-
1 # 大李逵說遊
-
2 # 天青色的風
因為國內現在的情況大多數人是為了比賽而遊戲,而歐美南韓大多數是為了遊戲而比賽!
任何競技類的比賽都是需要不斷訓練訓練+訓練的,除了遊戲中的天賦,如果沒有對遊戲的熱愛與信仰,根本做不到那麼高強度的訓練,而國內遊戲環境呢?打的好一點的都去開直播了賺錢了,哪有心思每天好好訓練?以前是拿了成績再來退役了直播賺錢無可厚非,現在是有點名氣就直播,浮躁的社會根本沒有幾個人能認認真真訓練對待比賽。
這是惡性迴圈,比賽打不贏沒獎金,直播幾天來錢快,結果不言而喻。這就是為什麼國內任何遊戲都能抓出一群天才,能拉出去比賽的確沒幾個。
蓋哥鎮樓!希望國內電競環境能越來越好!
-
3 # 馬老師是真的皮
首先,我不太清楚題主說的中國平民玩家水平如何超過歐美玩家。經常看看YouTube等國網路站的話,歐美大神很多的,所以別人可能當娛樂你卻認真了。
再說電競打不過歐美玩家這點,發表一些個人的淺薄看法。第一,電競作為職業,國內目前的環境,還不成熟。這一點可以對比一下南韓、歐美等發達國家。華人對玩遊戲的觀念近幾年才有轉變,之前一直都認為玩遊戲是不務正業(現在依然有大批人這麼認為)。網癮被說了很多年,想走上電競這條路可謂困難重重。再說想成為電競選手,十幾歲開始入行,同齡人都在上學,放棄學業,轉而訓練電子遊戲,試問多少家庭能夠理解,而且電競選手職業生涯很短的,二十歲之後逐漸開始退役,如果轉型的不好的話,你會發現,自己沒有一點社會技能如何在社會生存。本身我是一個熱愛電競的人,但是如果教育我的孩子的話,除非他有極強的天賦和興趣愛好,我是不會讓他打職業的。
第二點我覺得是風氣。當年中國電競剛起步時,在war3、FIFA等專案都有很好的成績,包括dota。但是為什麼lol屢屢受挫,每年都看到希望,每年都讓人失望。其實我覺得很大一個問題就是圈內風氣的問題。一個職業戰隊選手都是拿固定工資的,拿不到名次就沒有獎金。職業戰隊制度不完善,同時直播等行業又誘惑著電競選手,直播平臺動輒幾千萬的簽約費,大賞分紅等等,辛苦打職業不如直播一個月賺得多,導致本來很有希望的選手,早早退役或者剛有點成就,激流勇退,世界亞軍說一輩子。
總結一下,還是電競作為職業才剛剛起步,很多機制不完善,希望以後越來越好
-
4 # 只為灑脫
我感覺外國提倡電子競技的時間比中國時間長 像南韓對電子競技重視程度比中國強很多 中國也就這幾年開始重視電子競技比賽 而平民玩家都是業餘打時間多為樂趣 打個比方說 你讓一個剛成立兩年的電子競技打一個成立五年的電子競技戰隊 肯定很吃力 因為代替的東西不一樣 正視競技和業餘打不一樣 業餘為了娛樂 競技為了名利 所以有時候感覺不一樣 然後中國競技像刀塔也挺強的 別的我就不清楚了 個人觀點我也是個新手不是很懂 如果說的不對請指出我會改進謝謝各位 勿噴謝謝啦
回覆列表
很高興回答題主的問題,其實這方面的問題不能這樣的片面去看,畢竟歐美玩家和中國玩家的興趣不同,喜歡玩的遊戲也不盡相同,雖然有的遊戲比sail美較強,但是有的遊戲中國也非常的厲害!最重要的是,歐美可不止是一個國家,用一個國家去跟歐美眾多國家比本就是不公平的!
下面我來說幾個非常厲害的中國電競選手。
1、小孩!中國的小孩在拳皇和街霸的世界賽場上斬獲了無數個第一,當之無愧的霸主,隱藏絕技-“喝水”每次小孩一喝水,意味著接下來對手就要承受小孩暴風驟雨一般的攻擊,甚是可怕!
2、中國《DOTA2》戰隊EHOME!12月22日,2017電子競技中韓對抗賽在江蘇常州恐龍城大劇院打響。讓人意外的是,在《DOTA2》專案比賽中,代表中國隊出戰的EHOME火力全開,以3:0血洗南韓對手TeamPangolier,僅用時43分鐘就結束了比賽,直接把南韓隊的一名選手“打哭了”。
3、英雄聯盟的EDG戰隊!IG戰隊!RNG戰隊!在最近拳頭公司公佈的全球戰隊實力排行榜上身居高位!尤其是EDG更是穩坐第一的位置!在國際賽場上也有非常亮眼的表現!
所以說,其實電子競技也跟體育競技是一個道理,哪個國家都有強項和弱項,不必過於糾結這個問題,支援自己喜歡的就好!