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1 # 不萌不遊戲
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2 # 晨跑愛好者
者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠端,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
儘量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回覆的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有淨化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回覆一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
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3 # 教頭聊可轉債
我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:
數在法師陣容中,不知火舞最近表現非常突出,從官方給出的資料來看,雖然現在處於T2級別,但是勝率已經高達49.46%,比安琪拉還要高一點,大家都知道,這名英雄的靈活程度在遊戲中首屈一指,甚至強大到一般使用者都不知道自己釋放完技能後所處的位置,所以敵方也特別難以針對她,脆皮英雄更是不敢輕易去接近,一套技能秒掉一個敵人是常有的事。
感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,
我的要求僅此而已。
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最近這段時間,王者榮耀的梯度榜和熱度榜一直在不斷改變,一些久未上場的英雄突然在遊戲中強勢了起來,特別是那些老英雄,逐漸被玩家重視,紛紛浮出水面,撐起了王者榮耀的一片天,這讓很多老玩家都感到欣慰,畢竟能夠拿住當初自己拿手的英雄。
在法師陣容中,不知火舞最近表現非常突出,從官方給出的資料來看,雖然現在處於T2級別,但是勝率已經高達49.46%,比安琪拉還要高一點,大家都知道,這名英雄的靈活程度在遊戲中首屈一指,甚至強大到一般使用者都不知道自己釋放完技能後所處的位置,所以敵方也特別難以針對她,脆皮英雄更是不敢輕易去接近,一套技能秒掉一個敵人是常有的事。
不過缺點也不少,最主要的就是難以操控,正是因為她極其靈活,所以想要完美掌控她,並不是幾十局就能夠熟練使用的,所以一般人也根本不願意去練習她,和之前的李白與露娜一樣,通常都是練習過程中半途而廢,並且這名英雄的清線速度非常慢,與甄姬、張良等相比,相差的不是一小段距離,所以在對線能力上,顯得要稍弱一些,這也是官方給她定位為法刺的主要原因。
現在玩家要求削弱她的原因就是爆發能力太強,如果躲在草叢中陰人,被秒殺的機率非常大,甚至連一絲還手的機會都沒有,但是我認為,現在的不知火舞無需削弱,畢竟這是一個高操作英雄,使用不當就會因缺少能量而斷掉技能,容錯率實在太低,如果要削弱強度,就必然要降低難度,達到風險與收益平衡的狀態,如果改動不當,就會成為第二個李白,變成一個不倫不類的英雄,小夥伴們,你們認為呢?