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1 # 元澤汽車
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2 # V8小Alto
apple arade是啥?其實就是蘋果公司設計的一個訂閱服務平臺,主要是為遊戲服務,據說該平臺是收費的,但是價格不高,而且該賬號可以與5個人共享。
你說的顛覆有點誇張了,任何好的平臺都是從單一到個性化慢慢的積累,暫且不說蘋果的使用者還遠低於安卓使用者,安卓的還是免費的開放平臺,國內使用者能接受花錢玩遊戲,但是不接受花錢下載遊戲。
這個平臺我覺得最大的好處就是對於蘋果的適配程度可肯定是最好的,沒有和安卓一樣廣告遍地都是。
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3 # 遊影電報
Apple Arcade 只是一個遊戲訂閱服務,想要顛覆移動遊戲行業它只有推動作用,還不可能憑一己之力就能夠去顛覆。
什麼是 Apple ArcadeApple Arcade,是蘋果公司的遊戲訂閱服務,其中的遊戲支援 iOS、Mac 和 Apple TV 幾大平臺,使用者支付訂閱費用之後便可暢玩其中的所有遊戲,無需再另行購買。此外,所有遊戲都可離線執行,而遊戲進度也能夠跨裝置進行同步。
Apple Arcade 解讀Apple Arcade 表面是一項對於蘋果手機遊戲玩家的增值服務,但實則是對於蘋果遊戲開發者的一項重要推動措施。蘋果會對眾多首發或獨家上線 Apple Arcade 的遊戲開發商給予金錢獎勵。這也直接催生了諸多大型傳統遊戲開發商對於 Apple Arcade 的重視,在首發的 100 款遊戲中就有科樂美、萬代南夢宮、卡普空和巨人等等眾多國內外的知名遊戲廠商為此獻上了精心製作的遊戲。
EGS 是誘因之所以能夠讓蘋果下如此決心的原因無外乎,任天堂 NS 的成功和移動手機遊戲市場份額不斷的增加。但是不得不提在去年年底才出現的 PC 遊戲平臺 Epic Games Store。
EGS 在 2018 年年底問世,除了匯聚本公司的拳頭產品《堡壘之夜》等之外,還利用強大的“獨佔金”策略購買了眾多玩家關注度高的遊戲進行平臺的限時獨佔。這也使得才成立不到一年的 EGS 已經有了足夠的資本叫板此行業的龍頭老大 Steam。就是這樣的金錢攻勢,讓剛剛成立的 EGS 馬上成為名噪一時的大型遊戲平臺。
蘋果則和 EGS 有著類似的情況,直面老對手安卓,如何能讓眾多的手機使用者選擇蘋果手機則成為他們的難題。所以蘋果利用移動手機遊戲的特性,開始進行著類似 EGS 的金錢攻勢策略。
不過老對手也沒有閒著谷歌也在近日推出了屬於自己的遊戲訂閱服務:Google Play Pass。
結語說到底蘋果推出的 Apple Arcade 的核心還是推動本身產品的銷售和使用者數量的增加。作為一個發行商它並沒有做出什麼顛覆性的創舉,即使是 Apple Arcade 的推出,也都是模仿 NS、PS 和 Xbox 等平臺的會員服務。不過大量的金錢攻勢,必然能夠催生出一批勇於創新的移動手機遊戲產品。而這些真正的創作者在有了資金的支援下才能夠創作出顛覆移動手機遊戲的產品出來。
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4 # AGamer
想法是好的,但是目前來看還不行
目前一共有71個遊戲可供下載,並沒有宣傳的100+之多(當然這只是第一週的陣容)
《深世海》《深世海》是日本卡普空推出的一款Apple Arcade獨佔遊戲,可以說是比較有代表性。這是一個橫版動作冒險遊戲,融入了銀河惡魔城的元素,玩家控制一個潛水員在深海中探險。深海的場景氛圍營造得不錯,音效很逼真,挖掘採集元素,武器道具升級,該有的也一個不落,此外還引入了氧氣量的設定,必須要在氧氣耗盡前加入補給,為遊戲增添了幾分緊張感。
《Various daylife》《Various daylife》是《八方旅人》製作組出品的回合制JRPG,但是並沒有沿用《八方旅人》的精緻畫素風格。螢幕一分為二,上半部分是遊戲主畫面,下半部分控制移動對話以及道具技能的操作模式,讓人感覺有一種在玩3DS的感覺。
戰鬥方面,《Various daylife》類似於“怪物獵人”系列的討伐任務,需要在公會接取任務後到外界探險。不過為了照顧輕度玩家,探險是全自動的,每過一段時間自動遇敵。同時戰鬥系統相比《八方旅人》的”弱點”和“BP”系統也有所簡化,採用的是“疊CHA”系統,需要先用“change”技能使敵人進入異常狀態(比如燃燒、潮溼、麻痺),然後使用“chain”技能在敵人身上疊加印記,最後用“chance”技能發出致命一擊,傷害與“chain”疊加的數量有關。戰鬥系統並不難理解,只要記住三個“CHA”的順序,就沒有太大問題。
前景怎麼樣這種訂閱模式其實已經不是什麼新鮮事了,微軟的XBox Game Pass就是典型的會員訂閱模式,每個月只要購買訂閱服務,遊戲庫中的遊戲就可以隨便玩。EA也推出了針對主機平臺的EA Access,針對PC平臺的Origin Access,育碧也推出了Ubisoft Pass Premium,谷歌推出的Google Play Pass,索尼的PS Now都是相同的銷售模式。
訂閱模式的針對目標應該是好奇心強,喜歡嚐鮮的那部分人,這樣訂閱暢玩才變得有意義。如果只是單純的喜歡玩某一款遊戲,訂閱的意義並不大。
最重要的是Apple Arcade上面後續能推出哪些有趣的能夠成為爆款的遊戲,這僅僅是一種付費模式,並不能改變手機遊戲的品質。或許等到遊戲大廠願意在這上面獨佔開發一些特色遊戲時,才會慢慢改變手遊產業。
回覆列表
Apple arcade?翻譯過來就是蘋果的遊戲娛樂中心。其實他是蘋果公司最新的遊戲訂閱服務。
Apple Arcade中的遊戲支援iOS、Mac和Apple TV幾大平臺,使用者支付訂閱費用之後便可暢玩其中的所有遊戲,無需再另行購買。此外,所有遊戲都可離線執行,而遊戲進度也能夠跨裝置進行同步。
Apple Arcade三款首發獨佔遊戲,包括Konami的《Frogger in Toy Town》、卡普空的《SHINSEKAI Into the Depths》、Annapurna的《Sayonara Wildhearts》等遊戲。Apple Arcade初期有超過100款遊戲。
2019年9月19日開始在150多個國家和地區推出,首月免費試用,隨後4.99美元/月。
這是一種新型的遊戲模式,一個月內固定付費玩中心內的所有遊戲,不用額外付錢。這是一種蘋果遊戲付費模式的整合,是蘋果生態鏈裝置遊戲的整合。以蘋果生態鏈整合的能力,對移動遊戲市場的將來必將掀起軒然大波。