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  • 1 # 朝陽娛樂

    騰訊與官方微博微信在今日同時釋出公告,宣佈與PUBG公司達成戰略合作獲得《PUBG》國服獨家代理權,國內PUBG玩家期待已久的訊息終於塵埃落地。騰訊官方微訊號剛一發布該訊息,閱讀量瞬間達到了10萬+,微博中廣大“雞友”也是歡呼雀躍,PC機市場、電競市場迎來了過年般的喜悅氛圍,這對於無數玩家來說意味著國服版的“吃雞”時代就要來了。

    《PUBG》的火爆程度已經無需多言,這款在2017年3月正式上線的遊戲,中文名稱為《絕地求生:大逃殺》,目前全球累計銷量已經超2000萬份,並打破多項吉尼斯世界記錄,同時囊獲2017年英國金搖桿獎的最佳多人遊戲與最佳PC遊戲等一系列國際大獎。該遊戲累計註冊使用者在10月初就已經有超2億之多,單月營收就達到1.5億美元之多(約合10億元人民幣)。

    在遊戲領域,騰訊已經是全球最大和最賺錢的遊戲公司,遊戲收入也一直都是公司佔比較大的板塊。目前騰訊的熱門手遊《王者榮耀》已日趨成熟,此次與爆款手遊《PUBG》合作,預計也將為騰訊帶來更大的營收增長。

    除了搶佔“吃雞”市場,騰訊最近可謂是好事不斷,先是投資的眾安線上、閱文、搜狗等公司紛紛上線,投資逐漸迎來收割期。股市方面也傳來利好訊息,繼11月17日股價一度突破400港元大關之後,騰訊控股昨日繼續狂飆,盤中大漲4%,股價逼近440港元,市值突破4萬億港元,一舉超越Facebook,成為世界第一社交媒體公司。

    據昨日統計,騰訊目前最新市值達41434億港元,摺合美元5304億,超越阿里巴巴4755億美元市值,居亞洲第一。也超越了Facebook的5193億美元市值,現居全球第五大市值公司,同時也是亞洲市場首個市值突破5000億美元的科技公司。

    根據騰訊釋出的第三季度財務報告,網路遊戲收入Q3增長48%至268.44億元,得益於智慧手機遊戲的貢獻,騰訊的手遊業務在該季收入同比增長 84%,達到 182 億元。增速和收入都創歷史新高,遊戲佔增值服務收入的比重為64%,這意味著,遊戲收入增速依然很快,但在騰訊業務收入大盤中佔據較大比重。

    縱觀2015年以來,騰訊遊戲的營收情況整體而言是呈上升趨勢的,已經從2015年第一季度的133億元增長為2017年第三季度的268億元。遊戲依然是騰訊最大的營收來源,其中PC和手遊貢獻了超過一半的收入——PC 端的遊戲收入為146億元,同比增長27%,手遊的收入更是增幅驚人,達到了84%。智慧手機遊戲收入增長主要受現有及新推出的遊戲,如多人線上戰術競技遊戲《王者榮耀》及角色扮演遊戲《經典版天龍手遊》等所推動。

    王者榮耀,榮耀已不在?

    根據第三方資料機構Quest Mobile釋出的《王者榮耀》9月份部分資料,在報告中提到,《王者榮耀》6月份MAU為1.823億,DAU為5734萬,而9月份的MAU為1.777億,DAU為5524萬。也就是說,9月份環比6月份,MAU下降了457萬,DAU下降了210萬。

    每個遊戲都有屬於它的生命週期,遊戲核心玩法被完全熟悉,長期沒有新的火爆模式會讓使用者慢慢產生厭倦。曾經在手遊市場高居王位的《王者榮耀》即將要走過兩週年了,從營收上來看,這款遊戲依然撐起了騰訊遊戲的半邊天,但從活躍使用者量來看,MAU到達天花板,活躍資料下滑。

    回顧《王者榮耀》過去兩年的發展歷程,從2016年Q4開始,到2017年春節過後,是它最為榮耀的時期,而進入今年的第三季度,這款遊戲被提及的頻率逐漸降低,悄然的走下原本屬於它的王者地位。

    除了客觀資料之外,我們也可以從官方的態度來對這款遊戲的市場現狀做出判斷,從最近官方在遊戲內的運營表現也透露出《王者榮耀》已經陷入了穩定並轉向衰弱期。在《王者榮耀》最為火爆的時候,官方的運營策略更偏向於首充送英雄、累計充值送福利、充值優惠、鼓勵開寶箱等充值贈送活動,致力於提高這款遊戲的整體收入。而在近期,官方的運營策略開始偏向於拉動活躍度,不斷地做提升活躍和拉回老使用者的運營活動,致力於減少使用者流失率,開始不斷花心思推出相應活動來留住原有的玩家。

    而同時,“吃雞”的大火也在一定程度上減弱了《王者榮耀》的活躍度,有不少的使用者和熱度是轉移到了“吃雞”手游上,《王者榮耀》在App Store遊戲免費榜的持續霸榜在近期也被多款“吃雞”手遊給取而代之。“吃雞”手遊和《王者榮耀》一樣,具備競技性,而且需要玩家投入比較長時間進行深度遊戲,“燒時間”屬性非常強,因此“吃雞”的興起無疑是擠壓了《王者榮耀》的原有市場。

    騰訊吃雞,能否快速進“雞”

    據介面新聞稱,騰訊遊戲在選擇是否與這款遊戲合作時,會有一個評估,從早期開發階段開始一直到遊戲完成上線,這個測試也都是基於騰訊目前大的使用者量來展開的。

    騰訊吃雞的第一階段已經完成,是否可以讓這款遊戲順利而又快速的獲取中國玩家呢?

    首先,龐大的社交網路提供了火速推廣的土壤。

    利用騰訊本身強大的渠道去推廣,本身就已經贏了一半,不管遊戲的實際效果怎樣,在前期都會帶來很大的流量使用者進入。據騰訊二季度報告顯示,目前微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到9.63億,QQ月活6.62億。騰訊預熱了許久的《光榮使命》,截止至11月22日0點,《光榮使命》全平臺總預約數達到了33060039,官網也已經有4981693位玩家預約。對於一個使用者為王的時代,依靠著騰訊旗下這些的使用者量大戶們,來獲得大家的迅速加入,可以說這並不困難。並且該遊戲堪稱現象級遊戲,玩家人數增長速度驚人,且並未有過多營銷手段,而是由下而上從玩家積累起來的口碑,隨著騰訊作為獨家代理的入局,中國玩家數量預計會迎來新一波成倍式的增長。

    其次,中國玩家們可能迎來免費“吃雞時代”。

    絕地求生自打上線以來,銷售情況一路大好,一直穩居Steam榜首,迄今為止已霸榜36周,而在玩家群體中,中國玩家數量佔到了絕大多數,不包含遊戲中購買服裝以及付費加速器等專案的情況下,中國區使用者僅用於購買遊戲便花費6.7億元。

    “首付98,月供30”,這是網友們對目前《絕地求生》玩家現狀的調侃,每個月30元的加速器“月供”,以及遊戲的高延遲,讓無數玩家期待“國服吃雞”的到來,可以說在國內遊戲市場上,從來沒有這樣一個數量如此龐大並且需求明確的使用者群體。而此次遊戲大戶騰訊拿下國服獨家代理權,可以預見的是吃雞國服在中國的發展趨勢一定是大好。

    同時,騰訊官方表示,在此次合作中,將協同PUBG公司為《PUBG》國服提供網路最佳化、伺服器擴容、外掛打擊等技術支援,營造積極、正向的遊戲氛圍。尤其是為未成年人使用者傳遞健康正向的文化理念和價值觀導向。同時也將和PUBG公司一起與各直播平臺、媒體、上網服務場所等行業各界合作伙伴打造公平、健康、可持續的生態體系。

    屢禁不止的外掛,是這個爆款遊戲目前最大的癥結,騰訊作為業界巨頭,可以更好地幫助藍洞去解決外掛問題,玩家們在擺脫高延遲國際伺服器的同時,還可以省下一筆加速器的費用。

    再者,打造適應國情的本土“雞”顯得尤為重要。

    眾所周知,“大逃殺”這一類遊戲因為暴力和內容過於血腥暴力等因素,已經被廣電總局點名要求整改了,眾多遊戲由原本的“黑暗森林”殘酷的設定改成訓練或是演戲,或者改為特種部隊集訓,亦或是虛擬世界的練兵,總之是要呈現積極向上,符合社會主義核心價值觀的遊戲理念。

    不過從騰訊官方發出的公告中我們可以看到,騰訊表示將會與國家主管部門保持密切溝通,對遊戲內容進行調整,更加突出公平競技的屬性,這表示國服《絕地求生》似乎已經經過整改,在政策上已無太大問題。

    不過,由於審查等各種原因,國服版本還需要進行修改,最佳化等過程,距離正式上線還需要一段時間,但可以預見的是,絕大部分玩家會向國服版本轉移。

  • 2 # 滑稽雜貨鋪蝶掌櫃

    謝謝邀請!其實不止騰訊成功拿下《絕地求生》這款遊戲,今天還是網易《荒野行動》pc端正式上線的一天。最近“吃雞”遊戲強勢崛起,被稱為下一個遊戲風口。自然議論的人就會比較多。所以我認為:並不是王者榮耀不行了,在我看來王者榮耀依然會繼續火下去,原因如下:

    原因:“吃雞”遊戲跟王者榮耀這兩天一直是網友們熱議的話題,都對王者榮耀的未來表示“擔心”,因為從當前來看,吃雞遊戲很有可能會取代玩著榮耀作為手遊界霸主的地位。而我覺得這種擔心是多餘的,我認為王者榮耀會繼續火下去。

    王者榮耀作為一款全民手遊,不管是老人還是小孩都非常喜歡這款遊戲,很多人都對這款遊戲付出了很深的感情,比如說:買了很多款的面板,有自己喜歡的英雄等,這些有價值的東西我相信很多人是不會輕易就放棄的。而且王者榮耀是很多人青春的回憶,比如跟自己的女朋友一起開黑,或者跟自己的朋友一起開黑等,只要自己朋友還在身邊就會一直玩下去。

    總結:所以雖然現在的“吃雞”遊戲很多,但我認為這並不會對王者榮耀造成太大的影響,頂多被“吃雞”遊戲瓜分點流量而已。在沒有一個全新的模式出來之前,我認為玩著榮耀會一直火下去。所以不是王者榮耀不行了,在我看來王者榮耀依然會繼續火下去。

  • 3 # 晉商良農

    我是轟動視咖的渣叔,希望回答對你有幫助。

    王者榮耀,是騰訊旗下的一款MOBA遊戲,5V5的匹配機制一度將王者榮耀推上了手遊第一的位置,霸榜許久的王者榮耀屬於一款二維平面化的MOBA類遊戲,擁有較多可以操作的英雄角色。

    每個英雄也都有自己不同的技能機制和特色,角色範圍從歷史到神話,甚至還有二次元的人物定位,這就決定了王者榮耀的受眾人群要高於荒野行動,並且王者榮耀對操作的要求沒有荒野行動那麼高,這就導致王者榮耀的玩家數量擁有巨大的優勢。

    荒野求生是一款百人競技的遊戲,獨特的背景,還有新鮮的任務,以及玩家對資源的需求,在百人之中角逐最後的勝者,大型的地圖讓荒野求生擁有較高的遊戲自由度,體驗要超過王者榮耀,但是不少人反映用手機端操作相當複雜,不適合新手,導致玩家的遊戲體驗並不是特別好。

    總之一款是團隊競技的平面MOBA,一款是百人爭鬥的求生遊戲,雙方各有優勢,無論哪一款都有忠實的玩家在做遊戲體驗。

    每一款遊戲都是有壽民的,就連火了多少年的英雄聯盟在總決賽之後的解除安裝量也達到了20萬,並不是因為RNG和WE的失利。

    更多的是這個遊戲的火爆程度已經逐漸消失。

    那麼王者榮耀同理。慢慢的不行是正常趨勢。

    以上僅是我個人觀點。

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