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1 # 遊戲精彩時刻分享
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2 # 掌門呀
讓我覺得嘛,軍棋這類遊戲,只要會玩,基本上運氣好一點就能贏,水瓶那些都不重要,你50%的勝率,人家運氣好的話,勝率比你低,都可以你
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3 # 劉飛達
勝率只是看水平的一項指標,不能光透過勝率去看 即便是勝率60的師長也是有很多廢棋存在的。 廢棋少 判斷強 配合能力 嬴棋不靠運氣
判斷強不單單是斷子 還包括對手和對家的意圖
雷區判斷 整體佈局籽粒分佈判斷 把握機會的能力 比如說敵人擺在軍旗附近的司令在出乎對方意料的情況下死掉了 這時候他是沒有準備好的
團旅突擊都有機會
不靠譜刷分靠自己下 勝率60的人確實有可圈可點之處 但是還要看他廢棋多不多 剛上來就把營都進滿 不主動控盤進攻的都不會玩 想出個假兵假炸都費勁 還有就是配合 出假兵假炸非常重要 要積極佔據控制權 不讓對手有雙殺 雙騷擾的機會 籽粒相等的情況下誰有控制權誰是優勢
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4 # 心未誠服
四國軍棋是一款偏向於青年玩家的棋牌類遊戲,不僅騰訊遊戲中有四國軍棋,其他的遊戲平臺也有。那麼騰訊qq遊戲四國軍棋百分之五十勝率算不算中上水平呢?那麼下面為你分析分析。
戰棋遊戲最早源自春秋時期,軍棋首先流行與英國,是由於國際象棋改變而來的。後英國軍棋流入日本,再由日本流入中國,與中國的文化結合,不斷完善改造,變成陸戰旗,而後就是演變成現在的四國軍棋。
目前,四國軍棋的玩法有三種:第一種就是全明旗,第二種就是雙明旗,第三種就暗旗。全明旗和雙明旗主要考察的就是玩家的配合。而暗旗是目前四國軍棋裡最經典的玩法,四個玩家互相不知道旗子,玩家對己方的旗子也要進行猜測,這就大大增加了遊戲難度,也大大增加了遊戲趣味性。
那麼四國軍棋遊戲中達到50%勝率有以下幾種情況。第一種達到百分之五十的情況就是單人遊戲,你自己一個人玩遊戲的話,碰到的己方隊友的水平參差不齊,所以要達到百分五十的機會也是對半的,看運氣。第二種情況就是找一個自己認可的,水平高的玩家組隊配合打,這種情況要達到百分之五十,會相對大了一點,不過這樣有種作弊的嫌疑。
那麼達到了百分之五十就能算中上水平了嗎?肯定是還不能進行確定的,要達到中上水平的話,我認為還需以下方法來進行考量。第一就是你遊戲的盤數,如果隨著遊戲盤數的增多,你能夠一直保持在百分之五十或者之上的話,那麼我覺得你的遊戲水平達到了中上水平。第二種就是你去打那個段位賽,如果你的段位達到了中上,並且勝率也是在百分之五十上下,那麼我覺得你的水平絕對是中上了。
所以四國軍棋的遊戲勝率百分之五十算不算中上水平需要從以上幾個方面進行分析,不能單純的憑藉一個勝率來衡量的,有的人雖然勝率才百分之四十多,但他的遊戲時間長,遊戲經驗多,實力也是有在中上水平的。
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5 # 水萬山千我等你
QQ四國軍旗50%以上的勝率的選手水平在中等偏上這個觀點是正確的,因為如果你隨機匹配選手會發現大多數人的勝率是沒有50%的,但作為四國玩家,這個勝率是體會不到多大樂趣的,一般高手勝率都要到56%以上,如果到達60%以上的算四國強者了,至於65%以上的都是雙開或者有固定搭檔的,隨機匹配的是不太可能有這個勝率的
回覆列表
希望大家象徵性的看完就好,拜託了
其實你還沒有把你逃跑、強退、斷線的情況算進去。如果你把這些算進去了的話,你的總盤數就會多一些了,這樣你再除的話你的勝率就是57%了。
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其實在遠古時期的英雄聯盟對於隱身並沒有很好地劃分,那時候的玩家和設計師們對於隱身通俗而簡單的定義僅僅只是“你看不見我”而已。
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但是,隨著全世界英雄聯盟玩家遊戲水平的整體提升以及各大賽區實力的顯著劃分,設計師們逐漸發現,我們還沒有一種有效的手段能夠區分各個英雄隱身的各種特性
舉個簡單的例子來說
1.伊芙琳幾乎貫穿遊戲全域性的隱身能力
很顯然這是兩種完全不同的能力,但是在當時卻沒有一種有效的定義用以區分
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於是,在兩年多前的S7季前賽中,設計師們引入了沿用至今的兩種不同的隱身機制
潛行
提供持續時間較短的「技巧性」的隱形效果,有且僅會被防禦塔的真視效果看到。
設計師們表示,這是一種為線上或戰鬥中為玩家提供絕佳機動性的隱身(無論是用於開團或者調整戰略位置),因為有且僅有防禦塔能夠揭露這類英雄,所以也給玩家們留下了無限的發揮空間。
代表英雄:
阿卡麗 我流奧義!霞陣(W)
卡茲克 虛空來襲(R)
樂芙蘭 故技重施(R)
薩科 欺詐魔術(Q)
泰隆 暗影突襲(R)
提莫 隱形的翅膀(被動)
薇恩 終極時刻(R)
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偽裝
可以提供持續長時間「戰術性」的隱形效果,僅僅會在太過靠近敵方英雄、防禦塔以及控制守衛時被揭露。
設計師們表示,這是一種頗具戰術性的隱形效果,多用於遊走在三路及野區的支援當中。而由於在臨近的敵方英雄可以看穿偽裝,所以這是一種在戰鬥中失去價值的隱身方式。
代表英雄:
伊芙琳 惡魔Wraith(被動)
雷恩加爾 狩獵律動(R)
圖奇 埋伏(Q)
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