-
1 # 桐芯110297356
-
2 # 知心暖陽
這個遊戲我雖然沒有玩過,但是有所耳聞。細膩的畫面,流暢的打鬥,抓人的劇情,極強的代入感,這些都不足以形容《巫師3》這作遊戲的驚豔。一部遊戲能夠封神,不單單是作品本身的遊戲性,而是在遊戲中,你可以在任何一個細枝末節的地方,感受到製作團隊對於遊戲的熱愛,對於作品的投入。
多樣的加點,不同的武器、裝備選擇,不同怪物搭配不同劍油,鍊金術製作魔藥 ,戰鬥中的硬直、身法、卡位,咒術釋放等等能夠滿足玩家的任何需求,狼派,獅鷲派,熊派,毒蛇派,飛師派,貓派,多種戰鬥流派,如同他的劇情,戰鬥中的你一樣可以走出自己的風格。
-
3 # 安然一世
巫師三已經成為一代傳奇,巫師成功的根本在於劇情,雖然劇情已經被說爛了,但是提到巫師就不得不說這個劇情優秀的劇情是他成功的基礎,但是為什麼巫師成功之後卻仍然沒有把遊戲劇情做的可以媲美巫師的地步?巫師三最大的優點就是敘述和劇情的設計,就拿地平線和巫師來比較,把地平線世界觀是完整的,龐大的,而且設計的非常精妙,我非常喜歡主線中對遺蹟的探索,可以清楚的表達到那種末日的絕望和科學家的掙扎。非黑即白的世界只會讓一干成年人覺得可笑完全失去了帶入感。巫師裡面的那種灰色表達才能給人帶來震撼,才能讓人投入感情,在其中才會感覺到這就是生活的感慨,而不是像地平線一類的,我們只能看到一個大眾普通搞笑的故事。
-
4 # 阿丁資訊站
謝邀
有幸能夠回答這個問題,《巫師三》從出現到如今已經是成為了一代傳奇,在沙盒遊戲的類別裡面也很難有能夠超越它的存在,優秀的劇情是它能夠成功的關鍵,下面就讓我從小白的角度來講講《巫師三》帶給我的震撼和新奇。
《巫師三》純小白角度我在第一次進入《巫師三》世界,首先做的就是所有小白玩家都會操作的,把地圖選單給點開慢慢的看。整個世界由郊區、樹林、城堡、城鎮以及河流和山脈等,結合在一起描繪出北方諸國的地形;就從小白角度來看,不得不感慨整個世界規劃出來的規模真心的大啊,而且在細節的處理上也是史詩級。我在城鎮裡面到處閒逛的時候,驚奇的發現,就一個小鎮中也存在種族隔離得情況、並且貧民窟和富人區之間的街道十分的破敗,一眼就能看出差別,就如同置身處地在影視拍攝現場一般。城鎮裡面的人民、商人、工人或者布料等上面的處理也是很用心,細節處理到位。我在透過五個小時的遊戲探索中,徹底搞清楚了核心主線就是咱們的男主白狼為了找回自己心愛的姑娘,果然英雄都是需要美人的。白狼我挺你!!!戰鬥模式在進行打鬥的時候,那種在戰鬥中傳達出來的打擊感真的是太爽了,在進行戰術翻滾的時候所消耗的耐力可以忽略,可以盡情發揮各種戰術走位。當然對於我這樣的戰術小白來說,不用去記耐力剩餘也是很美好的,哈哈哈
總結《巫師三》整體帶給我的感覺是很不錯的,中世紀的風格也是很有味道,唯一一點感覺不是很美好的就是任務線太長,在進行任務探索的時候地圖的重複性還是有點嚴重,長時間跑圖難免會感覺有些枯燥。
不過整體的代入感很強,這也是《巫師三》能夠如此成功的關鍵所在吧
回覆列表
核心RPG玩家大都不喜,因為缺點遍地都是,優點嘛實在沒有
動作玩家部分不喜,玩動作就圖個簡單粗暴的爽快感,還要練級跑任務鬧哪樣
喜歡巫師3的基本就三類人
1偏動作且不拒絕RPG的人
2屬於中度玩家正在向核心玩家轉變,但是無從入手的人
3只玩PC遊戲的人或只玩歐美遊戲的人