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  • 1 # 時髦小羊4N

    因為在一次比賽當中久城拿出了四無盡的守約打法。而且走的還是中單路,直接將百里守約的輸出拉到了最大化。在打團之前對面必定有一個人殘血,基本上就相當於少了一個人。

    但是沒有瞄狙的技術的話,打百里守約還是非常容易坑的。

    對此我也是拿排位實戰了一下,畢竟自己還是特別喜歡百里守約的,也會在適當的時候利用普通攻擊打傷害。

    這一把也是拿到了非常高的優勢,直接將三把無盡出了出來。有些人會習慣一個破甲,然後出四把無盡加一個破軍。但我覺得路人局的話還是需要冷卻縮減的吧,畢竟比賽當中他們會給自己的隊友拿藍buff。

    自己玩百里守約那就要可憐一點,用冷卻先把二技能的冷卻縮減疊滿了。

    最後一整局透過打狙加上普通攻擊的傷害,也是拿到了全場的傷害最高。

    注意百里守約,雖然二技能的傷害經過調整之後對坦克的傷害也提升了,但是在適當的時候還是要利用普通攻擊打傷害的。畢竟二技能不是誰都能百發百中的。如果一直都用二技能,就特別容易坑隊友了,不管二技能調到多高的傷害那還是沒有用。

    30幾星的局拿百里守約,其實隊友還是有一點擔心的,畢竟這個英雄不像常規的射手一樣穩定

  • 2 # 戀上再見

    樓主你可以看一下百里守約的技能介紹哦

    透過以上的技能介紹可以看出百里守約的被動技能,每獲得1%的暴擊機率就會將其轉化為3點物攻,這是相當可觀的攻擊加成呢。

    這裡可以看到無盡的屬性介紹,+130物攻+20%暴擊率,唯一被動+40暴擊效果。

    唯一被動我們可以不管,因為只能用一把無盡的唯一被動,多了沒有加成

    +130物攻+20%暴擊率,這才是重點,不是唯一被動,我們就可以無限疊加。上面我們提到百里守約的被動技能是每增加1%就轉化為3點的攻擊力,這就是說20%的暴擊率,我們就能額外增加60點物攻,再加上無盡的130物攻,我們就有190的物攻了。

    剛剛也說了,不是唯一被動的屬性,我們可以無限疊加,這裡我是說誇張了點,畢竟裝備欄只有6個位置,我們還要六個唯一給鞋子的吧,所以一般出四把無盡剛好,四把無盡疊加,我們就能得到190*4的物攻。這樣算下來,是不是很爽?

  • 3 # 精彩遊戲影片

    因為在最近的kpl賽場上,TS對陣VG的比賽中,TS詩酒的百里守約就從前出了4把無盡戰刃,不僅打出了40.9%的輸出佔比,而且在比賽中兩槍秒掉了豬八戒,超高損傷引得許多召喚師小夥們驚歎和效仿。

    隨著玩家們全體水平的提升,看KPL職業聯賽對玩家們來說已經成為學習技巧、認識與運營思路的絕佳途徑,職業選手們對自己喜歡的英雄掌握以及出裝理解都是頂級的,所以每逢有精彩的操作出來後都會引起一大批玩家的追捧與仿照。

    四把無盡戰刃為什麼傷害這麼高?

    現在的百里守約傷害主要還是得益於上一次的版本更新,對二技能增加一個最大生命值傷害加成的效果,有了這個效果以後百里守約才能變身成為真正的坦克殺手。到了後期對於血量過萬的坦克來說這個傷害加成是比較恐怖的,下面我們結合銘文和出裝來看一下百里守約二技能的傷害。

    1,銘文部分按照常規的銘文搭配,5狩獵,5奪萃,10鷹眼,10禍源

    2,出裝上就按照KPL的出裝,4無盡戰刃,破軍,碎星錘

    這樣出裝滿級以後攻擊力有1497,二技能的基礎傷害是1250+2717,如果有黑暗暴君的攻擊力加成,攻擊力就是1718,二技能的基礎傷害就是1250+3270。這還是不計算最大生命值加成的情況下,如果對面半血一下還會計算上破軍的30%傷害加成。

    如果對面是一萬血,而且是半血以下 ,這一槍不計算護甲的情況下傷害就是7202點血,在計算護甲的情況下基本上一槍就是5000+,這樣的傷害絕對不是一般的英雄可以扛得住的。

    最後告訴大家一箇中後期打狙的小技巧,我們找一個草叢放一個一技能,然後在這裡打對面一到兩槍,對面就會知道我們的位置,對面的一些刺客或者戰士就會來找我們,這個時候我們就直接撤退到後面的任意一個草叢,然後把槍口瞄準我們剛剛所在的位置,我們有一技能也有視野,對面刺客過來直接一槍讓他感受到絕望,如果我們機會把握得好,完全可以再接一個二技能或者是上去普攻大招直接送他回家。

  • 4 # 子辰ovo

    2020年5月30日KPL春季賽季後賽TS vs VG的第三局比賽中,TS.詩酒的百里守約亮出了四把無盡戰刃,打出了全隊最高的40.9%的輸出,帶領團隊取得勝利,在比賽進行到24分鐘半時,更是有二技能一槍狙死近半血豬八戒的超亮眼表現。

    關於百里守約"四無盡"為何有如此強的威懾力,在上一篇文章巜KPL賽場最新出裝思路,暗影流孫尚香不再盛行?百里守約四把無盡戰刃?》中已經解釋,這裡就不過多闡述了。

    其實自從5月20日正式服百里守約上調了打坦克的能力後,其在KPL賽場上的優先順序就有了很大的提高。5月21日-5月31日,百里守約共上場10次,勝率高達90%,非常恐怖,可見其強勢之處。

  • 5 # 開箱評測小豬

    百里守約是射手位置比較偏向Poke流的玩法,就類似於中單法師一樣,需要利用自身的技能打出高額的爆發傷害,但是百里守約的技能會比一般法師的遠,並且普攻的能力也會高於法師,當然缺點也很明顯就是技能命中率沒有法師高。

    當然二技能命中率高的百里守約,確實能在遊戲中幫助隊伍很好的壓制敵方後排輸出,只是二技能的命中率會隨著玩家的狀態出現很大的起伏,這也讓百里守約英雄的容錯率會降低很多。而到後期的百里守約對前排英雄輸出乏力,後排英雄又很難Poke到,讓百里守約在之前一直處於這種尷尬的處境中。

    因此,官方為了改變百里守約這種尷尬處境,終於是決定增加他輸出前排英雄的能力,並且不會影響到對後排英雄的傷害輸出,不然傷害太高的百里守約即使命中率很低,也有機會一槍秒殺敵方後排英雄。但是職業選手在比賽中不按套路出裝,讓百里守約不僅對後排英雄能造成巨大的威脅,還讓敵方的前排坦克也不敢隨意接他二技能的傷害。

    01

    增強後的二技能,更偏向Poke流玩法

    前面說過百里守約的缺點就是命中率太低,後期對前排坦克造成的威脅不高,而百里守約又依賴技能打輸出,如果無法用技能在前面Poke掉一些血量,那麼被近身的百里守約就很容易被擊殺。這時候官方增加二技能輸出前排的坦克能力,自然讓本身就是打Poke流玩法的百里守約,不管是在遊戲前中後期都更偏向利用二技能去Poke對面的血量,而並非是去跟敵方英雄比普攻輸出。

    百里守約的被動技能增加的是普攻傷害,但是卻無法獲得暴擊,並且自身獲得的暴擊機率會轉化成物理攻擊力。而當他處於非戰鬥狀態,靠近牆體會進入隱身狀態,這讓他可以利用隱身狀態,更好的使用二技能進行Poke傷害消耗。只是他的隱身狀態,還是有跡可循,依舊要注意敵方英雄的位置,保證自身的安全。

    不管什麼英雄視野越好,技能命中率就會更高,那麼百里守約的一技能主要作用,就是讓己方可以獲得更多的視野。當然這視野的作用不僅限於提升技能的命中率,還能防止敵方進行蹲伏GANK,甚至可以利用視野優勢拿到己方想要的各種公共資源,反正視野越好的一方做任何事情都能取得一些優勢。

    二技能百里守約Poke流玩法的核心,只是技能在瞄準未完成時容易產生偏移,這也就是為什麼技能命中率低下的原因,畢竟當你穩定瞄準的時候,對面不會傻傻的給你瞄準,所以一些大神玩家在使用二技能的時候,更喜歡用甩狙去打傷害,讓對面沒有走位的反應時間,而當

  • 6 # 郎署叔

    為啥守約突然多了這種出裝呢,因為在某場比賽中,一個叫久誠的朋友兩槍把對面的肉給秒了,頓時掀起了一股浪潮。

    無盡有著130ad和20%的暴擊機率加成,而守約的被動會將每1%的暴擊率轉化為三點攻擊力,所以一把無盡會給守約帶來190的面板攻擊力加成,而現版本一把破軍只加180的攻擊力,加的少還比無盡貴,所以無盡很香啊。完完全全就可以四無盡一破軍,傷害簡直了。

    我最近在無限亂鬥也碰到挺多四無盡守約。emmmm怎麼評價他們呢,要麼就是輸出拉滿,槍槍爆頭,要麼就是瘋狂邊緣ob,子彈各種打空氣,這個英雄還是要靠手感的啦。不過如果對面有四無盡守約我還是很高興的,因為我玩老夫子啊哈哈哈哈哈哈哈,二技能彈一下,一捆一個小朋友。

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