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1 # 阮子恆丶
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2 # 想騎機車
百里守約
這個英雄攻擊力高,傷害也高,攻擊射程遠
但是對於隊友的實力要一點操作,畢竟選出來如果瞄不中人就變成了百里“手歪”
還有玩這個英雄的時候要注意什麼時候該瞄什麼時候改上去平A,很多守約玩家在隊友打團的時候一直在後面miao啊瞄,結果隊友團打完了,你才打出一槍準的,那可想而知團戰少了一部分輸出。玩不好很容易搞隊友心態的。
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3 # 0君0無0戲0言0
百里這個英雄打團一點用沒有,他瞄準了我們死了,他死了我們就輸了。就是這樣的,也不是說沒有玩的不好的,玩的好的明世隱跟著百里後期發育好了一槍一個,對面都不敢靠近但是這樣的太少啊玩到大神級別的才會有。
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4 # 江戶川解說遊戲
怎麼看待隊友不讓拿守約,其實道理很簡單
百里守約前期戰鬥力很強,一技能是範圍性視野,二技能作為遠端輸出最高的傷害技能,前期有著十分可怕的線上對戰能力,後期更是三槍一個射手或者法師,大家都有點好奇了,既然守約這麼強,為什麼隊友選的時候就要重開,或者演呢?
上帝在為百里開啟一扇門的時候,關上了另外一扇窗,有優點就會有缺點,百里在出來的時候,被認定不能和其他射手一樣,有著超高的攻速暴擊(打不出暴擊的射手?)後期官網調整了一下,把裝備暴擊化作為等比例的攻擊力,也就是說,百里守約沒有持續輸出,這只是很普遍的一個原因,這麼分析
中,高階局節奏很強,不會像低端局那樣任由你前期和平發育,然後中後期打架,既然打架就肯定要不停的打出傷害,這牽扯到剛剛說的,百里守約沒有持續傷害。其次,百里守約的二技能並不是你想的那樣好把握,如果命中,前期無論是線上的對線英雄還是趕來支援的打野法師,都遭不住百里守約幾發二技能,但是,因為很多情況下,大多數玩家玩百里守約二技能,三槍能中一槍,這一槍沒打到射手法師上面,反而給敵方前排(大肉)繞繞癢,這就是大多數玩家不讓用百里守約的主要原因:
在打團的時候,對面射手能跟在團隊後面找機會瘋狂輸出,打出傷害,因為是中後期,裝備成型後,再加上隊友保護得當,射手簡直可以說是肆無忌憚,傷害肯定拉滿。
而百里守約,只能在大後排(意識就是比後排還後排)一槍一槍的去瞄,有時候運氣好兩槍帶走,運氣不好就是空空空,或者打在前排上面沒有一點點效果,這時你的隊友已經倒的差不多了,而對面還是好幾個人,守約又是個單體輸出射手,打野戰士貼臉得話,活不過三秒,所以啊,守約真的不適合團戰,我們的隊友也不會讓隊友玩守約,主要是打團沒有輸出點,就靠法師和戰士,那才真的是無力迴天
總結:1:不適合團戰配合
2:沒有持續輸出
3:二技能命中太低,容易出錯
4:混子英雄,不受人喜歡
可能各有各的愛好,蘿蔔白菜各有所愛,我是見了守約是隊友就重開的人,你要堅信一點,看過此文章的老少爺們兒,只要對面選守約,你們就已經贏了一半兒了,而隊友選的話 ,立刻重開,畢竟玩的會的人少,想為自己排位路上多個保障,就把玩守約的隊友重開給對面吧,這裡是解說稚鑫,最後一個問題衝刺黃V,大家拉我一把謝謝(*°∀°)=3
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5 # 打遊戲也要吃哈密瓜
眾所周知,射手和奇才是國王排位賽的兩個核心輸出。後來的群體戰爭的勝利在很大程度上取決於弓箭手和法師。然而,當前的S17版本通常對罷工者更好,不是因為他們的技能得到了加強,而是因為發育路罷工者的經濟比對抗道路和中間道路上的更快。如果射手在早期沒有被瞄準,並且射手的經濟增長率被抑制,那麼戰鬥將很難持續到後期。所以前鋒一直是雙方保護的重點物件。
目前,槍手可以分為兩類:一類是野蠻的暴力而沒有流離失所;另一種是極限位移顯示操作型別。前者以魯班,后羿、成吉思汗孫尚香,等為代表。當然,這也是每個人最喜歡的遊戲型別。原因是不需要複雜的操作,裝置可能會造成爆炸傷害。缺點是沒有位移和需要輔助保護。一旦被抓住,他們很難逃跑。後者以公孫離和馬可波羅為代表。這種英雄技巧具有多重轉換和極強的自我保護能力。一對一優勢突出,可以進退,可以起到很好的操作作用。然而,今天要提到的射手是百里合規,這是球員都不喜歡的。看到隊友們選擇遵守諾言,他的心突然涼了一半。
說到遵守百里的諾言,他可以被視為射程最遠的英雄。一項技能可以提供視野,可以把眼睛放在敵人不易察覺的地方,監視敵人的一舉一動。第二種技能的超長攻擊距離和瞬間爆發傷害可以在比賽初期持續使用第二種技能消耗對手。三種技能都是百里唯一的驅離技能,這可以避免一些致命的攻擊並大大提高存活率。那麼,為什麼這樣一個全能的射手不受隊友的青睞呢?
首先,百里仍然很難遵守他的諾言上手。許多玩家還沒有掌握它。很少有球員打得好。有些人甚至不看整個遊戲,也許他們認為一個技能是無用的。第二種技能是不允許的,命中率非常低。田野的另一邊過來抓住了他。他仍然瞄準那裡。結果以一盤之差被淘汰。這種情況很多,也是最讓人受不了的。我相信很多人已經厭倦了這種球員的順從。
其次,百里在合規後期的清倉能力較差,集團的產出不明顯。由於受到攻擊速度的限制,一般攻擊頻率的順從性大大降低,並且清場線的能力不如其他射手。尤其是在水晶防禦戰的後期,面對三路超級戰士是非常無奈的。也很難用第二種技能去開啟隊伍,要麼清空槍,要麼打肉,但幾乎沒有產出。
最後,協助很難保護合規性,而且百里的開發環境不利於合規性。新版遊戲的速度更快,射手經常成為目標。因此,保護弓箭手成了助手最重要的任務。百里合規不適合輔助跟進,因為其獨特的技能和效果,並適用於秘密戰爭。一旦你遵循了,就很容易暴露你的合規願景。此外,信守承諾和打勢均力敵的戰鬥的能力並不強,這種瞬間的狙擊一旦空出來就會得到解釋。因此,輔助跟進預約不會起太大作用,也不可能兩者都掛。這就是助理對合規性不樂觀的原因。
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6 # 榮耀發財快報z
百里守約這個英雄是有一定上手難度的,而且打發和任何一個射手都不一樣,最關鍵的是眼位的安放和狙擊的準度,算是一個輔助性射手。
先說劣勢,主要是後期乏力,並且對面如果有大肉那守約基本上是點不動的,團戰輸出比不上任何一個射手。
優勢也很明顯,這個英雄只要拿出來基本上就自帶壓制一路的屬性,而且因為不是很需要輔助保護,前中期可以解放輔助跟著打野搞事,放眼也可以更好地觀測對手的動向,團隊作用明顯。
一般打法就是線上壓制對面射手,用2技能壓血線干擾對面發育,搶河蟹,就是要製造和對面射手的經濟差,如果遇到連體嬰就二技能清兵。前中期注意控制好龍的視野,隊友打架即使給二技能支援,發揮好超遠距離的優勢。中後期團戰開始不要上去A人,就在後面架槍,看刺客準備切誰就直接給槍,主要作用就是限制對面C位的輸出,配合刺客完成擊殺,利用自身當誘餌吸引對面輸出,在有眼位的情況下保證生存,算是半個刺客半個射手吧。
另外說一下,守約是個很吃隊友的英雄,需要很好的配合意識,當你選了守約就等於放棄了射核的打法,如果隊友不行守約就很無力,就算你是神也不可能一帶四打贏比賽。
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7 # 月伏
射手是輸出,他呢,瞄的好是王者,瞄不好就是渣渣,看看后羿魯班就不需要太精準,走位好點,一直在後排輸出,點點點點…就行!
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8 # 花小北解說
我其實覺得百里和狼狗給視野帶來的優勢我挺喜歡的,尤其是我們這邊沒有那種適合站視野的英雄的時候。
1.如果對面有蘭陵王,我舉雙手贊成百里hhh,不過上面都是說一技能,其實二技能準的話最好,不準的話知道可以貼身放也可以。前期很容易反殺一些刺客戰士打出優勢,也可以在一些對面前期強勢的陣容中給我方前期團戰帶來優勢。
2.我感覺打的準的百里其實不算多,而且關鍵時候一槍不中很容易給隊友心態帶來不好的影響,然後有的百里的一技能也有時候常需要隊友提醒才放,感覺見到的多了,就讓人覺得百里水平參差不齊,所以就不是很希望用百里。
3.如果對面有回覆英雄或者對面英雄都比較靈活,或者對面前排多,這時候你還選百里就讓隊友很難受,畢竟射手還是團隊裡特別重要的一環,射手坑比上單/輔助坑的感覺還是給人的感覺來的深刻。
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9 # 月冷酒殘
我說真的,我只玩百里守約,今天碰到了兩局看我選守約就演我的,廉頗純輸出,姜子牙搶猴子紅buff,我內心有點失落,其實百里守約沒有你們想象的那麼弱,出了末世加破曉,有一個坦克在前面擋住你a就可以了,有刺客切入你a23沒問題,前期有視野,打野抓不死,你可以先點塔,利用二技能單殺對年射手打出優勢,打出優勢以後就很好打了,我省級百里謝謝
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10 # 阿嵐遊戲
原因之一:十個守約九個坑
常言道:“十個韓信九個坑”,但是我覺得這句話用在百里守約身上也不為過。不會玩的百里守約,說實話只會給隊友增加負擔,給隊友造成心理上的壓力,我想這也就是隊友不讓選的原因吧。不過我說的怕坑並不是指開局直接送人頭的那種,玩過百里守約這個英雄的玩家都知道,這個英雄主要是依賴二技能輸出,如果二技能玩不好,就相當於己方四打五的局面。所以從我的角度來分析,如果我的隊友選擇百里守約,就相當於我要承受這局遊戲80%失敗的心理壓力來打完這局遊戲。這種情況肯給是不建議隊友玩的。
原因之二:敵方也有剋制英雄開局選英雄時,如果己方不是先選,你也不在前兩樓。當對面已經選了有剋制百里的英雄後(如宮本、哪吒、玄策),隊友肯定是不建議你要守約的,寧可要一個團戰輸出型的射手(如后羿、馬可、虞姬、魯班、大小姐等等)。
原因之三:英雄自身屬性缺點。百里守約最大的優點就是射程遠,但缺點更多。1.雖然自身的傷害很高,但缺少其他射手的攻速和高爆發的暴擊。2.二技能的命中率一直是個難以解決的問題。3.逆風局很難發育起來,守塔能力較弱。正是因為有這些缺點的存在,才會導致隊友對你玩百里持反對意見。
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不請自來,回答不是地方請提點假如對面多肉陣容就算百里槍法精湛也沒有實質優勢,假如對面很多突臉戰士陣容,百里也沒有反打的能力,特別是面對陣地戰的英雄,什麼周瑜昭君后羿(蔡文姬)等就更難受了。隊友害怕,其實我也怕,因為大家印象裡被帶飛的情況肯定遠少於被磨死的。優秀的永遠在對面的感覺。或者是腦補雙方站定後火拼,對面射手左右開弓上演血條消失術,己方百里且戰且退只能慢悠悠a一人,蹲坑半天來一發也不定中。最怕的是五五團戰,前方吃緊他在瞄。因為逆風真的很難打,等待那種站樁射手可以慢慢養肥,等待百里起來,好像很難