王者榮耀夢奇重做,方案已經出來了,老夢奇玩家管這重做叫“新英雄搶了夢奇的名字和模型”,但更多玩家還在觀望,畢竟玩夢奇的玩家還是少數,一個英雄強不強,玩的人多不多不應該是它要被刪掉的理由,鍾無豔楊戩弱成那樣,刪掉好不好?本命英雄是有感情的,而這次夢奇的調整幾乎就是刪除式重做,只是名字一樣,完全和老英雄玩法不同。我是不支援的。
人氣方面,夢奇沒能完成吸引女玩家,成為王者吉祥物的使命,更多是王者榮耀官方自己推的,楊玉環和西施這麼冷門都有自己的粉絲群體。
而夢奇吸引到的更多是一群分奴玩家,玩著玩著就成了信仰一類,夢奇強度本身是有的,巔峰1350以上對抗路勝率第一,和雅典娜類似都是絕活哥撐起來的,天美重做,夢奇玩家反對聲都是挺弱的。
而重做的幅度卻是最大的,直接從戰坦變成了法師,以前馬克,白起,廉頗,蘭陵王、干將莫邪一類重做不論好壞都一定程度上保留了英雄的核心機制,馬克的真傷位移,白起的嘲諷,廉頗霸體。
唯一保留的是一技能的護盾,但護盾血量大削,基本是看不見肉肉的夢奇了,三個技能的控制被刪除,體驗服目前新夢奇很強,但我認為主要是數值的強大,後面削一點數值,這個新夢奇就是個沒控制,傷害不足的法師。以前老夢奇能走三路,削到現在基本是個清晰的邊路定位,新夢奇目前也是中路邊路不清晰。
1,新夢奇1級很弱,沒線權搶2,走對抗路勢必是弱勢開局,2級的強化2是傷害核心,但這技能可以被小兵擋,大招帶球爆發高,但沒霸體,一般的軟控都可以打斷,太要命了,強度完全靠的傷害數值。實際的機制是不如老夢奇的。
唯一的優點是不用去控質量了,上手會更快,但拉扯的2技能感覺操作難度是比老夢奇高的,老夢奇就是33a1。
2,新夢奇坦度因為護盾的削弱而削弱了,脫戰掉質量,一蹲就死。大招如果被控更是直接無。類似夏侯呂布大招如果沒霸體,他們也不會怎麼敢深入帶線,不同老夢奇有的線霸屬性,補充團隊控制和坦度,新夢奇有的只有切入後排擊殺的能力。
其他什麼更契合中單需要的快速清線、快速支援、遠端消耗,新夢奇定位基本在這裡,無控制更像一個法刺定位。
3,新版夢奇沒有控,減速也沒有,又是個近戰,普攻距離極短,註定了不可能玩ad流,技能有ad加成不過是為了不浪費質量加的攻擊力罷了,老夢奇的ad流t5不能玩,純粹是被天美砍的。
老夢奇大招可以穩定收割殘血、留人、開團、而且大招和二技能可以高地保安,清線比體驗服夢奇舒服很多,操作難度也是低。
如天美策劃所說,夢奇的最大問題是看似簡單的機制其實背後的質量控制容易勸退新人,新手覺得又脆又沒傷害還追不上人,熟練工卻能進退自如甚至亂殺。加上天敵呂布馬可滿天飛,這才是冷門的根本原因。
不過新夢奇沒有解決這個問題,質量機制是改了,但夢奇本身的英雄特色也無了,新夢奇如果作為一個新英雄,體驗服夢奇是成功的,非常有可玩性,但和老英雄相比畢竟玩法變化的太多。
天美其實可以參考玩家意見,新版夢奇的機制雖然很有趣,但更適合作為新英雄而不是重做英雄,核心機制刪太多了,甚至有把夢奇從邊路趕到中路的跡象,不如把新夢奇改成夢偶,直接做成新英雄更得人心。
王者榮耀夢奇重做,方案已經出來了,老夢奇玩家管這重做叫“新英雄搶了夢奇的名字和模型”,但更多玩家還在觀望,畢竟玩夢奇的玩家還是少數,一個英雄強不強,玩的人多不多不應該是它要被刪掉的理由,鍾無豔楊戩弱成那樣,刪掉好不好?本命英雄是有感情的,而這次夢奇的調整幾乎就是刪除式重做,只是名字一樣,完全和老英雄玩法不同。我是不支援的。
人氣方面,夢奇沒能完成吸引女玩家,成為王者吉祥物的使命,更多是王者榮耀官方自己推的,楊玉環和西施這麼冷門都有自己的粉絲群體。
而夢奇吸引到的更多是一群分奴玩家,玩著玩著就成了信仰一類,夢奇強度本身是有的,巔峰1350以上對抗路勝率第一,和雅典娜類似都是絕活哥撐起來的,天美重做,夢奇玩家反對聲都是挺弱的。
而重做的幅度卻是最大的,直接從戰坦變成了法師,以前馬克,白起,廉頗,蘭陵王、干將莫邪一類重做不論好壞都一定程度上保留了英雄的核心機制,馬克的真傷位移,白起的嘲諷,廉頗霸體。
唯一保留的是一技能的護盾,但護盾血量大削,基本是看不見肉肉的夢奇了,三個技能的控制被刪除,體驗服目前新夢奇很強,但我認為主要是數值的強大,後面削一點數值,這個新夢奇就是個沒控制,傷害不足的法師。以前老夢奇能走三路,削到現在基本是個清晰的邊路定位,新夢奇目前也是中路邊路不清晰。
1,新夢奇1級很弱,沒線權搶2,走對抗路勢必是弱勢開局,2級的強化2是傷害核心,但這技能可以被小兵擋,大招帶球爆發高,但沒霸體,一般的軟控都可以打斷,太要命了,強度完全靠的傷害數值。實際的機制是不如老夢奇的。
唯一的優點是不用去控質量了,上手會更快,但拉扯的2技能感覺操作難度是比老夢奇高的,老夢奇就是33a1。
2,新夢奇坦度因為護盾的削弱而削弱了,脫戰掉質量,一蹲就死。大招如果被控更是直接無。類似夏侯呂布大招如果沒霸體,他們也不會怎麼敢深入帶線,不同老夢奇有的線霸屬性,補充團隊控制和坦度,新夢奇有的只有切入後排擊殺的能力。
其他什麼更契合中單需要的快速清線、快速支援、遠端消耗,新夢奇定位基本在這裡,無控制更像一個法刺定位。
3,新版夢奇沒有控,減速也沒有,又是個近戰,普攻距離極短,註定了不可能玩ad流,技能有ad加成不過是為了不浪費質量加的攻擊力罷了,老夢奇的ad流t5不能玩,純粹是被天美砍的。
老夢奇大招可以穩定收割殘血、留人、開團、而且大招和二技能可以高地保安,清線比體驗服夢奇舒服很多,操作難度也是低。
如天美策劃所說,夢奇的最大問題是看似簡單的機制其實背後的質量控制容易勸退新人,新手覺得又脆又沒傷害還追不上人,熟練工卻能進退自如甚至亂殺。加上天敵呂布馬可滿天飛,這才是冷門的根本原因。
不過新夢奇沒有解決這個問題,質量機制是改了,但夢奇本身的英雄特色也無了,新夢奇如果作為一個新英雄,體驗服夢奇是成功的,非常有可玩性,但和老英雄相比畢竟玩法變化的太多。
天美其實可以參考玩家意見,新版夢奇的機制雖然很有趣,但更適合作為新英雄而不是重做英雄,核心機制刪太多了,甚至有把夢奇從邊路趕到中路的跡象,不如把新夢奇改成夢偶,直接做成新英雄更得人心。