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1 # 願世界善待66
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2 # 葉夢追花
以前逛b站,有位叫"化學催化劑"的up主科普過一些遊戲公司的發展史。
中國以前也是有過不少精緻的單機遊戲,可惜被破解版搞殘了,網路遊戲的前景規模也很少有人能看到。
在騰訊之前個著名的遊戲公司:盛大。什麼傳奇,冒險島等等大火的遊戲都是由大代理的,在當時可以說是盛極一時,也是那時國內唯一一個可以自主研發大型遊戲的遊戲公司,然而可惜的是,當時盛大的老闆陳天橋並不看重遊戲,只想著完成自己跨時代的構想,他只是把遊戲當成謀利的工具,從不在意使用者體驗,也不去研發新遊戲,反而去盜版遊戲,抄襲遊戲,比如:代理了傳奇,自己又搞了傳奇世界。另外這些不夠,於是盛大搞了一個劃時代的操作:屬性充值,有錢就可以變得更強,更快的榨乾一款遊戲。盛大開了先頭,國內遊戲行業也從此被帶壞,因為領頭羊如此,剩下的遊戲公司也開始效仿,後來由於陳天橋對遊戲的錯誤認知,使得tx在代理了dnf後開始超越盛大,取到了盛大的地位,而之後騰訊不僅學到了盛大的精髓,還另外完成了陳天橋一直未完成的夢想(想知道是什麼的夢想去b站搜完整影片吧)。
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3 # Fomalhaut
大家好,這裡是遊戲大講壇,專為大家帶來各類遊戲小知識,喜歡的親們右上角關注一波哦~
進入正題,首先我們要知道,遊戲公司的第一目的是盈利,作為國內第一大遊戲公司騰訊,其憑藉代理國外各大遊戲已經能做到日利潤上億元,何苦冒著巨大風險花費巨資去開發一款並不一定能火的遊戲呢?
國內遊戲公司由於起步較晚,相比於國外在上世紀90年代末,就能完成家用電腦的普及,國內家用電腦普及比國外晚了十年。國內的遊戲廠商一開始也是山寨、代理為主。依舊拿騰訊來說,山寨、代理是初期發展比較可行的辦法,這樣能迅速吸引廣大使用者形成數量上的優勢,為以後的原創遊戲的發展打下基礎。大家可以看一下我之前的文章,細數騰訊的各大抄襲遊戲。騰訊透過抄襲泡泡堂,跑跑卡丁車,勁舞團,代理cf和LOL吸引了上億玩家,並透過qq和微信來繫結使用者,形成一個良性的生態圈。透過巨量的使用者優勢,其原創遊戲鬥戰神在封測時就吸引了大量玩家進入。不過,由於騰訊長期山寨,憑藉山寨和代理就能日進斗金,其原創遊戲水平並不高,沒有一個是真正火起來,也沒有成功開發出一款真正意義上的3A大作。
國內的小型遊戲公司,同樣也沒有足夠的資金去代理,除去個別良心企業外,絕大部分都是徹頭徹尾的山寨,例如迷你世界抄襲mc,還有的則是純粹的圈錢遊戲,充值300就能和渣渣輝成為好兄弟!
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4 # i水蛙
如果跪久了 不妨站起來看看
曾經那些盡心力的廠商
那一個個神作
因為一部分人視遊戲如毒品
因為一部分人熱愛盜版
面臨倒閉和停運
你們啊 傷透了那些年輕人的心卻怪他們做不出好的遊戲
如今他們任然熱愛遊戲
只是他們有的知道自己已經沒有精力和資金再去投入進去
有的知道收購的來就收購,收購不來就抄好了
反正拿腳抄的遊戲都有人花錢買單 何必在意良心
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5 # 頭孢配酒越喝越有
標題說為什麼做不出來?我說你憑什麼能做出來?
這個簡單,我不是崇洋媚外,我一直玩wow,你們看看wow的更新速度,按照中國國內現在的中中國產遊戲更新速度來說wow早就應該被淹沒在歷史長河裡了,可你們看看wow還是堅挺了十幾年,原因何在?
我的看法是,要做遊戲就要先做好板凳!
為什麼?安心坐好板凳,一心圖創新,搞研發,把作品做細做全,從一棵樹,一把劍,一個水波紋,一片葉子,這些細小的環節都做完美,多投入多買伺服器,給玩家更好的遊戲體驗,這才是正途。
而放眼國內,除去高麗棒子的遊戲以外,就單論我們自主研發的這幾款遊戲,我們在體驗遊戲的同時,真心的感受到的是滿滿的銅臭味!你想牛逼?OK,傳奇世界你給GM1000塊,他給你做一把ak47,一槍一個。
這幾年不知道怎麼了,出一個電視劇隔一週就有同名網遊誕生,那模型,那劇情,那畫質。換湯不換藥啊,你讓他們趕英超美,能追嗎?追不了,心態不行。
好,做遊戲誰不是圖錢,對,是這樣的,不圖錢沒人做遊戲,現在是21世紀,玩家不反對遊戲商對錢的慾望,充錢大家心裡都能接受,但是我們不能接受的是什麼?我玩wow,我花錢買半年卡花360塊,我玩的什麼畫質,什麼感受,什麼操作?我玩你中中國產遊戲我花三萬六,你給我的什麼畫質,什麼感受?極差!心態不行,急功近利,忽視玩家反饋,這就是國內遊戲垃圾,不招人待見的一方面因素,還有一個馬化騰,上學時抄作業,入社會也抄,抄都能致富,那還創新嗎?誰去創新!都抄就好了。
雖說我們要愛國,支援國貨,我也明白,我也為了逆戰而放棄了cf,因為cf是高麗棒子的,而逆戰是中中國產的,可是逆戰怎麼對我的?8000塊買的神器現在全在倉庫,出天神的時候我慫了,我不買了,我認慫,我是真的沒有心情再去對抗那個神龍見首不見尾的康普尼了!8千塊餵狗了。
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6 # 最終誰都不是誰的誰74528470
首先,單機遊戲不賺錢沒人做。其次,馬化騰是個企業家,沒必要搞這些花裡胡哨的騷操作。網易和騰訊做的遊戲已經很多了,也有很多人玩。但是現象級大作不是說來就來的,那麼多家遊戲公司,現象級大作卻沒幾個。真要做是要投入很大的,而且還不一定有回報,風險太高。能火起來的遊戲一般都是比較有創新性的,創新意味著風險。
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7 # 叮呀K
怎麼做不出,做的出,就是做出來了,上市第二天就會被模仿了。然後,自家的沒火,反而,盜版的火了。這種狀況從03年一直到17年,已經沒人會冒險開發大型遊戲了,14年頭裡面多少個有名的工作室都死掉了,有夢想的程式設計師都去國外了,《英雄聯盟》和《絕地求生》開發成員就有很多華人的。現在這年頭,做專案也是如此,能抄網上的就抄,沒得抄就實現不了。
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8 # 原來ID被封了
這跟華人沒關係。有關係的是中國現在的市場環境。不光遊戲行業,絕大部分的新專案目前在中國的狀態都是快速斂錢,然後消亡。遊戲也是一樣,現階段中中國產遊戲的開發角度就是怎麼快速斂錢。賺到錢才是硬道理。至於WOW,LOL和吃雞類的所謂大型電腦遊戲靠的是細水長流。與現階段咱們的市場規律不相符。
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9 # qqqqqQQ11Q
理由:
1:國內思想環境導致(中國大多數人不支支援遊戲行業的發展),所以國內網友以圈錢為主,遊戲操作技術與體驗為輔。那麼賺誰的錢呢?大多數都是孩子,少數土豪。所以圈錢遊戲居多。
2:國內對電子遊戲文化認知和電子硬體的發展還不如某些國家。
3:急功近利。遊戲還沒深入人心,就死死的圈錢。
回覆列表
以下僅個人觀點
如果把一個好遊戲定義為可以賺很多錢的遊戲,那麼確實,中國還尚未作出過這款遊戲。騰訊等遊戲公司透過代理來達到不製作遊戲,也能賺錢,已經被中國大多數遊戲公司所接納。金錢已經遮住了他們的眼睛,所以他們開始製作如同貪玩藍月這樣的一次性消費的遊戲。一本萬利,他們嚐到了甜頭,自然以後的方向也是這一方面,久而久之,整個業內的風氣都變了。
但如果不是以賺錢為判斷方法的話,國內還是有許多可以稱之為佳作的遊戲,比如蠟燭人,也許他們不夠出名,但是這也體現了國內遊戲製作人中還是有希望獨立製作一款好遊戲的人。而我們作為玩家只需要等待中國獨立遊戲崛起的那一天。