-
1 # 戲遊說
-
2 # 大聰明唯美頭像
傷害是技能的ad或ap加成乘以你裝的ad或ap傷害得來的。簡單舉例來說比如一個法術技能基礎傷害200,ap加成0.6,你的法傷加成400,那麼技能造成的理論傷害就是200+(400*0.6)=440點。
王者榮耀
不光是競技戰鬥,還有師徒系統哦,不會讓你感覺枯燥無味。還有徵戰模式可以自己選取三個英雄
來通關不同的難度,會獎勵大量的金幣和鑽石符文,這樣離想買的英雄有近了一步,總之這遊戲可玩性很高也不也不會這麼火爆了。護甲可以減少受到傷害。作用很大。例如我250攻擊,你100護甲。那麼實際普通傷害=250—250×(100/100+100護甲)=125,也就是100護甲抵消一半傷害,我對你傷害為125。即護甲抵消傷害比例=1—(100/100+裝備護甲值)也就是50護甲抵消1/3,100護甲抵消1/2,200護甲抵消2/3,可見護甲越高越不實惠,所以肉型
英雄
會出加血加護甲裝備。法抗同上。懂了吧。。。。 -
3 # 我是茵茵怪
我很開心因為努力生活和你們分享榮耀的每一秒。小哥哥,小姐姐給個關注吧!王者榮耀怎麼計算傷害?
題主說遇見一個曹操很厲害,他會計算傷害,那我就以曹操舉例說下如何計算傷害吧。
一、把握敵方血量
關注敵方血量的多少,這是判斷自己傷害能否足夠殺死他的關鍵。
二、把握自己的傷害
要清楚自己這個階段的平A攻擊傷害和技能攻擊傷害,再結合對面的血量讓自己知道自己的傷害能否足夠殺死他。
三、注意敵方傷害
關注敵方傷害,要結合自身血量判斷自己能否和對面打,敵方傷害太高,自己血太少就快跑吧。
四、把握自己的血量
時刻注意自己的血量,判斷自己能否很對面打到最後,同時把握技能釋放時機,像曹操一般殘血開大。
總結:
其實王者榮耀計算傷害都是一個大概,知道個大概自己的傷害,對面的傷害,敵方和自己的傷害。大概把握好了這些,就能很好得和對面打了。
因為這個時候你就知道什麼時候該打(自己傷害高,血量健康,對面傷害低,血量低),什麼時候得跑了(自己傷害低 ,血量少,對面傷害高,血量健康),這樣才能玩得厲害一些。
這也是一個大概的意識,經常玩得應該都會心裡有這麼一個度。
-
4 # 使用者98434092094
這個我知道。
玩王者榮耀時,很多小夥伴都不知道怎樣計算傷害值,也就很容易出現絲血逃生,殘血反傷,一套技能沒秒掉人等等情況,所以計算傷害值很關鍵。其實計算傷害值是有個公式的也就是, 護甲值÷(護甲值+602)=免傷率。為了解釋這個公式,先說個概念。
王者榮耀中各個裝備上標明的物理護甲值和法術護甲值不要天真的以為,是你的傷害值減去它們的值,得到真正打到敵人身上的值。這種演算法不對,不對,不對。重要的事情說三遍!
每個英雄技能的傷害=技能基礎傷害+攻擊力(裝備)×加成率。
比如,你的一個技能的基礎傷害值是100,物理攻擊力500加成率是%50,那麼你這個技能的傷害就是350。這個基礎技能傷害是隨著英雄等級上升而上升的,這就是為什麼等級差越大,越是打不過,一部分是因為經濟差導致裝備落後,還有就是等級差太大。好,解釋了這個。再解釋一個概念。
護甲值=裝備中的護甲加上自身帶的護甲(坦克的自身護甲很高)的總和。當然,這其中也分物理和法術的。那麼護甲是如何影響傷害的呢?護甲值是透過免傷率來減少傷害的。公式是免傷率=護甲值÷(護甲值+602)。再把這個傷害×(敵方的)免傷率,得到的就是你真正打到敵方身上的傷害。所以一般坦克的護甲值出到1000以上,收效就不是很明顯了,免傷率會上升,但是漲幅不大,價效比不高,所以建議不要出到1000以上。
知道以上這些就已經很清楚怎樣計算了。比如開始傷害是1000,然後透過計算,敵方的護甲免傷率是%50,那你打到敵人身上的傷害就是1000×%50=500。其實遊戲中時,沒必要自己算,遊戲已經幫你算好了。你只要點開你的英雄的英雄屬性,那裡寫的一清二楚。
特殊情況
一般傷害分為物理傷害和法術傷害,但還有一種真實傷害,就是不管你護甲值多少,它本身傷害多少,打你就是多少,無視護甲。比如呂布,貂蟬等等。重點提一下,重點,懲戒也是真實傷害!!!還有一些裝備的被動也會帶有一些真實傷害。
傷害判定
有些英雄物理和法術傷害都有,怎樣判定哪一種傷害高,然後根據這個出防禦呢?當然,你可以看它的面板。計算它傷害。最好的辦法是看顏色。傷害打到你的身上時,會顯示傷害值。如果沒有,點開設定,找到畫面質量,選中或高,就有了。物理傷害一般是黃色,法術一般是藍色。而真實傷害是白色。所以要注意看。
-
5 # 蒸汽機器人
王者榮耀傷害計算機制:
抗性減傷
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。
王者榮耀傷害計算機制 王者榮耀傷害計算規則
物理穿透與護甲穿透
如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:
你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。你就瞭解你老是打坦克的話就儘量先出破甲,特別中後期的時候,前期基本不用,有暴擊的話坦克都受不了,如果碰到對面全是脆皮,那沒必要出什麼破甲弓,一條黑色戰斧即可!
傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害
真實傷害:不經過減傷係數計算(例如呂布的真實傷害,還有貂蟬,這夫妻倆的真實傷害最叼)
物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上。
法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。
-
6 # 手機遊戲小柒
傷害輸出計算公式如下:
1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。
2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
-
7 # 熙姑娘漫畫
王者榮耀遊戲中的傷害是依據自身攻擊以及每升一級的屬性成長,銘文,英雄技能以及裝備來決定的,減傷主要也是如此。那麼具體的傷害值是如何計算的,各種眾說紛紜,我也搞不清楚了,選取了其中之一作為參考,下面一起來了解下吧!
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函式的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼划算,價效比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰斧和破甲弓
暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%機率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。
在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防禦最高的是反甲,420點防禦,加上自身防禦500多(這裡沒算銘文,一般局很少有人專門出防禦的裝備)所以,在敵方只出了一個防禦裝的情況下,可以出暗影戰斧,價效比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?
小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。
這裡再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,遊戲裡是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。
元芳們怎麼看?
-
8 # 明豔家和萬事興
這個主要看每個英雄的攻擊和防禦吧,再加上技能傷害,裝備屬性,面板屬性,輔助裝備都要考慮進去的。具體不好計算,不過應該有牛人能算出來
-
9 # 魚泡泡的遊戲日常
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函式的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼划算,價效比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
-
10 # 振航小李
物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。
實際物防計算公式:
實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)
假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%
因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550
實際傷害計算公式:
實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)
假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算
因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523
PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比
如果為普攻傷害直接就是,物攻數值
免傷計算公式:
免傷比=物防/(物防+602)
物防100時免傷14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的資料為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)
回覆列表
演算法一:
首先三種傷害,真傷,法傷,物傷。
真實傷害是指對方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真傷打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真傷,那麼就直接附加100的真傷,真傷在遊戲中是白色扣血顯示。
物理傷害是紅色扣血,物理的演算法是,先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透。例如,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。
王者榮耀的物理防禦、法術防禦的傷害減免係數是:物理防禦/(物理防禦+600),換言之,600護甲就擁有50%物理免傷,1200護甲擁有66.7%物理免傷,事實上護甲超過1000繼續向上堆疊的意義已經不大,反而後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下,後期有時霸者比紅蓮更有用。
王者榮耀還存在額外的免傷機制,比如純淨蒼穹的主動技能,荊軻的大招,廉頗的被動,布甲鞋的被動以及項羽的被動等等。這種額外的免傷機制我猜測是優先減免,比如純淨蒼穹,1000攻擊過來直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據剩餘護甲值進行實際傷害計算。
法術傷害是紫色扣血,演算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。
最後,回血是綠色指示~
演算法二:
王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,最早用除法公式的遊戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。
抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競技遊戲,在設計裝備數值的時候,一般會讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時效果最好。
想用一個公式概括所有情況是做不到的,一盤遊戲也不可能同時針對所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導致對局中肉大多出的是物抗這一現象,直接選擇法師,就什麼都不用計算了。
演算法三:
護甲值決定了免傷比值,這個比值是一個小於1的分數
我目前收集到的簡便公式是這樣的
護甲÷(護甲+600)=免傷比(ps:這裡有說法是602)
可以看出和演算法二提到的資料比較吻合。
可以看出護甲堆得越高收益越低,作為一個坦克除了極端情況護甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者裡買兩件裝備就差不多了。
這裡忽略你天生的護甲
假設對方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血
但是你有護甲(火甲)240防禦
所以免傷比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害
再加一個冰盾360防禦免傷比是50%,就只受500點傷害了。
那麼穿透可以扣掉你的防禦比如黑切現在最高250破甲就是600-250=350
350÷(350+600)=36.84%
受傷631.6血
那麼再加一個破甲弓?在600-250=350的基礎上減去45%那麼就是192.5的護甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的
對於脆皮多不出少出防禦時(最多黃金局)黑切不錯,對於坦克很肉的時候兩個都出才是正確的選擇(笑)
夢魘和制裁在以下情況出
·對面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮
·對面三把吸血刀/吸血書
·對面不想讓你吸血了那就大家都別吸