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1 # 紫夜柔
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2 # 有毒g
傳奇遊戲,跟其他遊戲相比面對的消費群體不一樣!
傳奇出現到現在大約20年了。
就算當時玩傳奇的是個15歲的少年,現在也是個35歲的中年人了。
更別說還有很多35-50歲的玩家。
在這個情況的分析下,這些人跟現在的15歲少年相比,那個更可能大量給遊戲充錢。
大多數傳奇,宣傳標語也是無兄弟不傳奇!
走的就是懷舊,兄弟情,這種風格!
來充值的還是佔整體玩家1%都不到的大哥!真正有錢,花自己的錢。但是充值數量就遠超普通玩家能承受的極限了。
現在的傳奇手遊,沒有之前的味道了,簡單的玩玩,別充值。
首先今天我們先來簡單介紹一下傳奇吧。
可能現在很多遊戲都已經遠超傳奇這款遊戲,無論是畫質還是遊戲的一個大眾認可度,都已經了證明他在逐漸退出的舞臺 ,現在想想當年他是2001年問世的,可能他的年齡也是將近20歲了,在現在這些王者榮耀,絕地求生面前,他已然是顯得比較蒼老了,現在網咖一看,玩傳奇的也就那麼為數不多的幾個,其餘的全是什麼英雄聯盟,絕地求生,穿越火線,飛車等等,可是要問起傳奇在網遊網友的地位,傳奇作為網友的開山之作,當時陳天橋帶著僅剩下的60萬,不顧所有人的不理解,隻身前往南韓,歷經千辛萬苦終於是拿下了傳奇中國的代理權。
傳奇在今天已經不是那麼備受喜歡,但是對於19年前,對於01年,電腦也還是沒有普及的,所以很多人玩遊戲都是在網咖玩傳奇的,很多玩家當時是非常熱愛這個遊戲的,最重要的是當年傳奇第一次免費之後,更是讓這個遊戲有了一次質的突破,一個個的傳奇人物爭相出現,甚至可以毫不誇張的說,傳奇是很多80 90後甚至是70後的一部分童年和過往回憶。包括現在的很多遊戲,都是或多或少的借鑑了傳奇的一些東西,比如王者榮耀的不用充錢也能和充了錢的玩家不會有太大的差距,這就是一個遊戲不用錢來壓制別人,達到一個公平的效果,但王者榮耀要是充了錢就是面板好看點,有一個貴族標籤,但這並不是比其他人就厲害的一個因素,火氣也是如此,更是做到一個平民玩家能夠爆出好的裝備,以此碾壓別人。但是現在很多的人玩傳奇都不是說要完成什麼樣子,只是透過這款遊戲能夠回憶自己的青春。
仔細想想玩過傳奇的人現在年齡應該25到50之間,他們要麼事業有成,要麼為了養家餬口或者為了夢想努力著。而且現在手機的普及度可以說是人手一機,所以很多遊戲廠商便是看中了這一點,以傳奇這個IP打情感懷舊牌來讓那些曾經在傳奇戰場上廝殺的人們為了情懷買單。仔細想想現在的年輕人一聊起傳奇便是一刀999,爆率千百倍。它已經變了味了,但是讓它變味的是那些一心賺錢的遊戲廠商。
作為一個95後我也是在04年玩了好幾年傳奇,和我爸一起玩的。那時候我也才7、8歲,傳奇可以說給我留下深刻的映象,畢竟是接觸的第一款網路遊戲。小學時候,我說我玩傳奇班級還有幾個同學會羨慕,因為我能玩電腦。慢慢的傳奇變成了所謂垃圾遊戲的代名詞,這點其實很讓人傷心的。不過沒辦法,畢竟你改變不了大多數人的想法,可能曾經那個傳奇只能活在一代人的心中了。