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  • 1 # 遊戲藝術

    因為馬里奧遊戲定義了橫版卷軸動作遊戲應該是什麼樣,馬里奧64開創了3d遊戲的開端,一個系列30年了還能一直保持活力,並且每一款作品都能大賣,滿分作品也很多,這樣的遊戲影響力當然大。

  • 2 # 遊戲回聲

    馬里奧遊戲的影響力要提到當年雅達利崩潰。因為市場大量粗糙爛制的遊戲讓美國玩家對家用機徹底失望而不再購買。

    甚至有人認為美國家用機行業沒有20年無法恢復過來。

    然而偏偏就是超級馬里奧這款遊戲的出現,徹底點燃了美華人對家用機的支援,而這段時間任天堂只用了不到三年,所以很多美國的老玩家認為任天堂就是沒過遊戲行業的救世主(任世宰?)而當紅的馬里奧大叔也徹底成為家喻戶曉的遊戲人物。有人在美國做過調查,直到馬里奧這個角色的人佔了調查總數的99%,而那一部超級馬里奧在fc上出售了4000萬份。到現在為止2d的馬里奧依舊是在任系主機上拉動銷量的存在。

    不僅是遊戲,任天堂憑藉馬里奧這個角色做了大量的廣播劇、形象授權甚至做了動畫片(可惜我找不到)。

    不僅如此,任天堂的遊戲性創新都會在馬里奧這個角色上做完成度非常高的創意嘗試,其中就包含了評分榜上最高的五作裡三個位置(另外倆是塞爾達),其中馬里奧銀河作為榜首。

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