回覆列表
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1 # 玩遊戲的籃球老鼠
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2 # 數碼燴
鎧最近有被削弱嗎?
以前雪色曾回答過一個問題:鎧被削弱後,還能1V3嗎?回答中詳細歷數了每次更新,對鎧的調整。
回答內容如下:在文末,雪色澄清了雪色被削的傳聞,唯一一次的削弱僅為延長大招CD,其實對鎧的作戰能力影響不大。
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3 # 山丘
是偏弱的英雄,勝率在每個分段都是偏低的,後續只會增強不會削弱了。出這個英雄的最佳裝備很好用的,最近活動還不錯。我玩的英魂之刃最近活動也超級棒,免費送英雄呢
在當前版本中,鎧無疑是上單位置的香餑餑,簡直一刀一個後排,一刀一個小朋友。
鎧人稱八秒真男人,在八秒內,如果沒有受到任何控制,那麼,他將會化身野獸,在團戰中,簡直勢不可擋 。
而天美策劃似乎是不玩遊戲的,他們一開始期望透過增加鎧的大招cd時間來改善這種情況。但是,效果我們都看到,幾乎沒有什麼效果。
一個出全輸出的鎧一刀能夠打出4000多血,給後排的壓力實在是太大了,即使輔助保的好,他依舊可以利用自己的閃現無敵貼身輸出位,簡直是狂暴不已。
而在天美的最近一次的改動中,天美希望將鎧的二技能的被動眩暈給移除,但這種做法直接將鎧打入了低谷,所以,最終在玩家的輿論之下,天美還是恢復了他的位移技能。
也就是說,在現在的王者峽谷裡,鎧並沒有被削弱,他依舊是十分強勢的戰士英雄。
當然,天美策劃也在嘗試將鎧的收益降低,他們希望透過別的途徑來改善鎧過於強勢的現狀,但是就現在的情況來看,唯有降低他的大招的成色與機制才能有效的控制鎧
但是,天美要面臨的一個情況就是,現在的上單普遍都強,一個鎧倒下並不會結束現在的戰士榮耀時代,一群強勢上單始終無法解決,鎧也就不會被大削。