務,學習過程中就是以後工作的標準,給你以後參加工作開了一個好頭,當然系統培訓也有缺點,最大的缺點就是花錢,哈哈,這個是跑不掉了。再說下自學吧,市面上自學找到工作的肯定是有的,但這樣的有多少你心裡也有一個數了,系統培訓需要的時間就得半年左右,自學的話少說沒個一年左右的時間是很難學完,還有關鍵的一點自學學的怎麼樣,遇到的問題怎麼解決,問題能不能發現到這些都是沒有保障的,更別說行業的標準在哪,當然現在網路發展很快,可以請教別人,但別人的時間也是有限的,能不能及時給你講解啥的都是不穩定的,而且這種是長期的問題,別人也沒法全程陪著你不是,畢竟人家也有自己的事情。說了這麼多劣勢自學還是有優勢的,就是省錢,哈哈!
說完培訓跟自學的大概優劣勢後,針對你提到三個問題,來做解答吧,入行前先入門,先從基礎學起然後給自己增加學習難度,整個模組學完後你需要檢驗你的學習成果,怎麼檢驗呢,很直白點去網上給影視公司投遞簡歷,這一關問題都不大,公司HR會給你發測試鏡頭,這個時候就是考驗你能力時候到了,能否入行在此一舉啦!
電影電視劇主要陣地在北京,其次上海、廣州、深圳都不錯,然後青島、河北這些地方都還行。遊戲主戰場在上海,然後深圳的騰訊自不用說,還有一個是武漢,武漢的遊戲行業也是很發達的。動漫主戰場在江浙一帶,蘇州杭州都是老根據地啦,還有一個欄目包裝,北上廣都可以。前期的話建議去大城市發展,提高自己的技術水平以及人脈關係,後期倒還好,可以退居二線或者自己創業都沒問題!
後期行業加班確實比較多,這是國內暫時的現狀,沒啥好隱瞞的。你才21歲,前期吃苦啥的這在哪一行都需要的吧,我說的這個不是鼓勵你加班哈,正常情況該下班下班,下班之餘自己多花時間在技術專研上面,有時候緊急情況該加班還是得加班,也得以公司為重。其次,自己也得花時間用在鍛鍊上,每週必要的2次健身要有的。必要的加班避免不了的該加班加班,但儘量不要通宵,然後不加班的時候自己自制點,強制自己早點睡,別玩手機玩到下半夜!
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4 # 微創影視劇
首先非常感謝能在這裡為您回答問題。
公司影視後期行業的真實工作情況是什麼?任何職業都不可能像奇外表一樣光鮮亮麗,影視行業也是如此,何況是公司呢?
我的一個朋友也是做後期行業的,他經常調侃自己是後期的“民工”原因是經常被老闆壓迫,加班熬夜趕後期製作。 但這個行業也並非很多人抱怨的那樣痛苦不堪,畢竟藝術的創作高成就感和豐厚的報酬也是不能忽略的。吃的苦中苦,方為人上人。這段話也同樣用於影視行業,所以說,如果你真的熱愛影視後期這個行業,或者說你真的想靠後期製作掙到錢,你可以選擇去公司的。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,能給你一個更好的選擇。凡事有利也有弊,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到你。 在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
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5 # Sunny戀人
對於影視後期這個詞來說,其實範圍是很大的,並不是只會擺弄幾下pr就可以說自己會做影視後期的,影視後期雖然重要,但是其實決定後期做的好壞有一半左右的因素還是取決於前期的拍攝和製作,甚至取決於導演、編劇等等這些人的一些想法和能力!
接觸到真正的影視後期之後,Pr,AE,AU,達芬奇,等等這類的軟體需要一個綜合的運用,而且做影視後期的人最好是對攝影攝像有一定的基本功,對美術有一定的基本功,這樣才會做的更得心應手一些。影視後期還跟個人的風格也有很大的關係,同樣的母片交給不同的後期製作者,如果都按照自己的風格和喜好來製作、剪輯,得到的效果也完全不同,這裡就又一次表明了影視後期製作者與導演、編劇、監製之間的協調和合作關係的重要性!
一般需要影視後期製作的大公司,多數都是搞影視創作,甚至跟某電影公司,某電視臺有合作關係的一些傳媒公司,如果自學的不是很精通,對於影視後期製作理解的非常片面,我覺得是不會被一些大公司錄用的。不過可以在一些小的傳媒公司或者自媒體企業磨練一下自己的功底,儘快掌握更多的知識點和做一名合格的影視後期製作者所需要的能力和技能!在有了一定的功底和經驗之後,相信是有機會進入到一些比較大的公司的!
當今社會比較流行快餐式文化,一些自媒體平臺的橫空出世,讓影視後期這個職業著實的火了一下!也讓很多人有機會接觸到了一部分影視後期的軟體和教程,雖然不是本專業的,但是網路發達,很多人在家裡自學成才,學會使用了一些基本的影視後期編輯軟體,但是僅僅會一些剪輯,過場,做幾個小效果,這根本算不上是做影視後期。這裡又引入了一個概念,就是學院派和自學成才的兩種型別,從基本功角度講,肯定是學習影視專業的人基本功會相對比較紮實,畢竟系統的學習過影視方面的專業課程,自學成才一派的基本上都是在網路上看一些教程,自己摸索著學習,無論從知識點,還是從製作效率上,都跟專業的人有著明顯的差距!當然,自學成才的高手也非常多,無論國外的油管,還是國內的B站,抖音等等自媒體平臺都有很多自學成才的大神級的人物,但是總體說來,這些大神級的人物在整個自學成才的人群裡,還是鳳毛麟角的!
最後我希望澄清一個概念,影視後期不是一個單一的學科,也不是一門單一的學問,關係到影視後期製作的綜合門類有很多,不僅僅是學會了PR、AE等等這點軟體你就是一個合格的影視後期製作者了,能否準確的理解劇本,能否正確的與編劇,導演等人員進行溝通,是否會使用場景、道具、光、等等一些條件的變化來更加突出影視內容,這些都跟影視後期緊密相關!所以想做一名合格的影視後期製作者其實是一條很漫長艱辛的道路!
希望每個懷揣著影視夢,喜歡影視後期製作的小夥伴都能正確的理解影視後期製作,多多積累經驗,最後實現自己的自身價值!不管你是愛好,還是希望進一家大公司,只要有這份熱情在,我相信所有人終有一天都會成功的!
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6 # 劉不fit
要麼有學歷,要麼有人脈,有哪個資源用那個,然後進去跟師傅好好學,各種剪輯操作;如果都沒有,那不妨多看些剪輯教程影片,學習,剪輯就是熟能生巧的活。
如果都做不到,大公司為什麼要養閒人。
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7 # 渲雲渲染
建議先系統培訓一下,提升一下自己的軟實力,比如該學哪些軟體。如果你要真的投身這個行業中來,一定要做好準備,這個行業確實很累。
關於影視動畫的軟體:Maya(影視動畫CG主流3D軟體)、3ds Max(偏影視建築遊戲CG)、C4D(偏影視廣告CG)、Houdini(高階影視特效CG)、Zbrush(3D雕塑軟體)、Mari(紋理貼圖軟體)、SubstancePainter(貼圖繪製軟體)、PS(後期貼圖)、Arnold(動畫主流渲染器)、Redshift(GPU有偏差渲染器)、CG Magic(建模最佳化免費外掛)、Xrender(渲染加速器)、NUKE(後期合成)、AE(圖層式後期合成)。
分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。
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8 # 光影斑駁
本人曾是影視後期的一員,我來回答一下這個問題。
首先影視後期有很多工種,剪輯-包裝-特效-調色-音訊,每一個分類有有很對細分的崗位。大公司的要求是精通,不需要你什麼都會,但最起碼精通其中一種。比如你是剪輯,那你就只懂剪輯軟體,不用其他什麼包裝,調色之類的就行;但是剪輯必須得精通,能直接出活,即便你去當一個助理,也得要求你必須精通剪輯軟體,瞭解剪輯知識,他們要是的是你腦子裡邊得有專業的系統的知識,不是你學會了點軟體就行的,甚至有可能你連軟體都不太熟悉。一般大公司面試有三輪,最少也得兩輪。一開始是公司的HR跟你聊,這時候他更看重的是你的專業是不是匹配,有沒有從業經歷,即便你是剛畢業也得能讓他們看出來你是喜歡這一行並且鑽研很深。過了一面之後就是第二輪,這一輪會難很多,因為會是專業人士過來面試,隨便聊幾句就知道你的深淺,還會要看你的作品,再有就是給你一個專案讓你實際操作。所以如果不精通的話是很難進大公司的。但是影視公司有一個職位是對專業什麼的要求不高的,那就是DIT,簡單說就是管理機器,複製素材,儲存素材的人。只是工資不高,晉升空間也不大就是了。總的來說,如果你是自學的影視後期,不管是哪個方向,如果不夠精通的話,還是別想進大公司了,不過可以先去小公司,等到專業,技能,只是累計的差不多了,再投簡歷給大公司會好很多。
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9 # 柿子一枚
所謂的大公司,一定有門檻要求的,比如就是學歷,如果第一步學歷沒有問題,其他的都可以慢慢來學習,先從實習做起,慢慢再把技術完善。
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10 # 愛看影視大片
如果自認為自己技術不是很好的話,就需要好好考慮一下了,影視後期不看重學歷,但是看重技術。所以不管是自學還是培訓機構,只要能達到入職水平,完成交代的工作專案即可。
下面來分析一下自學和培訓機構優劣和劣勢,自學優勢:金錢成本低、自己摸索記憶深刻。劣勢:時間成本高、缺乏系統性和理論性、缺乏作品與專業導師指導。
培訓機構優勢:可以省去尋找書籍、教程、素材的麻煩,培訓機構需要的時間短,幾個月就可以畢業,還有專業的導師指導學習瞭解自身情況。劣勢:學費成本高,需要先投資後回報。以上是個人的建議。
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你好,我是李李。自學影視後期,不是很精,可不可以進大公司?這個問題問得很有水平。學的不精,這個說法有點片面,到底是什麼程度,然後你說可不可以進大公司,這肯定是可以的,自己都不相信自己,大公司怎麼可能給你機會,其實主要的還是你得想辦法能進去,這畢竟是入門,那這種情況下就不得不撒個小謊這類的,先進公司再說,一般偶像劇裡面不都是這樣的麼。然後進去以後只能樓主自己奮發圖強了,勤能補拙等一系列勵志名言激勵你自己進步了,不然能力達不到公司要求也只能走人。相信自己少年,一起加油。