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  • 1 # 席得

    我個人覺得夏侯惇前期和後期都很厲害,之所以這麼說主要是夏侯惇是一個非常全面的英雄,非常平衡,集肉,輸出,控制,位移與一身,下面就我個人的理解分析一下。

    前期的時候夏侯惇可以一個人輕鬆上單,配合隊友抓死上路兩個英雄不是難事,即使一個人由於一技能距離遠,二段控制,二技能還帶護罩,對於上路敵方的射手和輔助來說問題是不大的,大招出來以後就更輕鬆了,能位移,能追擊,還帶真傷,可以全場遊走支援隊友。

    後期夏侯惇的裝備成型後,除了個別戰局外,一般都是出全肉裝,這個時候的夏侯惇是非常能抗的,但是要注意技能的前搖期,特別是第一技能的二段,不要著急放,可以接大招眩暈後平a,看準時間再放,要不然就會被反控。二技能的真傷,雖然不多,但關鍵時候也足以砍死敵方殘血但是帶護盾的英雄。

    夏侯惇是13888裡面價效比很高的英雄,kpl中常見,屬於熱門英雄,練好上分還是非常容易的。

  • 2 # 威威給你說

    夏侯惇的定位是坦克,戰士。

    出了這麼多的肉裝,也有一個很明顯的問題,那就是輸出不足。威威之前也喜歡用夏侯,但是在很多的時候,威威發現,當整個戰場只剩下夏侯惇一個人的時候(或者是兩個坦克的時候,那麼夏侯是扛不住對面兩個戰士,或者刺客的攻擊。於是很多時候,威威都發現,夏侯惇只適合作為一個比廉頗稍強的坦克出現,而劃為了戰士,確實是有點牽強。

    夏侯惇的厲害,是看夏侯惇是跟哪些英雄對線決定的。如果是諸葛的話,夏侯惇可以瞬間開大追上去,嗯,似乎是諸葛的剋星...當然,在打猴子的時候,夏侯也可以站擼,但擼不擼得過,就是另一說了。在呂布的面前,個人感覺勝算比較小。

    所以當夏侯的對線是脆皮之類的普通刺客的時候,夏侯的優勢比較明顯,但是若是對線稍微有點輸出的英雄時,夏侯就有點難受了。

  • 3 # 走馬行酒禮yo

    先給結論:夏侯敦前期後期都厲害!夏侯定位是戰士坦克,集控制、護盾、位移、輸出於一身。出裝強烈建議純肉裝:韌性鞋、紅蓮斗篷、魔女斗篷、不祥徵兆、反傷刺甲、魔血之怒,適合上單和下路輔助,開局二技能,技能升級主二輔一,有大點大,三技能有較遠位移,擊中英雄造成短暫眩暈,二技能護盾,使用二技能後短時間內平a會有真實傷害,一技能第一段減速,如第一段命中敵軍英雄,則有第二段,第二段可擊飛,常規技能連招:3-2-a-1-a-1-a。夏侯敦能追擊也能逃脫,經常可以殘血轉身反殺。夏侯基礎傷害足夠,一定要出純肉裝才能將他的潛力發揮極致,開局可以二技能抗前排吸收傷害,一技能控制,給隊友創造輸出空間,也可以大招瞄準後排脆皮,一套重創甚至帶走。夏侯對敵軍輸出的騷擾和敵軍開團陣容節奏的打亂能力非常厲害,用夏侯,會給你自己和所有很大的自信,當然人無完人,他也不是完美的,唯一的短板是清兵線能力弱!最後推薦夏侯夏日主題面板,有海浪音效,鯊魚衝頂特效,別低估大海,別高估恐懼,祝:玩得開心!

  • 4 # 小扒電競社

    我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

    首先回答問題,夏侯惇前期更為厲害!

    夏侯惇作為筆者第一個滿熟練度英雄,多少還是有些體會,雖然不及剛出來時那麼強勢,但是依然可以在星耀局活躍(先放戰績證明)

    夏侯惇的定位是坦克/戰士,毫無疑問,半肉出裝才是正解,下圖是我的出裝(能扛能打)夏侯惇是一級團戰(注意不是單挑)很強勢,一技能兩段都是控制,跟團留人控人,前期搞事幾乎無解.

    四級是夏侯惇強勢期,一套技能控得對手心態全崩,正常夏侯惇走上單,越過輔助擊殺對面ADC並不難,配合隊友可以殺穿上路

    (連招:一技能第一段→大招→二技能平A→一技能第二段平A平A)

    至於後期,夏侯惇萬萬不可以作為一個坦克來玩,因為坦度真的不高,而且大招交了就沒有任何逃命手段,更多時候要跟團,技能瞄準對面C位搞偷襲(一套下去就沒有C位了)

    自身的坦度不足以支撐他當前排,但是足夠承受偷襲到後排時的傷害,並且也為自家打野切後排吃了很多傷害,提供切入機會.

    所以說,後期的夏侯惇並不強勢,只有抓住前期搞事的時機,才能在後期不至於太乏力!

    下圖是銘文:百穿銘文(紅色異變,綠色鷹眼,藍色狩獵)

  • 5 # warfcastle

    夏侯惇被動能夠回血,使得夏侯惇在4級以前相當強勢,如果你不是有回血的英雄,想要在4級以前跟夏侯惇站擼幾乎很難獲勝。血量低於50%之後,你就發現夏侯惇簡直是個打不死的小強,怎麼對擼都不掉血。

    同時二技能還有護盾以及真傷,一技能減速以及二段擊飛,迫使你很難逃脫夏侯惇的連環控制。

    但是從被動上來看,夏侯惇主要是以肉裝為主,被動是按照最大生命值來回復,所以堆肉就可以了,能夠讓你有驚人的坦度。

    在前中期,夏侯惇能夠憑藉其被動效果,持續回血,兩種控制效果,保證抓住敵人,簡直是團戰攪屎棍,這也是夏侯惇的強勢點所在。

    但是在後期,由於敵方c位輸出非常高,夏侯惇的被動回血可不夠看,進入團戰,一旦沒控制到敵方c位,很快就被打殘,回血根本就回不起來,這也照成夏侯惇在後期並不算特別強勢。畢竟出的是肉裝,如果出輸出裝坦度不夠,位移不多,進去容易被秒,這也說明了夏侯惇的強勢點。

    後期6神裝夏侯惇很難站得住,尤其是現在出了破曉之後,射手的傷害爆表,想要回血是不存在的。所以儘量不要拖後期,在前中期解決戰鬥是關鍵。

  • 6 # 不萌不遊戲

    夏侯惇在近幾個賽季非常強勢,全身控制技能,帶有真實傷害,是很多小夥伴都非常喜歡的,可想玩好就要知道他的優點和缺點,才能做到所向披靡。

    他用來打上單和輔助都可以,因為他的最大能力就是控制留人,被他控制住基本逃無可逃,但是他最大的弱點就是後期的坦度,如果單獨作為坦克來打,根本不夠肉,在前期卻非常可怕,傷害高,前期也夠肉,所以嚴格來說,夏侯惇算是一個前期英雄。

    到了中期,他的缺點才逐漸顯露,對方英雄的逐漸崛起,使得他的能力有些稍顯不足,可以作為開團英雄來打,但是不可以深入敵營,把坦克作為跳板,去追擊敵方輸出位才是他打團思路,像白起項羽之類直接硬抗不是明智的選擇。

    使用技巧為先用1技能第一段打出標記並減速,然後釋放第2段擊飛敵人,透過大招近身敵人,開始2技能,打出高額的真實傷害並恢復血量,他的技能cd非常短,可以等待大招瞬移到輸出位,配合刺客進行收割,這一套下來,可以完美的包圍敵人,進行全方位打擊。

    出裝上聯絡半肉半輸出,全輸出太脆,全肉沒傷害,所以小夥伴們玩夏侯惇要抓住前期的優勢,多騷擾、多輔助,把敵方的經濟和等級盡最大能力壓低,給己方創造最大的優勢。

  • 7 # 牛仔的牛奶

    如果上單,選夏侯惇還是不錯的,但是打輔助建議牛頭,劉禪,東皇,鍾無豔!有控,可以救脆皮的命!夏侯惇雖然帶控,但是護後排不實用!他技能適合開團,抗傷害,不適用於保護後排,這個賽季,我劉禪打輔助目前用了大概30多場,本賽季勝率90%左右!用劉禪搭配李元芳基本就是拆遷大隊!嘮叨他們在你的塔附近,這個塔基本就沒了

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