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  • 1 # 蘇白學長在此

    根據英雄選擇,比如韓信李白,那肯定是優先最近:猴子就是優先血量最低。

    法師一律優先血量最低,除了幾個沒有鎖定技能的法師,那就是看預判。

    戰士坦克一律優先最近,不然你就會被王者榮耀的攻擊機制安排的明明白白。

    射手優先最近,不然你就會領悟英雄自己往敵方人群中衝的恐懼!

  • 2 # MKY613

    1、拋開英雄的個體因素來看,優先攻擊血量少的好。題中所述情況在打團戰時會出現,敵方有英雄殘血,但是位置離你較遠,你是先去切殘血呢?還是與眼前敵人對拼呢?在遊戲系統裡有這麼一個設定選項。那麼綜合考慮,切殘血無疑是更好的選擇。現在版本的英雄輸出都比較高,如果能將敵方英雄擊殺,能夠為己方減少很多壓力,就算與敵方換命也不會虧。而不顧敵方殘血而與眼前英雄對拼,這時敵方殘血能夠繼續高額輸出,最後非但沒擊殺對方前排英雄,又受到敵方殘血較多傷害,得不償失。2、看敵方殘血是什麼英雄

    王者榮耀這個遊戲非常有意思的一點就是,有時殘血英雄能對血量比自己高甚至滿血英雄完成反殺。比如說擁有多段位移的朝信、諸葛亮,能夠瞬間打出高爆發傷害的鎧、孫尚香,血量越低攻擊越高的程咬金等,這些英雄殘血時都不是容易被擊殺的。所以小夥伴們在看到這些英雄殘血時,不要輕易樂呵樂呵就想著收人頭了,一定要提防被反殺!

  • 3 # 8090遊戲迷

    哎,又是關於操作的問題,王者榮耀由於是手機觸屏操作,想達到和手機一樣的精度是不可能的,但是是完全可以做到想打誰打誰的,只是需要練習,以下詳細說說。

    開啟頭像鎖定血量最少優先

    這種模式比較適合遠端,聽起來是很合適,實際上呢?如果敵方坦克比脆皮血量少,那就會衝著坦克打了啊,完全失去意義了,而近戰英雄用這種設定更不可取了,明明身邊有人不打,一直往別人那跑,然後你想打身邊的人,英雄就開始左右為難兩邊來回扭頭了,非常尷尬。

    最近敵人優先

    這種還是我最常用的,我認為非常合適,對於近戰英雄來說,你肯定會走近你想攻擊的物件身邊才會進行攻擊,完全可以透過走位來控制攻擊物件,對於遠端英雄來說,你一定也是優先攻擊你射程內的最近英雄,這樣最安全,如果是混戰,那當然還是需要用到頭像攻擊了,這是必須的。

    至於有些朋友說的猴子敲小兵的問題,這個就完全是自己操作的問題了,王者的設定是,如果你的攻擊範圍內有小兵有英雄,那一定是優先攻擊英雄的,你打到小兵的時候一定是脫離了對敵人英雄的攻擊範圍了,多注意下走位吧。

  • 4 # 天雲解說

    [摘要]在王者榮耀之中,優先攻擊是可以設定的,供選擇的有血量最少和攻擊最近的單位,那麼在當前版本之中哪一種方式更好呢?下面筆者就來說一下吧!

    一,刺客

    二,戰士坦克

    所有的戰士坦克,像趙雲,白起,張飛,夏侯惇等等,都是要優先最近目標的,不然你就會被安排的很明白,因為明明你都貼近敵方了,而按一下普攻還是需要去打遠處血量少的,那還不是等著被打死?

    三,法師

    除了像干將莫邪,武則天這類沒有鎖定技能的法師,其他基本上都是優先血量最少的,因為像諸葛亮,妲己肯定是先殺一個算一個!

    四,射手

  • 5 # 路飛的電競訓練營

    這是兩種遊戲模式設定,一種是優先攻擊血量少的英雄,另一種是優先攻擊距離最近的英雄。

    從整體上來說,射手會選擇第二種,這樣可以保證自己的安全,能打到誰就打誰,可以不被集火攻擊;

    其餘的職業都會選擇第一種,尤其是刺客類的,選擇血量最少的,才能夠秒掉後排,因為後排脆皮,傷害打出去血量掉的多。戰士和法師也是同理。

    不過萬事無絕對,射手中大小姐就可以選擇第一種,把射手當刺客打,一槍秒人;李白也有選擇第二種的,便於刷大招,不過因人而異。

    遊戲中還有一種鎖定英雄頭像的,不過有上述兩種打法的缺點,但是操作起來比較難,而且大多數情況下用不大,實際選擇中也僅有少部分玩家會去使用。

  • 6 # 威威給你說

    為什麼要攻擊血量少的?

    因為在後期的話,你若是把一個英雄給擊殺了,那麼對面直接就減員一個,從而很難開啟團戰,而且後期的時候,一個英雄復活的時間也比較長,將近四五十秒,等你復活完了,人家水晶差不多都推完了,根本沒法玩,少一個人(無論是坦克還是脆皮)。

    攻擊血量少的,要的就是這個效果。

    但是攻擊殘血的時候,現實往往有些得不償失。

    因為防禦塔的傷害的提升,所以現在的玩家在越塔殺人的時候,付出的代價會很高,很多情況都是,你以為你可以越塔把那個吸血的人給殺了,結果卻因為對面來了一個英雄,而在塔下把你給消耗死了,所以這個時候的你註定很鬱悶。

    在沒有絕對的勝算的情況下,擊殺絲血英雄有些不值得,選擇強殺對面的英雄,幾秒之後追不上就別追了,越是高階局越是支援快,你就越容易中埋伏。

    是時候說說有些英雄的侷限性了。

    或者說是這個遊戲的侷限性。

    因為王者是手遊,所以註定了操作難度不會很高,但是又為了讓所有的玩家都可以無腦的玩耍,所以天美又設定了自動攻擊(在電腦LOL裡面應該是類似於外掛的存在吧),雖然在大多數情況下有好的一面,但是在實際情況下,有時候卻很難控制,比較典型的英雄就是虞姬、猴子、典韋、宮本等英雄,大招甩錯打到小兵身上,是常有的事情。

    這是手遊操作的弊端,解決不了。

  • 7 # 快樂的艾文

    通常情況下,對於新手及中端玩家,優先攻擊近的敵方單位比較好。

    因為往往在團戰或多個英雄交集的地方,在沒有很成體系的操作技巧下,新手或中端類玩家往往容易因人多而出現操作失利的現象,優先攻擊近距離單位能夠避免沒必要的多餘走位,最大化輸出,特別是遠端脆皮類英雄,如果設定優先攻擊血量少的單位,很容易因為距離不夠而造成不必要的移動,最後無意識的進入敵方攻擊範圍內被秒。

    如果是高階玩家,則可以設定攻擊血量少的單位,因為高階玩家的操作意識和走位能力相對較強,能夠有效避免上述現象。

  • 8 # 百茵必有果

    據英雄選擇,比如韓信李白,那肯定是優先最近:猴子就是優先血量最低。

    法師一律優先血量最低,除了幾個沒有鎖定技能的法師,那就是看預判。

    戰士坦克一律優先最近,不然你就會被王者榮耀的攻擊機制安排的明明白白。

    射手優先最近,不然你就會領悟英雄自己往敵方人群中衝的恐懼!

  • 9 # 盾山很皮

    攻擊距離近的設定,是適用於英雄,就是挨的誰近打誰,更具有目標性,比如亞瑟,比如猴子,比如凱爹,想殺誰只要往他臉上衝就行,肯定準。

    一個適用英雄,一個適用玩家。

  • 10 # 傑沐小生

    在設定王者榮耀攻擊設定上,刺客和突進類英雄可選擇距離最近單位,因為李白與露娜這類英雄都是近身突進,才可以打出暴擊傷害。而遠端的射手與法師,就要選擇血量百分比最少的來進行攻擊,因為射手和法師輸出比較高,攻擊距離比較遠,選擇優先切掉殘血很重要。

    刺客要選擇最近距離的單位,因為一般刺客主要是突入後排切脆皮,只有貼身打傷害,才能夠攻擊到對應的敵人。

    法師和射手類的英雄,可以選擇在血量方面最少的,因為首先是要讓對方人員減少減輕壓力,所以儘量能夠達到誰就打誰,誰的血量值少就打誰。

    王者榮耀優先攻擊目標的設定方法

    2.優先攻擊目標有三個選項,分別是百分比血量最少,絕對血量最少,距離最近單位。

  • 11 # _等燕歸來-

    ADC一定要開最低血量優先,開頭像鎖定,這遊戲一般輸出高的人血都是少的,ADC一定要攻擊射程範圍內傷害最高的人

    猴子,亞瑟(亞瑟開不開都行),火舞,司馬懿……這種有追蹤位移普攻的近戰也要開最低血量優先,開頭像鎖定,橘子也可以開這個

    趙雲,娜可露露這種要開最近單位優先,因為你的目標往往就是你交大招打得人了,萬一你交大招打了敵人A,最低血量是敵人B,就會導致你完成大招接普攻接技能不流暢甚至打歪

    總之就這個思路,沒追蹤普攻的近戰最近單位,ADC和追蹤普攻的近戰最低血量,然後一定開頭像鎖定,具體英雄具體選擇

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