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  • 1 # 捕景捉影

    想必大家總是聽說好萊塢特效大片的製作很燒錢,而其中很多人不知道錢花在了哪裡,是不是人傢俬吞了?其實,在特效電影中,演員,道具,取景拍攝,日常花銷等等這些都是次要的,最重要的是特效,因為是特效大片嘛,特效肯定最重要。

    而在特效中,渲染是最燒錢的,那什麼是渲染呢?

    渲染,英文名叫Render,是計算機領域的術語,用於建築設計,動畫製作,模型模具的製作演示等。

    首先,無論是特效還是電影,以及模型建築,都是由一些多邊形組成的物體,中心大多是空的。而渲染的目的,就是讓計算機制作出來的物體,更加符合人們的審美觀,更加符合現實世界的樣子。

    打個比方說,你拿著一個手電筒照向鏡子,鏡子是會反射光的對吧,但是如果是在計算機中做出來的鏡子,在沒有渲染的情況下是不會反射的,如果你花錢看電影看到這樣的一幕,是不是非常失望?整個畫面就像是一堆積木,毫無生氣可言。

    而渲染,就可以計算出光的走向,增加模型的材質感,讓人們創造出的虛擬世界更加真實。

    而作為欣賞者,我們就會感嘆這電影特效和真的一樣,不是五毛錢特效,而渲染的過程,是極其艱難的,因為計算機是在模擬我們現實世界,渲染要的花費和時間非常久,一臺電腦是遠遠不夠的,需要非常多的高階電腦一起工作,比如,超級計算機天河一號在些這時候就派上了用場。

    而做這些的事情的最終目的是什麼呢?那就是為了現實利益與精神享受,人活著,是為了更好的生活。

  • 2 # 渲雲渲染

    建模,可以被算作電影特效的一個小分類,但是建模還可以被用在其他領域,比如平面產品概念圖、工業建模等等。所以我認為你說的建模是指影視建模,那麼影視建模只能算是特效的一部分。

    電影製作流程:前期拍攝指導—後期跟蹤場景角色數字化資產製作—動畫—毛髮布料—場景特效—燈光渲染合成—成片。一般是這樣,根據每個公司每個電影的特殊情況會有所變化。

    最後推薦一個雲渲染平臺:渲雲。用渲雲能大大提高渲染速度和工作效率。渲雲是目前唯一全面擁抱公有云的雲渲染平臺,海量節點彈性擴充套件,伺服器規格靈活調配。

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