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  • 1 # 不萌不遊戲

    這段時間,玩家們對遊戲中的英雄都不太滿意,每天都能看到很多玩家要求官方削弱某些英雄,我們也都知道,其實有些玩家的說法不太正確,而有些玩家的說法也確實存在一定的道理,所以我們並不能對他們的建議一致否認,而是要綜合分析這些存在爭議英雄的具體表現。

    最近,不知火舞這名英雄突然在遊戲中大量出現,很多玩家都感受到了她的強勢之處,特別是二技能,傷害爆表,令很多玩家都感到非常害怕,並且,她還有著比較多的位移效果,敵人的一些指向性控制技能對她來說,根本起不到太大的作用,因為別說敵人,就連不知火舞玩家本人,都不知道下次會翻滾到哪裡,所以想剋制能夠熟練使用她的玩家,並不是一件容易的事,這名英雄的下限不是很高,但是上限卻不低,所以才讓很多玩家感到有些超標。

    但是不知火舞的風險與收益成正比,雖然說強度比較高,但是想要使用的爐火純青卻並不容易,因為其缺點也不少,很多人在技能釋放到一半的時候,會因為能量不足而將自己陷於極其危險的境地,而且這名英雄的清線能力很弱,雖說是法師兼刺客定位,但是在線上清線太慢,打野強度不高,所以定位比較尷尬,無論走哪條線路,前期都比較弱勢,想要正常發育,也絕非易事。

    不過即使這樣,不知火舞的二技能似乎傷害也有著頗高,後期一扇子能夠打掉脆皮一大半血量,就算對付坦克,依靠極短的CD時間也能打出絕對優勢,所以說確實有些超標,不過因為現在使用他們的玩家比較少,所以這種優勢還沒有被大多數玩家發現,如果按照現在的出場率增長下去,官方還是有必要去削弱一下的,小夥伴們,你們認為不知火舞現在的強度如何呢?

  • 2 # 小程解說遊戲

    王者榮耀裡的不知火舞作為一個法師刺客英雄,是峽谷中位移技能最多的一個英雄,位移自保能力強,靈活機動性高,爆發傷害高,當然,操作也是有點難度大。有玩家認為,不知火舞二技能傷害過高,應該大幅度削弱,個人認為作為一個法師刺客英雄,這個強度算是正常的,沒有必要再削弱了。

    不知火舞,有很多玩家都叫火舞,其實這個叫法是錯誤的,不知火是姓,舞才是名,而並非是姓不知,名火舞。

    不知火舞的二技能傷害高,技能CD短,能夠造成高額的傷害並減速。不知火舞的二技能花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對第一個命中的目標造成500(+100%法術加成)點法術傷害並減少其90%移動速度,持續0.5秒,同時減少50點法術防禦,持續3秒。

    看技能介紹我們可以知道,不知火舞的二技能傷害高的原因在於單體傷害,基礎傷害高,法術加成高,並能夠減少命中目標的法術防禦。所以,不知火舞很多時候都是利用2技能進行遠端POKE,然後再利用13技能連招秒人。

    不知火舞作為一個法師刺客英雄,爆發傷害都不高的話,就失去了刺客英雄的定義了。而且不知火舞的操作簡單高,對入場時機把握要好,所以,個人認為,不知火舞的強度適中,沒有必要再進行削弱了

  • 3 # 梧桐MVP時刻

    自從《王者榮耀》進入S17賽季以來,玩家們對遊戲的體驗感持續下降,尤其是各英雄之間的平衡性問題,實在是讓很多玩家苦不堪言。各種英雄強度過強或過弱的聲音不絕於耳,今天題主就提出了不知火舞的二技能傷害過高,應該大幅削弱的問題。

    我們首先來看不知火舞在當前版本的表現,不知火舞目前有著49.14%的綜合勝率,處於中下游的水平,出場率6%也不是很高,0.2%的Ban更是證明了這位英雄並非無法反制。

    不知火舞共有三個優勢,一是靈活性強,二是爆發能力強,三是收割殘局能力強。不知火舞是一位典型的前中期遊走型,後期收割型的法師英雄。相較於傳統法師不知火舞的清線能力和後期團戰能力較弱,所以逆風局的不知火舞很難有發揮的空間。

    不知火舞在當前版本的強勢程度和優先順序最多隻能算是T2行列,在中單刺客型英雄中,上官婉兒和司馬懿都要比不知火舞強上很多。誠然不知火舞的二技能確實傷害很高,且CD極短,但是也並非沒有任何的反制機會,在面對不知火舞的poke時,只需要讓出了魔女斗篷的坦克英雄站在前排,不知火舞就毫無辦法。

    不知火舞的二技能之所以傷害高是因為在命中敵人後會減少敵人的魔法抗性,滿級二技能可減少敵人300點法抗且持續3秒,也就是說在命中敵人後的三秒內再次命中對手,你的魔女斗篷將等同虛設,如果你是脆皮射手,你的法術抗性甚至會成為負數。

    所以梧桐認為不知火舞確實有著其獨到的機制和優秀的表現,但是卻遠遠沒有達到需要削弱甚至是大削的地步,天美與其去嘗試削弱不知火舞二技能的傷害,倒不如試著去修改一下無腦操作英雄的經濟收益和技能強度。

    本期話題:你認為不知火舞有必要削弱嗎?

  • 4 # 秋褲王者解說

    削,必須削,火舞的扇子傷害又高、CD又短、還減法抗,最關鍵的是居然還減速90%,這種技能不削天理難容啊!另外,還有鍾馗的鉤子、射手的平A、妲己的一套技能都削了,鍾馗的鉤子距離降低一半且CD增加一半、射手的平A每次只能夠打對手100血且不能暴擊、妲己一套技能下去不管是打誰都還差一半血。這樣的話,請問題主您滿意了嘛?

    火舞的扇子

    1.這個扇子強不強?

    強,的確是強的不要不要的,其風頭甚至壓過了大招,所謂火舞可以沒有大招,但絕對不能沒有二技能。你看這扇子又大又圓,你看這扇子又長又猛,咱們一起來丟扇子吧!

    火舞在後期一個扇子甚至能夠打掉射手的一半血量,又能夠對那些身材飽滿的坦克無限風箏,即使人家出了魔女斗篷也可以用扇子打掉300點的法抗,這技能簡直太過於無敵吧?

    2.火舞在現版本的地位?

    前期清兵非常慢,可以說是中單法師裡面倒數的了,同樣是法刺的司馬懿和上官婉兒,在清線方面都是碾壓她的,再加上身板很脆,入場危險係數要比司馬懿和婉兒都要高,所以基本沒多少人去玩了。

    另外你說她二技能噁心?你是不是沒有體驗過初代火舞的扇子呢,長達兩秒的減速,到中後期的時候減速效果還沒有消失,另外一個扇子就來了,而且無論是傷害還是距離比現在都要更優秀。所以說現在的火舞早就不如之前了,還削人家的關鍵技能,人家怎麼玩?

    3.請珍惜每一個噁心的技能

    只能單體命中這個況且不說,火舞的翻滾機制讓很多人都不能夠適應,而且現在的玩家水平越來越高了,對火舞玩家的預判能力也越來越高。

    為什麼說要珍惜呢?因為這對於我們玩家而言,使用起來也是一種享受,火舞的扇子、鍾馗的鉤子早已沒了初代的輝煌,后羿的平A減速、阿珂的擊殺重新整理技能也早就不再峽谷,這都是老玩家的回憶啊………

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